VALORANT Sistemlerinin Sağlığı Yazı Dizisi - AFK ve Sıradan Çıkma Değişiklikleri
EDİTÖRÜN NOTU: Bu makale özellikle VALORANT'ın rekabetçi/sosyal ve oyuncu dinamiklerine ilişkin oyun sistemleriyle alakalı konuları derinlemesine ele alan makale dizisinin bir bölümüdür. Makale dizisi hakkında daha fazla bilgi almak için giriş bölümüne göz atabilirsiniz.
Herkese selam, ben Seth S. Smith. VALORANT'ın Sosyal Dinamikler ile Oyuncu Dinamikleri Ekibi'nde Kıdemli Oyuncu Dinamikleri Tasarımcısı olarak çalışıyorum. Bu yazıda rekabete dayalı ortam analistimiz Parsa Spandar'ın kıymetli katkılarıyla birlikte AFK kalma ve sıradan çıkma gibi davranışlara ilişkin müdahale sistemlerimizde yaptığımız ve 6.07 Yaması'yla uygulamaya girecek iyileştirmelerden söz edeceğim.
ÖZET
- Sürekli sıradan çıkma durumunda artık daha fazla kademe puanı kaybedilecek.
- Sıklıkla AFK kalan oyuncular artık mevcut rekabete dayalı sıra kısıtlamalarından daha erken uygulanacak 1 günlük rekabete dayalı sıra kısıtlamasıyla karşı karşıya kalacak.
- Bu değişiklikler 6.07 Yaması'nda oyundaki yerini alacak.
OYUNCU DİNAMİKLERİ NEDİR?
Oyuncu dinamikleri insanların oyunlarda ve sosyal sistemlerde daha iyi anlaşmasına yardımcı olan bir araçtır. Davranış alışkanlıkların belirlenmesi ve tutarlı katılım, sportmence davranışlar, güvenli ve sağlıklı oyuncu iletişimi gibi olumlu sosyal davranışları teşvik edecek sosyal davranışsal sistemlerde düzenlemeler yapılması oyuncu dinamiklerinin parçasıdır. Bu bağlamda uzak durulması gereken olumsuz davranışlar şunlardır:
- Katılım İhlalleri
- AFK (Oyunu Yarıda Bırakma)
- Sıradan Çıkma
- Bot Kullanımı
- Sportmenlik İhlalleri
- Yeteneklerin Kötü Niyetle Kullanımı
- Hareket Engellemek
- Sabotaj
- Hile Kullanımı (Nişan hilesi, tetik hilesi, görüş hilesi)
- Sistem Açıklarının Kötüye Kullanımı
- İletişim İhlalleri
- Yazılı Sohbeti Kötüye Kullanma
- Sesli Sohbeti Kötüye Kullanma
- Uygunsuz Ad
- Nefret Söylemi
- Cinsel İçerik
- Tehdit
- Saygı Sınırlarını Aşan Davranışlar
SIRADAN ÇIKMAK
Sıradan çıkmak, sıraya girdikten sonra birdenbire sıradan ayrılma ya da ajan seçim ekranında süre sona erene kadar bekleme davranışıdır. Bu davranış rekabet etmek isteyen diğer oyuncuların yeni bir karşılaşmaya girme süresini arttırdığı için onlar açısından epey rahatsız edici olabiliyor ve oyun deneyimini olumsuz yönde etkiliyor.
Sıradan çıkma davranışı geçtiğimiz yıl oynanış katılımını etkileyen ihlallerden en sık gerçekleştirileni oldu. Rekabete dayalı sıradan çıkma ve normal sıradan çıkma davranışları tüm katılım ihlallerinin sırasıyla %21,72 ve %15,34'üne tekabül ediyor. Bu da yılın başından beri tüm katılım ihlallerinin toplamda %37,07'sini teşkil ettikleri anlamına geliyor. Bu ihlal türünün oyuncular tarafından sık sık gerçekleştirildiğini görüyoruz.
Bu davranışın önüne geçebilmek için sürekli sıradan çıkma durumunda kaybedilecek kademe puanı miktarını arttırıyoruz.
Kademe puanı kaybını arttırarak sürekli sıradan çıkma davranışına karşı duruşumuzu net bir şekilde ortaya koyuyor ve zamanla bu davranışın önüne geçerek oyunculara fayda sağlamayı hedefliyoruz.
AFK KALMAK
Devam eden bir karşılaşmadan ayrılma ya da karşılaşmaya hiçbir katılım göstermeme eylemlerini AFK kalmak olarak tanımlıyoruz. Karşılaşmadan çıkmak, karşılaşmada bulunmak ama hiçbir katılım göstermemek ya da bot olarak tespit edilmek bu davranışa verilebilecek örnekler arasında. Bu davranış takımınızın kazanma şansını büyük oranda düşürmekle kalmayıp karşılaşmadaki bütün oyuncuların oynanış deneyimini de mahveder.
Sık sık AFK kalma davranışında bulunan oyuncuları artık mevcut rekabete dayalı sıra kısıtlamalarından daha erken uygulanacak 1 günlük rekabete dayalı sıra kısıtlaması bekliyor. AFK kalma davranışını bir rutin haline getiren oyuncular artık çok daha hızlı bir şekilde rekabete dayalı sıradan menedilecek.
AFK kalmaya karşı takındığımız bu tavrın oyunculardan beklediğimiz davranışlarla aynı çizgide olduğuna ve nihayetinde VALORANT karşılaşmalarının kalitesini arttırmaya katkı sağlayacağına inanıyoruz.
BOT KULLANIMI
Bot kullanımı, bir karşılaşma esnasında belirli eylemleri gerçekleştirmek için bot yazılımı kullanmaktır. Bu davranış takımlar arasında tek taraflı bir dengesizlik oluşturarak bot kullanan oyuncunun takımının kaybetme ihtimalini yükseltir ve oynanış bütünlüğüne zarar verir.
VALORANT günümüzde bot kullanımının önüne geçebilmek adına kullandığı bir dizi sistem aracılığıyla botları tespit edip onlara müdahale edebiliyor ve böylece VALORANT'taki bot sayısını büyük ölçüde azaltıyor.
Sosyal Dinamikler ile Oyuncu Dinamikleri Ekibi gelecekte bot kullanımını daha da aza indirgeyecek ve katılım, takım çalışması ve sağlıklı iletişim gibi olumlu sosyal davranışları teşvik edecek daha incelikli sistemler geliştirme çalışmalarını sürdürecek.
SONUÇ
AFK kalmak ve sıradan çıkmak gibi katılım ihlallerine ilişkin verilerin detaylı analizinden sonra bu olumsuz davranışların etkisini nasıl azaltabileceğimize ve VALORANT'taki kaliteli karşılaşmaların sayısını nasıl arttırabileceğimize dair yeni fikirler edindik. Bu değişiklikleri 6.07 Yaması'yla birlikte uygulamaya sokarak kıymetli VALORANT oyuncuları için güvenli ve aidiyet hissedebilecekleri bir deneyim oluşturma hedefimiz doğrultusunda önemli bir adım atmış olacağız.