Makale listesine git

Rekabet Modu Değişiklikleri: 2.02 Yaması ve Gelecek Planları

Paylaş:

Herkese selam! Ben Jon Walker, yani Riot EvrMoar. Bugün, 2.02 Yaması'yla gelen rekabet değişikliklerini ayrıntılarıyla irdelemek ve Rekabet Ekibi'nin 2. Bölüm için üzerinde çalışmaya devam ettiği dereceli düzenlemelerini anlatmak için buradayım

Farklı kanalları takip ettikten ve beyaz tahtamızı bolca karaladıktan sonra, geribildirimleriniz ışığında derecelinin nasıl değişeceğini anlatmaya hazırız. Derecelinin 2021'in başlarında nasıl ve neden iyileşeceğini daha iyi aktarabilmek için öncelikle şimdiye kadar yaptığımız düzenlemeler ve halihazırda üstünde çalıştığımız değişikliklerden bahsedeceğiz.

2.01 YAMASI'YLA GİDERİLEN HATALAR

  • Yüksek MMR değerine sahip oyuncuların sırada bekleme süresi azaltıldı.

En yüksek MMR değerine sahip oyuncuların bir saatten fazla sırada beklediğini çok kez duyduk ve gördük. Birkaç düzenleme yaptıktan sonra, karşılaşma kalitesi ve bütünlüğünden ödün vermeden bu süreyi yaklaşık 10-15 dakikaya düşürebildik.

2.02 YAMASI'YLA YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

  • MMR değerine göre kademe yakınsaması arttı.

Yakınsama, MMR değerinizin kademenize eşit olmadığı durumlarda daha fazla veya daha az kademe puanı (KP) kazanmanıza sebep olan bir çarpandır. Yakınsamanın amacı kademenizin MMR değerinizle uyuşmasını sağlamak fakat şimdiye kadar bu işi yeterince hızlı yapmadığını fark ettik.

Bu değişiklikten sonra, kademesi MMR değerinin altında olanların kazandığı kademe puanında bir artış olmasını bekliyoruz. Benzer şekilde, mağlubiyetlerde de daha az kademe puanı kaybetmeye başlayacaksınız. Mağlubiyet başına kaybettiğiniz KP miktarını azaltmak, hak ettiğiniz kademeye ulaşmak için daha az karşılaşma oynamak zorunda olmanız anlamına geliyor (o arada bize de o kademeye ait olup olmadığınızı test edebileceğimiz birkaç karşılaşmalık bir süre tanınmış oluyor).

Sonuç olarak, mevcut kademenizin üstündekilerle karşılaşmalara giriyorsanız bulunduğunuz kademeye çakılıp kalma hissi büyük oranda azalacaktır. Takımınızın fark atarak galip geldiği karşılaşmalarda, bireysel olarak üstün bir performans gösterirseniz her galibiyet için 50 KP'ye yakın bir kazancınız olacak.

  • Elmas 3 artık sadece tekli/çiftli hazır gruplara izin verecek.

Beşli hazır grupların liderlik tablosuna çıkmasını zorlaştırmak istiyoruz. Ayrıca Ölümsüzlük ve Radyant'ta bu gruplarla karşılaşma oranınızı azaltmaya çalıştık. Bu değişiklik ve yakınsama değişikliğiyle beraber, beş kişilik hazır gruplarla karşılaşmaya giren oyuncular, daha kısa sürede tekli/çiftli oynamak durumunda kalacak.

Bu değişikliğin ikinci amacı da liderlik tablosundaki yerlerin deyim yerindeyse kapatılmasını önlemekti. Bu sayede Ölümsüzlük'e çıktığınızda gerçekten hak ettiğinizi bileceksiniz.

  • Demir'den Elmas'a Kapsamlı Performans Bonusu

Karşılaşmalarda beklenenin üstünde performans sergilediğinizde genel performansınızdan daha farklı ödüllendirilmelisiniz. Şu anda karşılaşma sistemimizin, sizi bir karşılaşmaya atadığında ne kadar iyi bir performans göstereceğinizle ilgili aşağı yukarı bir fikri var. Bu beklentinin (yani genel performansınızın) üstüne çıktığınızda ödül olarak fazladan KP kazanacaksınız.

Bu, iyi oynamanızı teşvik etmek için getirilen bir düzenleme. Artık kendinizi takım arkadaşlarınızla karşılaştırarak yıpratmayacaksınız. Derecelinin hedefi, gelişmek için kendinizi zorlayacağınız sağlıklı bir rekabet sistemini temin etmek. İkinci hedefimiz de ikincil hesapları veya ciddi performans gelişimi gören oyuncuları daha yüksek kademelere hızlıca ulaştırmak oldu.

2.03 YAMASI İÇİN PLANLAR

  • Kısım sonundaki liderlik tablosu sıralamalarına veya ulaşılan en yüksek kademeye göre ödüller dağıtılacak.

Eski sistemde, bulunduğunuz kademeyi hak edip etmediğinizi ölçmek için dokuz karşılaşmayı kullanıyorduk. Yeni sistem, ait olduğunuzu düşündüğü kademede sizi test edecek ve oynadığınız karşılaşmalarda MMR değerinize göre kademe yakınsaması kazanacaksınız.

Yeni sisteme daha çok güveniyoruz. Bir kademeye ulaştığınızda halihazırda yeterince test edilmiş olduğunuz için o kademeye ulaştığınız anda ödüllendirileceksiniz. Yani, Kısım Kademesi'ni artık Kısım Kademesi Rozeti'ndeki en iyi dokuz galibiyet yerine ulaştığınız en yüksek kademe üçgeni belirleyecek. Kısım Kademesi Rozeti'ni doldurabilmek için hâlâ toplamda dokuz galibiyet almanız gerekecek. Fakat bu dokuz galibiyetin en başarılısına göre ödüllendirileceksiniz. Bu, bölüm sonunda alacağınız ödülü de belirleyecek.

Liderlik tablosuna gelince, sizi kademe sonunda liderlik tablosundaki konumunuza yaraşır şekilde ödüllendirmek istiyoruz. Henüz nasıl bir ödül olacağını paylaşamıyoruz fakat kısım sonundaki konumunuza bağlı olarak ödüllendirmeyi planlıyoruz. Planımız ödülleri yine bölümlere göre dağıtmak, böylece bir bölüm boyunca birden fazla kısımda başarılı olarak ödül toplama şansınız olacak.

Tabii bu da şu anlama geliyor: Kısmın başında Ölümsüzlük/Radyant Kısım Kademesi'ne ulaştığınız halde kısmın sonunda sıralamalardan düşmüş olursanız, kısım bittiğinde özel liderlik tablosu ödülünü alamayacaksınız. Bir sonraki kısımda, liderlik tablosunda 5. veya 10. olmak gibi önemli başarılarınızı kutlamak istiyoruz.

Bunun bölüm sonu ödülleri için ne anlama geleceğini hâlâ kendi içimizde kararlaştırmaya çalışıyoruz.

  • Oyundayken AFK olmak cezalandırılacak.

AFK kalan takım arkadaşları dereceli maçların tadını kaçırmanın yanı sıra hak etmediğiniz halde KP kaybetmenize de sebep oluyor.

Bu konuda ilk önceliğimiz, dereceli karşılaşmada AFK olan oyuncuları cezalandırmak olacak. AFK kalan oyuncular ilave KP kaybedecek. Bu ilave miktar, maksimum kaybedilebilecek puan kotasını aşabilir. Bu, AFK kalan oyunculara karşı verdiğimiz mücadelede attığımız ilk adım. Üstünde çalıştığımız başka şeyler de var. Umuyoruz ki onları da yakın zamanda sizinle paylaşabiliriz!

2.03 Yama Notları'nda dereceli karşılaşmalardaki AFK oyunculara vereceğimiz cezaların detaylarına ineceğiz ve sonrasında gelecek ceza değişikliklerine genel bir bakış atacağız.

2. BÖLÜM 2. KISIM İÇİN PLANLAR

  • Kısımlar arası sıfırlamalar daha az cezalandırıcı olacak ve oyuncuların, bölüm başındaki kısmi sıfırlamadan farklı olarak kısımlar arasındaki kademelerini ellerinde tutabilmesini kolaylaştıracak.

Geribildirimlerinizi duyduk ve size kesinlikle katılıyoruz! Kademenizin sürekli sıfırlanması, sizden gizlenmesi veya birkaç aşama düştüğünüz için kendinizi tekrar kanıtlamanız gerekmesi çok bunaltıcı olabilir.

Sistemle cebelleştiğinizi hissederek umudunuzu kaybetmeniz bir yana, kısmi sıfırlamadan sonraki birkaç hafta eşleştirme sistemine kaos hâkimmiş gibi görünebilir. Aslında kısmi sıfırlamaların sağlıklı olduğunu düşünüyoruz. Yüksek kademelere demir atan veya illegal yollarla yükselmiş oyuncuları temizlememize yardımcı oluyor. Fakat kısmi sıfırlamayı sadece bölüm başlarında yapmaya karar verdik.

Bölümden bölüme geçiş aşamasında biraz bakım yapmak gerekiyor fakat bundan sonra kısım başındaki sıfırlamalar kademenize çok daha az etki edecek. Kademenizi bir önceki kısımda kazandıysanız sizden sadece bir yerleştirme karşılaşması oynamanızı isteyeceğiz. Bu sırada mevcut MMR değerinize veya kademenize dokunmayacağız. Bu karşılaştırma baştaki kademe yerleşiminizi etkileyecek, bu nedenle kademenizde minik bir kayma olabilir.

Demir ile Elmas arasındaki oyuncuların kısım sıfırlamasından daha az etkilenmesini sağlarken liderlik tablolarını da mümkün olduğunca güncel tutarak mevcut en iyi VALORANT oyuncularını göz önüne çıkarmak istiyoruz. Liderlik tablosundaki oyuncular kademe puanlarının %10 azaldığını fark edecektir. Böylece liderlik tablosunu düzenli tutarken herkese en tepeye çıkma şansını eşit şekilde sağlamış ve herkesi birbirine daha yakın düzeye çekmiş olacağız.

  • Her kısmın ilk haftasında liderlik tabloları ve Radyant devre dışı bırakılacak.

Güncellemenin ilk günü oyuna girme imkânı olan oyuncuların hemen kasarak Ölümsüzlük ve oradan da Radyant'a ulaşıp liderlik tablosunda avantaj sağlamasıyla ilgili bir sürü geribildirim aldık.

Buna katılıyoruz. Sezon başında Radyant'a girmenin önünü hemen açmak yerine, tüm oyuncuların birkaç karşılaşma oynamasına izin vererek sıralamaya giren ve Radyant olan oyuncuların ulaştığı yeri hak ettiğinden emin olmak istiyoruz.

Liderlik tablosunu açmayı bir hafta erteleyerek, KP yakınsama kazancını arttırarak, yüksek MMR düzeylerinde sıra bekleme süresini kısaltarak, oyuncuları kısım sonu liderlik tablosu konumlarına göre ödüllendirerek ve Elmas 3 itibarıyla sadece tekli/çiftli hazır gruplara izin vererek Radyant'ın en iyi VALORANT oyuncularını ödüllendirecek seçkin bir kademe olmasını sağlayacağımıza inanıyoruz.

  • Kademenizi gizleme olayına el attık (karşılaşma öncesinde ve karşılaşmada).

Büyük bir çoğunluğunuzun, diğer oyunculardan rahatsız edici derecede baskı gelmesine sebep olduğu için kademesini karşılaşma öncesinde veya karşılaşmada gizlemek istediğini duyduk. Örneğin, girdiğiniz karşılaşmadaki en yüksek kademeli oyuncuysanız diğerleri sizin tarzınıza uymayan veya o an canınızın istemediği bir şekilde oynamanızı bekleyebiliyor. Bu da oyunun kötü geçmesine ve performansınızla ilgili kendinize yüklenmenize sebep olabilir.

Artık tüm oyuncuların kademelerini sadece karşılaşma sonu ekranında göstermeyi planlıyoruz. Böylece karşılaşmadan sonra, kimlere karşı mücadele verdiğinizi görebileceksiniz. Bu değişikliğin istediğiniz ajanı seçebilmenize ve baskı görmeden takıma yardımcı olacağınız şekilde oynayabilmenize yardımcı olacağını umuyoruz.

  • Düşük kademelerdeki grup kısıtlamaları gevşetilecek.

Kademelerden bağımsız olarak arkadaşlarınızla takım oluşturup birlikte oynamak istediğinizi anlıyoruz. Takımlı rekabet moduyla ilgili fikirlerimizin üzerinde çalışırken daha düşük kademelerdeki kısıtlamalardan bazılarını gevşetmek istedik. Elimizdekilere verilere bakınca, düşük kademelerdeki oyuncu sayısı sayesinde adil eşleştirmelerden taviz vermeden farklı kademelerden oyuncuların hazır takımlar oluşturmasına izin verebileceğimizi gördük. Hazır takımlarla sıraya girmeye yönelik kurallarla ilgili ileriki bir tarihte sizi bilgilendireceğiz

Hepsi bu kadar! Rekabet Ekibi'nin üzerinde çalışmayı sürdürdüğü başka değişiklikler de var fakat bazılarını sürpriz olarak tutmak istedik, bazıları da burada bahsetmeye gerek duymayacağımız kadar küçük şeylerdi.

Topluluğun her daim içinde olmak adına kanalları yakından takip ediyor ve dereceli maçlarda sizinle birlikte oynuyoruz. Umarız topluluğa VALORANT'ta sağlıklı ve rekabetçi bir alan temin edeceğimizi gösteriyoruzdur.

Yeni dereceli sistemleriyle ilgili geribildirimleriniz için çok teşekkür ederiz. Toplulukla zor konuları konuşmak rekabet modunu sağlıklı tutuyor.

Etiketler:

0