Makale listesine git

VALORANT 4.08 Yama Notları

Paylaş:

Hayallerinizdeki ajan geldiğine göre şimdi hayalleri kâbuslara döndürme vaktidir. 4.08 Yaması'yla yeni Öncü ajan Fade kadroya dahil oluyor. Savaş Bileti'yle de yepyeni içeriklerle dolu aşamalar ve göz alıcı bir silah kaplaması geliyor.

Jett değişikliklerinden haberdarsınız, şimdiyse Sova ve Neon'la yapılabilecek stratejilerin üstünden geçerek son birkaç ayda hayata geçirdiğimiz etkili ajan dengelemelerini noktalamanın sırası geldi. Ayrıca derecelideki 5'li hazır gruplara da bir güzellik yaptık.

Patch_Notes_Highlights_4_08_TR.jpg

AJAN GÜNCELLEMELERİ

FADE OYUNA GELİYOR

jett-banner.png

JETT

Ekibimiz Jett'in şimdiye kadar çatışmalara kattıklarını çok seviyor. Fakat oyun gelişmeye devam ettikçe Jett'in oyundaki etkisinin VALORANT'ın taktiksel sağlığını koruyan sınırları aştığını gördük. Rüzgâr Gibi'ye yaptığımız düzenlemeyle bu endişeleri dindirirken Jett'e özgü bölgeyi agresifçe ele geçirme yetisine ve ağızları açık bırakan Jett performanslarına hâlâ ortam sağlamak istedik. Yaklaşımımızı ve bu güncellemeye sebep olan felsefelerimizi detaylarıyla öğrenmek için Jett güncellemesiyle ilgili makalemize buradan göz atabilirsiniz. Bu düzenlemenin Jett'in etrafındaki ajanlarda ve genel itibarıyla oyun ekosisteminde dalga etkisi yapacağını düşünüyoruz. Bu nedenle sadece Jett'i değil güncellemenin tüm kadro üzerindeki dolaylı etkilerini yakından inceleyeceğiz.

Rüzgar Gibi

  • E'ye basıldıktan sonra Jett'in bir Rüzgâr Gibi yükü harcanır ve 0,75 saniyelik bir gecikmeden sonra tuşa tekrar basıldığında Jett'in ileri atılabileceği 12 saniyelik zaman aralığı etkinleşir.
  • Jett 2 skor alarak Rüzgâr Gibi yeteneğinin yükünü yenileyebilir.
  • Jett'in ileri atılmasına yönelik değişikliklere ayak uydurmak adına Tırmanış modunda bıçak turlarındaki ileri atılma işlevi düzenlenecek.

V_AGENTS_587x900_Neon.png

NEON

Gözümüz Neon'un üzerindeydi ve Neon olarak veya Neon'la birlikte oynarken yaşanabilen sıkıntıların bir kısmını ortadan kaldırmak adına bazı yaşam kalitesi düzenlemeleri yapmak istedik.

Genel
  • Bir düşmanı öldürdükten sonra kazanılan enerji miktarı arttı: %25 >>> %100

Yüksek Devir

Neon'un çatışmaya dalmak için hareket özelliklerini kullanırken hızının biraz kesildiğini, özellikle de hız kısıtlaması sebebiyle yer yer başarısız olduğunu fark ettik. Bu değişikliklerle birlikte çatışmaya çok daha doğal bir şeklide kayarak dalabileceğini umuyoruz.

  • Kuşanma gecikmesi sırasında kayma yeteneği kullanılamaz.
  • Hız kısıtlaması kaldırıldı
  • Neon artık iki yana ve ileriye kayabiliyor. Kayabilmesi için sadece hareket halinde olması gerekiyor.
  • Enerji tüketimi arttı: 6,7/sn >>> 10/sn
Hız Şeridi
  • Duvar hasarı kaldırıldı.
    • Bu değişikliğin sebebi Hız Şeridi yeteneğini Neon veya silah arkadaşları için daha ilgi çekici bir seçenek haline getirmekti. Çünkü bu değişiklikle birlikte yeteneğin yanlışlıkla hasar verme ihtimalinden doğan yıkıcı sonuçlar önlenecek.

sova-banner.png

SOVA

Üst kademelerdeki dereceli karşılaşmalar veya profesyonel karşılaşmalarda Sova uzun bir süredir demirbaş denebilecek ajanlardan biri. Gücü Jett'inki kadar bariz hissedilmese de koordinasyonlu oyunlardaki etkisine neredeyse hiç kimse yetişemiyor. Özellikle Baykuş Dron'un neredeyse garanti işe yaradığı pozisyonlara odaklanmak ve rakip oyunculara yeni karşı saldırı fırsatları oluşturmak istedik. Dron süresinin kısalmış olması Sova'nın derin köşeleri temizlerken daha riskli yerlerde konumlanmasını gerektirecek ve düşmanın yerini açığa çıkaran sinyalle ilgili düzenlemeler (aşağıda görebilirsiniz) rakiplere tamamen bölgeyi terk etmek zorunda kalmadan yeniden konumlanma imkânı tanıyacak. Ulti olmayan yeteneklerin verdiği hasarları yontmaya devam ettiğimiz için bu düzenlemeden Şok Oku da etkilendi. Artık daha az sıklıkla skor kazandıracak.

Baykuş Dron
  • Etki süresi azaldı: 10 sn >>> 7 sn
  • Canı azaldı: 125 >>> 100
  • İğnenin Ortaya Çıkarma Özelliği
    • Açığa çıkaran sinyallerin sayısı azaldı: 3 >>> 2
    • Açığa çıkaran ilk sinyalden önceki ilk gecikme süresi arttı: 1,2 sn >>> 1,6 sn*
      • *Birinci ve ikinci açığa çıkarma sinyali arasındaki gecikme süresi hâlâ 1,2 sn.
  • Yaşam Kalitesi
    • Nişangâh beyaz kullanıcı arayüzünde daha belirgin görünmesi için yeşil olarak değiştirildi.
    • [Hedef Vuruldu] doğrulama metnindeki gecikme kaldırıldı.
    • [Hedef Vuruldu] doğrulama metni artık Baykuş Dron'dan çıkarken de kullanıcı arayüzünde görünür olacak.
    • [Hedef Vuruldu] doğrulama metni artık ekranda 1 sn yerine 2 sn boyunca görünecek.
    • Dron iğnesinin doğrulamasını daha belirgin kılmak adına hem Sova'nın hem de vurulan oyuncunun duyduğu ses efekti düzenlendi.
  • İğnenin bekleme süresini gösteren kullanıcı arayüzü öğesinin bir rakibi işaretledikten sonra doğru şekilde güncellenmesine engel olan Baykuş Dron hatası giderildi.
Şok Oku
  • Maksimum hasarı azaldı: 90 >>> 75
    • Alan hasarı yeni maksimum hasarıyla uyumlu olacak şekilde düzenlendi

AJAN YETENEĞİ CEPHANESİ

  • Jett'in Keskin Fırtına'sı, Raze'in Nefes Kesen'i ve Sova'nın Avcı'nın Hiddeti yeteneği artık kuşanıldığında ne kadar cephane kaldığını gösterecek.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

5'li Hazır Gruplar ve Eşleştirme Sıraları

  • Farklı 5'li hazır grup yapılarına uygulanan kademe puanı kazanma/kaybetme kısıtlaması oranı azaldı.
    • Grubunuzdaki HERKES Demir-Elmas 2 arasındaysa:
      • Normal grup içinde KP kısıtlaması uygulanmaz.
      • Oyunculardan biri bile normal grup koşullarının dışında kalırsa tüm oyunculara %25 oranında KP kısıtlaması uygulanır.
    • Grubunuzdaki HERHANGİ BİRİ Elmas 3-Ölümsüzlük 3 arasındaysa (fakat grupta Radyant olan kimse yoksa):
      • Tüm oyunculara %25 oranında KP kısıtlaması uygulanır.
    • Grubunuzdaki HERHANGİ BİRİ Radyant'sa:
      • Tüm oyunculara %75 oranında KP kısıtlaması uygulanır
  • 5'li hazır grupların bekleme süresini azaltmak için eşleştirme sistemi düzenlendi.
  • 5'li hazır gruplardaki kademe puanı kısıtlamasının temellerini öğrenmek için önceki yama notlarımızı okuyabilirsiniz.

HATALAR

Ajanlar

  • Keskin Fırtına hançerlerini tamamen tüketir tüketmez Rüzgâr Gibi'yi kullanan Jett'in yeteneklerini veya silahlarını kullanamaz hale gelmesine sebep olabilen hata giderildi.
  • Yoru'nun Çatkapı kullanarak harita sınırlarının dışına ışınlanabilmesine imkân tanıyan hata giderildi.
  • Yoru'nun ultisinin sonunda tamamen görünür olmadan önce silahlarını kullanabilmesini sağlayan çeşitli açıklar kapatıldı.

Performans

  • Poligon'da botların silahsız olarak yeniden doğmasına sebep olan hata giderildi.

Etiketler:

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK