VALORANT 9.08 Yama Notları
Bölüm 09 Kısım 03 bu yamayla birlikte başlıyor. Hadi değişikliklere göz atalım.
Önceden duyurduğumuz Sunset değişiklikleri artık oyunda. Yeni Takımlı Ölüm Kalım Savaşı haritamız "Glitch" de bu yamayla birlikte oyuna geldi.
Bu yamadaki diğer değişiklikler şu şekilde: Harita rotasyonu değişiklikleri, Yoru'nun Fake At'ının artık belirli ajan yetenekleriyle farklı etkileşimlere girebilmesi, Gekko'nun yeteneklerine/Radoburlarına/kürelerine/tayfasına gelen güncellemeler ve daha fazlası.
TÜM PLATFORMLAR
AJAN GÜNCELLEMELERİ
Gekko
7.12 Yaması'nda aldığı güçlendirmeden sonra oyuncular Gekko'nun yeteneklerinde giderek uzmanlaştı ve zamanla Gekko'nun tayfasını kullanıp yerden toplamanın pek dezavantaj teşkil etmediğini fark ettik. Getirdiğimiz değişikliklerle Gekko'nun küreleri toplama konusunda elini daha çabuk tutmasını sağlamak istiyoruz. Böylece Gekko'nun rakipleri için karşı oyun olanakları artacak ve tedbirsiz hamlelerde bulunan bir Gekko'yu cezalandırmak kolaylaşacak.
Şaşkın ve Kankuş genel olarak daha stabil olacak şekilde iyileştirildiler. Bazı durumlarda bu yaratıklar bir rakibi hedefleyip zayıflattıklarında rakibin etkilenmediği durumlara şahit olmuştuk. Bu değişikliklerle Gekko'yu doğrudan güçlendirmektense tutarsız oynanış senaryolarını ortadan kaldırmayı hedefliyoruz.
Küreler
Yerde kalma süresi azaldı: 20 sn. >>> 15 sn.
Yerden alma süresi arttı: 1 sn. >>> 1,5 sn.
Şaşkın
Fırlatıldıktan sonraki aktifleşme ve etkin kalma süresi azaldı: 1,5 sn. >>> 1 sn.
Şaşkın'ın hedefleme algoritması daha düzgün çalışacak şekilde güncellendi.
Şaşkın'ın kör etme efekti artık etkilenen oyuncunun mini haritasını da kapatıyor.
Kankuş
Kankuş'un koni şeklindeki sersemletme alanının açısı arttı: 45 derece >>> 65 derece
Artık Kankuş Spike yerleştirildikten sonra küreye dönüştüğünde özel görseller görünüyor.
Zorba
Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8
Yoru
Bazı yetenekler Yoru'nun Fake At kopyasının etkilerini tetiklemiyordu. Bundan ötürü kopyayı gerçek Yoru'dan ayırt etmek fazlasıyla kolaydı. Oyundaki bazı yetenekleri gözden geçirip onların Yoru'nun Fake At kopyasıyla doğru şekilde etkileşime girmesini sağlıyoruz.
Gekko'nun Şaşkın'ı ve Vyse'ın Ark Gülü gibi kör edici yetenekler artık Yoru'nun Fake At kopyasını gerçek bir ajanmış gibi kör ediyor ve bu etki kopyanın üzerinde görülebiliyor.
Vyse, Yoru'nun Fake At kopyasını kör ettikten sonra bir ajanı kör ettiğinde söylediği replikleri söylüyor.
Cypher'ın Nöron Hırsızı, Yoru'nun Fake At kopyasını da açığa çıkarıyor.
Clove'un İşgüzar'ının çürüme efekti Yoru'nun Fake At kopyasında görülebiliyor.
Skye ve Jett
Jett'in Rüzgâr Gibi ve Skye'ın Av Peşinde yetenekleri artık Ascent'teki pencereye takılmıyor. Bunun yerine camı kırıp diğer tarafına geçiyorlar.
KOZMETİK İÇERİK GÜNCELLEMELERİ
Bazı dürbünlerin nişangâhları daha anlaşılır ve daha az dikkat dağıtıcı olacak şekilde güncellendi. Güncellenen kaplamaların listesi şu şekilde: Yıldız Belası Operator, Cesur Yürek Operator, Yağmacı Operator, Altın Afet Marshal. Geribildirimleri için Derke'e teşekkürler!
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Karşınızda VALORANT'ın Yeni Takımlı Ölüm Kalım Savaşı Haritası "Glitch"
İki farklı temaya sahip, 5'e 5 bir harita. Beşinci Takımlı Ölüm Kalım Savaşı haritamız ikiye bölünmüş bir Maxbot arenasından oluşuyor.
Glitch, Takımlı Ölüm Kalım Savaşı oyun modunda oynanabilir.
Harita Rotasyonu
Pearl ve Split, REKABETE DAYALI SIRAYA GERİ DÖNDÜ.
Icebox ve Lotus, REKABETE DAYALI SIRADAN AYRILDI.
Sunset
Sunset'in B Bölgesi'nin savunulabilirliğini ve Spike yerleştirildikten sonraki çatışmaları güncelleyip bu bölgedeki oyun çeşitliliğini arttırmak için değişikliklere gidiyoruz. B Ana'da ortada duran kutu, Spike yerleştirildikten sonra baskı kurmak için fazlasıyla ideal bir noktaydı ve buradaki siper seçeneklerini basitleştirmek istedik. Spike'ı yerleştirdikten sonra B Ana'da oynamak hâlâ mümkün ancak burayı tekrar ele geçirmek isteyenlerin işi nispeten daha kolay olacak. Bu değişikliklerle birlikte belirli bir Cypher Bubi Tuzağı konumu da kaldırıldı.
B Ana
Öncesi
Sonrası
B Ana'nın Dışı
Öncesi
Sonrası
B Bölgesi
Öncesi
Sonrası
B Bölgesi'nin Arkası
Öncesi
Sonrası
B Boba
Öncesi
Sonrası
Orta Avlu
Öncesi
Sonrası
GİDERİLEN HATALAR
Haritalar
Abyss
Spike B, Uçurum'dan düşmesi durumunda artık olması gerektiği gibi tekrar ortaya çıkıyor.
PC
PREMIER GÜNCELLEMELERİ
Aşama B9K3'e hoş geldiniz!
Bu aşamanın sonunda Davet kümesindeki en iyi 16 takım bu kümede kalmaya devam edecek. Diğer tüm Davet kümesi takımlarıysa bir sonraki aşamanın başında küme düşecek. Bu kurallara Sıralamalar sekmesinden erişilebilir.
Küme düşen takımlar aslen geldikleri kesime yerleşecek. Bir sonraki aşamada takım sahipleri bir karşılaşma oynanmadan önce istedikleri zaman Takım Ayarları menüsünden kesimi değiştirebilecek.
Eğer takımın bir sonraki aşamanın başlangıcında bir kesime yerleştirilemezse takımın sahibi olan oyuncudan bir kesim seçmesi istenecek.
Davet kümesi dışındaki kümelerde düşme olmayacak. Takımlar bir sonraki aşamanın başlangıcında normal bir şekilde kümelerine yerleştirilecek veya küme yükselecek.
Tetikçi Kümesine Uygunluk Güncellemeleri
Eğer takımınızda beş Tetikçi kümesine uygun oyuncu varsa Tetikçi kümesine yerleşmeniz kesin hale gelir.
2024 için Tetikçi kümesine uygunluk durumunun son tarihi Aşama B9K3'ün bitişidir.
2025 yılında Tetikçi kümesine uygun olabilmek için siz ve takımınızın Aşama B9K3'te veya 2025'in herhangi bir noktasında kümeye uygun olduğunuzu göstermeniz gerekiyor.
Tetikçi kümesine uygun olmak için yapılması gerekenler:
Tetikçi veya Davet kümelerinde bulunan bir takımla bir haftalık karşılaşma veya playoff karşılaşması oynamış olmak.
Rekabete dayalı modda en az Ölümsüzlük 3 kademesine ulaşmış olmak.
Seçkin 5 kümesinde bir playoff karşılaşması oynamak.
2025 için Tetikçi kümesine uygunluk durumunun son tarihi 2025'in son aşamasının bitişidir.
GİDERİLEN HATALAR
Premier
Yeni bir takımla bir antrenman karşılaşmasına girdikten sonra hiçbir puan kazanılmamasına rağmen takımın armasının görünmesine neden olan sorun giderildi.