VALORANT 11.08 Yama Notları
Herkese merhaba, bu sefer büyük bir yamayla karşınızdayız! Tüm VALORANT ekibi oyunu uzun vadeli planlarımıza yakınlaştırmak için çalışıyor. Taktiksel nişancılık olan ana kimliğimizi koruyarak silah ve yetenek kullanımı arasında sağlıklı bir denge yakalamaya çalışıyoruz.
ÖZET: Oynanışa genel düzenlemeler getirerek çatışmalarda sağlıklı bir etkileşim oluşturmak istiyoruz. Rakip takımın her tur yaptığı hamlelere karşılık vermenin ve uyum sağlamanın net yolları olmasını hedefliyoruz. Bu değişiklikler sayesinde iyi silah kullanımıyla VALORANT'a eşsiz taktiksel kimliğini kazandıran yeteneklerin arasında sağlıklı bir denge yakalamaya çalışıyoruz. Ajanları, silahları ve haritaları düzenlediğimiz bu değişikliklerle VALORANT'ta stratejik kararları ödüllendirmeyi amaçlıyoruz.
TÜM PLATFORMLAR
GENEL GÜNCELLEMELER
- Yıl sonu denge yamamızla haritaların, silahların ve ajanların etkileşimlerini düzenlemek istiyoruz. Bu yamadaki düzenlemelerle "rekabetçi iletişim" dediğimiz etkileşimi güçlendirmek istiyoruz. Saldıranlar ve savunanlar arasında turdan tura gelişen bu etkileşim uyum ve stratejiyi ödüllendiriyor.
- Oyuncuların becerileri zamanla geliştikçe düzensiz işlevsel yetenek kullanımı da iyi planlanmış stratejik hamleler kadar etkili olmaya başladı. Bu da hem etkili karşı hamle fırsatlarını hem de VALORANT'ta olmasını istediğimiz stratejik derinliği azalttı. Bu değişiklikler sayesinde silah kullanımıyla VALORANT'a eşsiz taktiksel nişan oyunu kimliğini kazandıran yetenekler arasında bir denge kurmaya odaklanıyoruz.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
Genel
- Bu yamada yer alan ajan güncellemeleriyle yetenek kullanımında ustalığı öne çıkarmak istiyoruz. Yeteneklerinizle stratejik ve bilinçli avantajlar kazanırken silah kullanımınızın iş bitirici bir rol oynamasını istiyoruz. Bu değişikliklerin yeteneklerini doğru yerde ve zamanda kullanan oyuncuları ödüllendirmesini umuyoruz. Buna ek olarak bazı büyük ulti yeteneklerinin boyutunu küçülttük.
- Son olarak oyunda var olan çeşitli zayıflatma etkilerinin daha tutarlı olmasını sağlıyoruz. Bu sayede görüş
kısıtlaması, sersemletme ve kuvvetli etkilere karşı oynarken kas hafızanızı kullanmanızı kolaylaştırıyoruz.
- Görüş Kısıtlama Etkileri
- Fade'in Ecel'i, Omen'ın Paranoya'sı, Reyna'nın Kem Göz'ü, Skye'ın İzsüren'i
- Görüş kısıtlama menzili arttı: 5 metre >>> 7 metre
- Sersemletme
- Breach'in Fay Hattı, Gekko'nun Kankuş'u, Neon'un Elektro Ok'u, Astra'nın Nova Darbesi
- Sersemletme süresi azalarak 2,5 sn oldu
- Kuvvetli Savaş Etkisi Birleşimi
- Brimstone'un Kuvvet İşareti, KAY/O'nun İPTAL/Komut'u, Reyna'nın İmparatoriçe'si
- Doldurma süresi çarpanı arttı: %90
- Atış hızı artışı çarpanı arttı: %10
- Silah çekme süresi çarpanı: %90
- Silah toparlanma süresi çarpanı: %10
- Görüş Kısıtlama Etkileri
Öncüler
Öncüler kilit açılarda çatışmak ve takımınız için alan oluşturmak istediğinizde tercih etmeniz gereken ajanlar. Bu güncellemeyle Öncülerin imza yeteneklerini bir turda ne sıklıkta kullanabildiğini düzenliyoruz. Hâlâ etkili olan bu yetenekleri en iyi şekilde kullanmak için artık koordinasyona ve bilinçli zamanlamalara daha çok önem vermeniz gerekecek.
Kör edici yetenekler kilit açıları temizlemek için çok önemli. İmza yeteneklerin sıklığı azaldığı için kör edici yeteneklerin çatışma başlatacak güce sahip olmaya devam etmesini istiyoruz. Buna ulaşmak için Öncülerin kör edici yeteneklerinin gücünü arttırdık. Böylece çatışma başlatmak için güvenilir araçlar olmaya devam edecekler.
- Breach
- Fay Hattı
- Bekleme süresi arttı: 40 saniye → 60 saniye
- Başlangıçtaki hazırlanma süresi azaldı: 1,2 saniye → 1,1 saniye
- Sersemletme süresi azaldı: 3,5 saniye → 2,5 saniye
- Göz Kamaştıran
- Kör etme süresi arttı: 2 saniye → 2,25 saniye
- Zelzele
- Genişliği azaldı: 23 metre → 18 metre
- Sersemletme süresi azaldı: 6 saniye → 4 saniye
- Ulti puanı azaldı: 9 → 8
- Fay Hattı
- Fade
- Musallat
- Bekleme süresi arttı: 40 saniye → 60 saniye
- Musallat'ın etkin kalma süresi azaldı: 2 saniye → 1,5 saniye
- Ecel
- Görüş kısıtlama etkisinin görünürlüğü arttı: 5 metre → 7 metre
- Gece Karanlığı
- Sağırlaştırma ve işaretleme süresi azaldı: 12 saniye → 8 saniye
- Genişliği azaldı: 24 metre → 20 metre
- Çürüme etkisi artık zamanla azalmak yerine süre boyunca 80 Hasar veriyor.
- Musallat
- Gekko
- Genel
- Yerden alma bekleme süresi arttı: 10 saniye → 20 saniye
- Kankuş
- Canı azaldı: 80 → 60
- Sersemletme süresi azaldı: 3,5 saniye → 2,5 saniye
- Zorba
- Canı azaldı: 200 → 180
- Genel
- KAY/O
- SIFIR/NOKTASI
- Bekleme süresi arttı: 40 saniye → 60 saniye
- FLAŞ/BELLEK
- Alçaktan fırlatıldığındaki kör etme süresi arttı: 1,5 saniye → 2,25 saniye
- İPTAL/KOMUT
- Kuvvetli savaş etkisi değişikliklerine uyacak şekilde güncellendi.
- Atış hızı artışı azaldı: %15 → %10
- Kuvvetli savaş etkileri için standart bir silah çekme süresi eklendi.
- YENİ: Silah çekme hızı artışı %10 arttı.
- Kuvvetli savaş etkileri için silah toparlanma hızı eklendi.
- YENİ: Silah toparlanma hızı %10 arttı.
- Kuvvetli savaş etkisi değişikliklerine uyacak şekilde güncellendi.
- SIFIR/NOKTASI
- Sova
- Keşif Oku
- Bekleme süresi arttı: 40 saniye → 60 saniye
- Keşif Oku
Düellocular
Çoğu Düellocu iyi bir durumda olduğu için düzenlemelerimiz büyük olmayacak. Sersemletme ve yavaşlatma etkileriyle skor alındığı zaman bunun ödüllendirici olmasını istiyoruz. Bu yüzden iyi zamanlamayla ve iyi koordinasyonla uygulanan yetenek kombolarını ödüllendirecek düzenlemeler yapıyoruz.
- Iso
- Kiralık Katil
- Uzunluğu azaldı: 48 metre → 36 metre
- Kiralık Katil
- Neon
- Neon'un Yüksek Devir değişiklikleri sayesinde Neon zamanlamaları daha etkili kullanabilecek ama kaynaklarından faydalanırken daha dikkatli olmak zorunda kalacak.
- Yüksek Devir
- Pil yenilemesi azaldı, tam yenileme için gereken süre arttı: 20 saniye → 60 saniye.
- Pil tüketimi azaldı, tam pildeki depar süresi arttı: 12 saniye → 16 saniye
- Elektro Ok
- Sersemletme süresi azaldı: 3,5 saniye → 2,5 saniye
- Reyna
- Kem Göz
- Canı azaldı: 80 → 60
- İmparatoriçe
- Kuvvetli savaş etkisi değişikliklerine uyacak şekilde güncellendi.
- Daha hızlı doldurma süresi azaldı: %25 → %10
- Atış hızı artışı azaldı: %15 → %10
- Silah çekme hızı artışı azaldı: %25 → %10
- Silah toparlanma hızı artışı azaldı: %25 → %10
- Kuvvetli savaş etkisi değişikliklerine uyacak şekilde güncellendi.
- Kem Göz
- Waylay
- Tutulma
- Ağırlaştırma süresi azaldı: 4 saniye → 3 saniye
- Yakınsayan Işınlar
- Ulti artık Waylay'in bir kopyasını oluşturmuyor ve Waylay artık yeteneği kullanırken geriye savrulmuyor.
- Ulti artık yeteneği kullanırken nişan rotasyonunu ve hareket hızını Breach'in Zelzele'sine benzer şekilde kısıtlıyor.
- Ağırlaştırma süresi azaldı: 7 saniye → 6 saniye
- Başlangıçtaki hazırlanma süresi azaldı: 2 saniye → 1 saniye
- Genişliği azaldı: 18 metre → 13,5 metre
- Ultideki hareket hızı güçlendirmesi azaldı: %15 → %10
- Tutulma
- Yoru
- Oyuncuların Yoru'da zamanla ustalaştığını gördük ama Yoru'nun yetenek seti o kadar etkili hale geldi ki diğer Düellocuları, hatta bazı Öncüleri geride bırakmaya başladı. Bu yüzden araçlarını daha bencil olacak şekilde güncelliyoruz ve tam potansiyeline ulaşması için takımıyla beraber oynamasını sağlıyoruz.
- Çatkapı
- Canı azaldı: 60 → 20
- Artık ışınlandığında veya sahte ışınlanma gerçekleştirdiğinde Yoru'nun konumunda bir ses çalıyor.
- Fake At
- Kör etme süresi azaldı: 3 saniye → 2 saniye
- Kör Nokta
- Kör etme süresi azaldı: 1,75 saniye >>> 1,5 saniye
- Kör etme etkisi artık diğer ajanlardaki standart azalma eğrisine sahip. Eskiden Yoru'nun kör edici etkileri ekranın biraz dışında kaldığında hedeflediğimizden daha etkili oluyordu.
- Boyutlararası Geçiş
- Yoru artık Boyutlararası Geçiş esnasında Kör Nokta'yı kullanamıyor veya Fake At gerçekleştiremiyor.
- İlk Çatkapı'yı, onun yeniden etkinleştirmesini ve Fake At'ın yeniden etkinleştirmesini hâlâ kullanabiliyor.
- Raze
- Patlayıcı Çanta
- Raze artık Patlayıcı Çanta'sıyla havadayken yavaşlatma etkilerine maruz kalabiliyor.
- Yavaşladığında Patlayıcı Çanta'nın gücü tıpkı yavaşlatma etkilerine maruz kalan atılma yetenekleri gibi azalacak.
- Patlayıcı Çanta
Kontrol Uzmanları
Kontrol Uzmanları çoğunlukla iyi durumda olduğu için yaptığımız değişiklikler büyük olmayacak. Sadece bazı yetenekleri diğer ajanlara yaptığımız değişikliklerle uyumlu olacak şekilde düzenliyoruz.
- Astra
- Çekim Alanı
- Savunmasız bırakma etkisinin süresi azaldı: 5 saniye → 2,5 saniye
- Bekleme süresi arttı: 45 saniye → 60 saniye
- Nova Darbesi
- Sersemletme süresi azaldı: 3,5 saniye → 2,5 saniye
- Bekleme süresi arttı: 45 saniye → 60 saniye
- Yıldız Bulutu
- Bekleme süresi arttı: 25 saniye → 35 saniye
- Çekim Alanı
- Brimstone
- Kuvvet İşareti
- Kuvvetli savaş etkisi değişikliklerine uyacak şekilde güncellendi.
- Atış hızı artışı azaldı: %15 → %10
- Hareket hızı artışı azaldı: %15 → %10
- Kuvvetli savaş etkisi değişikliklerine uyacak şekilde güncellendi.
- Kuvvet İşareti
- Omen
- Karanlık Örtü
- Bekleme süresi arttı: 30 saniye → 40 saniye
- Paranoya
- Atış hızı arttı: Saniyede 16 metre → Saniyede 20 metre
- Kat ettiği mesafe azaldı: 32,5 metre → 25 metre
- Karanlık Örtü
- Viper
- İlk temas artık daha az çürüme uyguluyor: 30 Can → 10 Can
Gözcüler
Gözcüler bölge savunmakta çok iyi olsa da saldıranların ve savunma odaklı Gözcü işlevlerinin arasında daha fazla etkileşim alanı olabileceğini düşünüyoruz. Bu düzenlemelerle karşı oyun imkânlarından faydalanmayı daha kolay hale getiriyoruz ve bu esnada her bir Gözcü'nün kendine özgü kimliğini öne çıkarıyoruz. Aynı zamanda fazla dayanıklı olan birkaç yok edilebilen yeteneğin canını azaltıyoruz. Bu yetenekler için artık eskisi kadar çok mermi harcamanız gerekmeyecek.
- Vyse
- Vyse, alanında dikkatsizce hareket eden rakipleri oyalayıp cezalandırmakta iyi iş çıkarsa da ona karşı hamle yapmak hedeflediğimizden daha zor hale geldi. Dikenli Çit ve Ark Gülü'nün karşı hamle kurallarını düzenleyerek rakiplerin karşı hamle gerçekleştirmesini daha kolay ve tutarlı bir hale getiriyoruz.
- Ark Gülü
- Ark Gülü artık eskisi gibi dokunulmaz değil ve kör etme hazırlığı başladıktan sonra yok edilebilir.
- Rakip oyuncular başarıyla kör edildiğinde duyulan ses ve Vyse ile silah arkadaşlarını uyaran replik kaldırıldı.
- Kör etme süresi azaldı: 2,25 saniye → 2,0 saniye
- Bekleme süresi küçük ölçüde düzenlendi.
- Yok edildikten sonra bekleme süresi arttı: 45 saniye → 60 saniye
- Yetenek geri çağrıldığında artık her zaman 20 saniyelik bir bekleme süresine girecek.
- Dikenli Çit
- Duvar tuzağının tetiklenme mantığı rakipleri yemlemeyi kolaylaştıracak şekilde yenilendi. Duvar artık tetiklenme alanının içine bir rakip girip çıktığında anında ortaya çıkıyor. Rakipler aynı zamanda tetiklenme alanına girdiklerinde sadece kendilerinin duyabildiği bir ses duyacak.
- Keskin Sarmaşık
- Canı azaldı: 40 → 20
- Çelik Bahçesi
- Başlangıçtaki hazırlanma süresi arttı: 3,4 saniye → 4,4 saniye
- Menzili azaldı: 32,5 metre → 26 metre
- Cypher
- Cypher oyuncularının kamera yerleştirirken daha kurnaz olmalarını ve onun gözetleme ağı ustası rolüne odaklanmalarını istiyoruz. Rakipler artık Vyse'ın Ark Gülü'ne benzer şekilde yakınlarındaki bir Gizli Kamera'yı görebilecek ve duyabilecek. Bubi Tuzağı daha az ölümcül olacak şekilde düzenlendi. Tuzakları görmezden gelirseniz Cypher'a skor fırsatı vermeniz yine de mümkün olacak.
- Gizli Kamera
- Gizlilik işlevi eklendi.
- Etkin olmayan kameralar artık kameranın 8 metrelik menzilinin içindeki rakiplere görünür olacak. Ayrıca rakipler sesle de uyarılacak.
- Kamera etkinken 12 metrelik menzilin içindeki rakipler için daha yüksek sesli ve sürekli bir kamera sesi olacak.
- Yok edildiğindeki bekleme süresi arttı: 45 saniye → 60 saniye
- Gizlilik işlevi eklendi.
- Bubi Tuzağı
- Bubi Tuzağı'nın etkinleşmesi için gereken hazırlık süresi azaldı.
- PC: 1,5 saniye → 0,9 saniye
- Konsol: 2,5 saniye → 1,9 saniye
- Bubi Tuzağı sersemletme ve kısıtlanma zayıflatmaları kaldırılacak şekilde düzenlendi. Diğer
zayıflatmaların zamanlamaları değiştirildi.
- Önceden oyuncular 0,5 saniye sonra kısıtlanıyor ve açığa çıkarılıyordu. 1,5 saniyenin ardından Bubi Tuzağı etkinleşiyor ve yok edilmezse oyuncuları sersemletiyordu.
- Artık oyuncular Bubi Tuzağı'nın üstünden geçer geçmez yavaşlatılıyor. Bubi Tuzağı 0,9 saniyenin ardından etkinleşiyor ve yok edilmezse VEYA oyuncu bağlı olduğu bölgeden 4 metre uzaklaşırsa oyuncuyu açığa çıkarıyor.
- Bubi Tuzağı'nın etkinleşmesi için gereken hazırlık süresi azaldı.
- Killjoy
- Taret
- Yok edildiğindeki bekleme süresi arttı: 45 saniye → 60 saniye
- Taretin yeniden etkinleştirilme süresi arttı: 0,5 saniye → 2 saniye
- Taretin mermi başına hareket işaretlemesi arttı: %29,5 → %50
- YENİ: Killjoy etkinleştirme menziline ilk defa yeniden girdiğinde ortaya çıkacak bir "hazırlık" efekti eklendi.
- Alarm Botu
- Canı azaldı: 50 → 20
- Yeniden etkinleştirme süresi arttı: 1 saniye → 2 saniye
- YENİ: Killjoy etkinleştirme menziline ilk defa yeniden girdiğinde ortaya çıkacak bir "hazırlık" efekti eklendi.
- Taret
- Deadlock
- NanoÇekim
- Bekleme süresi arttı: 40 saniye → 60 saniye
- Bariyer Ağı
- Bedeli azaldı: 400 → 300
- Ufak noktaların canı azaldı: 570 → 480
- Sonik Sensör
- Sersemletme süresi azaldı: 3,5 saniye → 2,5 saniye
- NanoÇekim
- Sage
- Bariyer Küresi
- Bedeli azaldı: 400 → 300
- Güçlendirme gecikmesi azaldı: 3,3 saniye → 2 saniye
- Bariyerlerin birim canı azaldı: 800 → 600
- Bariyer Küresi
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
- Bu yamada genel olarak iki takımın da Spike bölgelerinde daha fazla oynamasını sağlamak ve Ana'ya Spike yerleştirmenin daha riskli ve öngörülebilir olmasını istiyoruz.
- Pearl
- Spike yerleştirildikten sonraki konumları B Ana'dan savunmanın iyi bir strateji olmasında bir sakınca
görmüyoruz ama savunanların bölgeyi geri alması özellikle de işlevsel yetenekler devreye girince bir
hayli zorlaşıyor. Bu durumu düzeltmek için aşağıdaki değişiklikleri yapıyoruz:
- B Bölgesi
- B Uzun'daki derin görüş açısı kaldırıldı - Bu açı güvenli bir mesafeden bölgenin büyük ölçüde kontrol edilebilmesini sağlıyordu.
- Bölgedeki ve bölgenin etrafındaki siper konumlandırması düzenlendi - Bu değişiklikler oyuncuları bölgeyle doğrudan etkileşime geçmeye itecek.
- B Bölgesi
- Spike yerleştirildikten sonraki konumları B Ana'dan savunmanın iyi bir strateji olmasında bir sakınca
görmüyoruz ama savunanların bölgeyi geri alması özellikle de işlevsel yetenekler devreye girince bir
hayli zorlaşıyor. Bu durumu düzeltmek için aşağıdaki değişiklikleri yapıyoruz:



- Abyss
- Haritanın bir sene içerisindeki gelişiminde birçok stratejinin ortaya çıktığını gözlemledik ve iyileştirebileceğimiz alanlar olduğunu gördük. Bu değişikliklerle haritanın savunma potansiyelini arttırıyor ve rotaları iyileştiriyoruz.
- B Bölgesi
- Bölge Değişiklikleri - Mevcut olarak iki takım da bölgede oynamakta zorluk çekiyor. Savunanlar başlangıçta bölgeyi tutmakta zorlanırken saldıranlar Spike'ı yerleştirdikten sonra Spike'ı korumakta zorluk çekiyor ve Ana'ya yerleştirme zorunluluğu hissediyor. İki takımın da bölge içerisindeki oynanışını iyileştirirken Ana'ya yerleştirilen Spike'ların sonrasında daha fazla risk teşkil etmesini sağlıyoruz.
- Orta
- Orta Koridor Değişiklikleri - İki takım için de izleyebilecekleri hızlı ve büyük yollar açmak istiyoruz. B Ana'ya açılan Orta'daki koridoru düzenleyerek iki takımın da harita güzergâhını iyileştiriyoruz.







SİLAH GÜNCELLEMELERİ
VALORANT'ta silah kullanımının heyecan verici silah seçeneklerinde ustalaşmayı ödüllendirmesini ve oyunculara çatışmalarda oynanış tarzlarını yansıtma imkânı sunmasını istiyoruz. Cephaneliğimizdeki silahların her biri güçlü ve zayıf yanlarıyla kendilerine ait birer kimliğe sahip olmalı. Cephanelik her ne kadar sağlıklı bir durumda olsa da silahların farklı durumlarda ve tur ekonomilerinde rekabetçi seçenekler olmaya devam etmesini istiyoruz.
YALNIZCA PC
- Tüfekler
- Genel olarak en geçerli atış tarzının hareket ederken tekli atışlar yapmak olduğunu gözlemledik. Tekli atışlar yapmak, seri atış yapmak veya taramak arasında verilen kararın daha dengeli ve anlamlı olmasını istiyoruz. Tüfeklere ufak düzenlemeler yaparak tüfekle taramanın yakın ve orta menzilli çatışmalarda daha iyi olmasını sağlıyoruz.
- Bilmeyenler için şu şekilde tanımlayabiliriz:
- Yüzdelik sapma değişimi ihtimali: Silahın yatay geri tepme yönünü bir taraftan diğer tarafa değiştirmesinin yüzdelik ihtimali (nişangâhınızda sol ve sağ taraflar).
- Sapma değişimi süresi: Silahın yatay geri tepmesini bir taraftan diğer tarafa ne kadar hızlı değiştirdiği. Sapma değişimi süresinin artması, geri tepmeyi dengelemek için daha fazla vaktiniz olacağı anlamına gelir.
- Korunan mermi sayısı: Silahınızda yatay sapma ihtimali oluşana dek tarayabileceğiniz mermi sayısı.
- Bulldog
- Yatay (Sapma) değişim süresi arttı: 0,37 saniye → 0,6 saniye
- Yatay (Sapma) değişim ihtimali arttı: %6 → %10
- Phantom
- Yatay (Sapma) değişim süresi arttı: 0,37 saniye → 0,6 saniye
- Yatay (Sapma) değişim ihtimali arttı: %6 → %10
- Korunan mermi sayısı arttı: 6 mermi → 8 mermi
- Vandal
- Yatay (Sapma) değişim süresi arttı: 0,37 saniye → 0,6 saniye
- Yatay (Sapma) değişim ihtimali arttı: %6 → %10
- Korunan mermi sayısı arttı: 4 mermi → 6 mermi
- Hafif Makineliler
- Hafif makinelilere yaptığımız değişikliklerle Spectre'ı bazı durumlarda Stinger'dan daha iyi bir seçenek haline getirmeyi amaçladık. Ayrıca silah ekonomi turlarında kullanıldığı için silah kontrolünün daha fazla ustalık gerektirmesini sağlıyoruz.
- Spectre
- Toplam saçılma azaldı: 1,5 → 1,4
- Tekli atış verimliliği arttı: 2 → 3
- Tekli atış verimliliği, bir silah kendine ait silah yenilenme süresinin tamamen geçmesini beklemeden önce yeniden ateşlendiğinde isabetsizliğin gerçekleşme oranını belirler. Tekli atış verimliliği ne kadar yüksekse isabetsizlik etkisinin gerçekleşme oranı o kadar düşük olur.
- Yatay (Sapma) değişim süresi arttı: 0,18 saniye → 0,28 saniye
- Korunan mermi sayısı arttı: 4 mermi → 5 mermi
- Stinger
- Tam Otomatik
- Toplam saçılma azaldı: 1,5 → 1,4
- Toplam saçılma birikmesi için gereken mermi sayısı azaldı: 7 → 6
- Dikey geri tepme eğrisi artık daha sert bir şekilde artıyor.
- Toplam geri tepme değişmedi.
- Tam Otomatik
YALNIZCA KONSOL
- Spectre
- Yatay (Sapma) değişim süresi arttı: 0,20 saniye → 0,28 saniye
- Stinger
- Tam Otomatik
- Dikey geri tepme eğrisi artık daha sert bir şekilde artıyor.
- Toplam geri tepme değişmedi.
- Dikey geri tepme eğrisi artık daha sert bir şekilde artıyor.
- Tam Otomatik
- Bulldog
- Yatay (Sapma) değişim süresi arttı: 0,50 saniye → 0,60 saniye
- Phantom
- Yatay (Sapma) değiştirme süresi arttı: 0,50 saniye → 0,6 saniye
- Tararken yatay sapma değişiminden korunan mermi sayısı arttı: 5 mermi → 8 mermi
- Vandal
- Yatay (Sapma) değişim süresi arttı: 0,50 saniye >>> 0,6 saniye
- Tararken yatay sapma değişiminden korunan mermi sayısı arttı: 5 mermi → 6 mermi
REKABET GÜNCELLEMELERİ
- 11.09 Yaması'ndan itibaren hesap paylaşımı yapıldığı tespit edilen hesaplarda rekabete dayalı sırada oynamaya devam edebilmek için Riot Mobile Çok Aşamalı Doğrulama özelliğinin etkinleştirilmesi gerekecek. Bu şart, diğer oyun modları için geçerli değil.
- Gelecek değişikliklere dair ayrıntılar için şimdilik 11.08 Yaması'nda rekabete dayalı lobisindeki görsele veya bu makaleye göz atabilirsiniz.
OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
- Cypher'ın Gizli Kamera'sı ve Deadlock'ın Ses Sensörü gibi yüzeye yerleştirilebilen yeteneklerin haritalarımıza
yerleştirilirken ortaya çıkan önizlemelerini iyileştirdik. Tüm önizlemeler artık yeteneğinizin nihai konumuyla
daha uyumlu olacak.
- Herhangi bir yerleştirme seçeneği eklemedik veya var olan seçenekleri kaldırmadık. Sadece önizlemeleri daha doğru olacak şekilde güncelledik. En büyük önizleme değişikliğini alan Deadlock'ın Ses Sensörü'nün önizlemesi artık anlık görüntü yerine daha sorunsuz bir görüntü sunacak.
OYUNCU DAVRANIŞLARI DEĞİŞİKLİKLERİ
- Yeni bir raporlama kategorisi olarak "Kademe Manipülasyonu"nu ekledik.
- Eşleştirmeyi kötüye kullanan oyuncuları bildirmek için lütfen "Hile" yerine "Kademe Manipülasyonu" kategorisini kullanın. Bu kategoriye ikincil hesap kullanımı, galibiyet anlaşmaları ve hesap şişirme gibi davranışlar dahil olacak.
YALNIZCA PC
PREMIER GÜNCELLEMELERİ
- Aşama V25K6'ya hoş geldiniz!
- Bu aşamanın sonunda Davet kümesindeki en iyi 16 takım bu kümede kalmaya devam edecek. Diğer tüm Davet kümesi takımlarıysa bir sonraki aşamanın başında küme düşecek. Bu kurallara Sıralamalar sekmesinden erişilebilir.
- Küme düşen takımlar aslen geldikleri kesime yerleşecek. Bir sonraki aşamada takım sahipleri bir karşılaşma oynanmadan önce istedikleri zaman Takım Ayarları menüsünden kesimi değiştirebilecek.
- Takımınız bir sonraki aşamanın başlangıcında bir kesime yerleştirilemezse takım sahibi olan oyuncudan bir kesim seçmesi istenecek.
- Davet kümesi dışındaki kümelerde düşme olmayacak. Takımlar bir sonraki aşamanın başlangıcında normal bir şekilde kümelerine yerleştirilecek veya küme yükselecek.
- Tetikçi Kümesine Uygunluk Güncellemeleri
- 2025 için Tetikçi kümesine uygunluk durumunun son tarihi Aşama V25K6'nın bitişidir.
- 2026 yılında Tetikçi kümesine uygun olabilmek için Aşama V25K6'da veya 2026'nın herhangi bir noktasında kümeye uygun olduğunuzu göstermeniz gerekiyor.
- Tetikçi kümesine uygun olmak için yapılması gerekenler:
- Tetikçi veya Davet kümelerinde bulunan bir takımla bir haftalık karşılaşma veya playoff karşılaşması oynamış olmak.
- Rekabete dayalı modda en az Ölümsüzlük 3 kademesine ulaşmış olmak.
- Seçkin 5 kümesinde bir playoff karşılaşması oynamak.
- 2026 için Tetikçi kümesine uygunluk durumunun son tarihi 2026'nın bitişidir.
- VCT Takım Etiketleri
- Bu yamadan itibaren takım etiketi özelliğini genişleterek VCT takımlarına da yer veriyoruz! Profesyonel oyuncuların isimlerinin önünde yer alan takım etiketleri sosyal panelden lobiye, oyun içinden (ölüm bildirimleri gibi) Rekabetçi Liderlik Tablolarına kadar istemcinin her yerinde görünür!
- VCT takım isimleri ve etiketleri SADECE VCT'nin partner takımları içindir.
- Mevcut bir VCT partner takımının adı veya etiketine sahip olan Premier takımlarının sahiplerine oyun içinde bir isim değişikliği daveti göndereceğiz.