VALORANT 12.05 Yama Notları

Kısım 02, Miks'in gelişi ve bazı diğer güncellemelerle şimdi başlıyor!

Selam dostlar! Ben Kenny. 

Bugün Kısım 02'nin başlangıcıyla birlikte paylaşacak bir sürü harika güncellememiz var. Bunların arasında Hırvatistan'dan gelen VALORANT'ın en yeni ajanı Miks de yer alıyor!

Ayrıca Canlı Denge Ekibi bazı değişikliklerle ilgili biraz daha fazla bilgi paylaşmak istedi, bu yüzden geliştirici ekibinin ek açıklamaları için italikle yazılan bölümleri okumayı unutmayın! Değişiklikler şöyle:

ÖZETLE:

  • Asist Sancakları, asist aldığınızda bunu kutlamak için arayüze eklendi.

  • Asistlerin ve asist yeteneklerinin daha net şekilde gösterilmesi için Ölüm Bildirimleri güncellendi.

  • Arayüzdeki Durum Etkisi Etiketleri daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.

  • Selam Miks! VALORANT'ın en yeni Kontrol Uzmanı'na merhaba deyin!

  • Sage'in hedef takım arkadaşı arayüzü, Miks'in hedef alma deneyimiyle uyumlu olacak şekilde güncellendi.

  • Sage ayrıca VALORANT hikâyesindeki mevcut durumunu yansıtacak şekilde bir model güncellemesi aldı.

  • Yoru, Clove ve Skye için denge güncellemeleri yapıldı. Breach için yeni replikler eklendi.

  • Rekabete Dayalı Harita Havuzu güncellendi ve Lotus'un A bölgesinde bazı değişiklikler yapıldı.

Karşılaşmalarınızda bol şans ve iyi eğlenceler oyuncular!


TÜM PLATFORMLAR

GENEL GÜNCELLEMELER

12.05 Yaması'nda koordineli takım oyununu desteklemeye ve genel olarak seçim çeşitliliğini arttırmaya odaklanacağız. Bireysel becerinin silah kullanımınızda ve uygulamada öne çıktığını düşünsek de stratejinin en iyi şekilde takım olarak ve ajanların işbirliği yapmasıyla şekillendiğine inanıyoruz. 

Dolayısıyla aşağıdaki ajan güncellemeleri, biraz fazla bireysel kalan ve tek başınayken aşırı güçlü olan birkaç ajanı (Clove ve Yoru gibi) bir miktar dizginlemeyi amaçlıyor. Ayrıca takımı için âdeta kusursuz bir destek olan Miks'i de kadroya ekliyoruz. Tabii Kankuş'u saymazsak. 

Ek olarak asist yeteneklerini ve skor almaya katkı sağlayan ajanları daha iyi göstermesi için öldürme bildirimine yaşam kalitesi güncellemeleri getiriyor, asist aldığınızı daha kolay görebilmeniz için ekranınızın alt tarafına asist sancakları ekliyor ve Sage'in Can Küresi ile Miks'in Armoni yeteneği gibi yetenekler için takım arkadaşı hedeflemeyi iyileştiriyoruz. Tüm bunları başarılı takım oyunu örneklerini öne çıkarmak ve desteklemek için yapıyoruz.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Hırvatistan'dan gelen Miks, saf ses enerjisini sahneye taşıyor. Bulaşıcı tutkusu ve ses dalgalarını kontrol eden güçleriyle ekibini birlikte hareket etmeye teşvik edebilir ve savaş alanının temposunu birlikte değiştirirler. En yeni Kontrol Uzmanı 18 Mart saat 20.00'den itibaren tüm bölgelerde oyuna gelecek.

  • MIKS
    • Yetenekler:
      • Armoni
        • Armoni'yi KUŞAN. Bir takım arkadaşını hedef alarak ATEŞ ET ve hem kendine hem de hedeflediğin takım arkadaşına her öldürmeyle yenilenen bir Kuvvetli Savaş etkisi uygula. ALT. ATIŞ ile Kuvvetli Savaş etkisini kendine uygulayabilirsin.
      • M Patlaması
        • M Patlaması'nı KUŞAN. ALT. ATIŞ ile Sersemletme ve İyileştirme arasında geçiş yap. Cihazı fırlatmak için ATEŞ ET. M Patlaması yere düştüğünde ses dalgaları yayarak oyunculara Sersemletme veya İyileştirme uygular.
      • Dalga Formu
        • Bir Harita Hedefleyicisi KUŞAN. Konum belirlemek için ATEŞ ET. ALT. ATIŞ ile belirlediğin konumlarda duman oluştur.
      • Bas Depremi
        • Bas Depremi'ni KUŞAN. İleriye doğru bir Ses Işıltısı hazırlayıp fırlatmak için ATEŞ ET. Oyuncuları geriye savurur, Sağırlaştırma ve Yavaşlatma uygular.
  • Miks hakkında daha fazla bilgiye ajan sayfasından ve YouTube'daki oynanış videosu ile geliştirici günlükleri videosundan ulaşabilirsiniz.
  • Sage
    • Can Küresi - Takım Arkadaşlarına Yönelik İyileştirme
      • Miks'in oyuna gelmesiyle takım arkadaşlarına yönelik iyileştirmelerin hedef alma deneyimini güncelledik ve bu güncellemeyi Sage'e de getirdik. Artık renkle vurgulanan takım arkadaşlarınızın üstünde yeni bir panel de göreceksiniz.

         

        ÖNCESİ

        SONRASI

    • KRİSTAL MODEL GÜNCELLEMESİ
      • Gücünün sınırlarını sürekli aşmasının bir bedeli olarak Sage'in modeline ve ana görseline kristal büyümesi ekledik.

Geçen yıl Öncülerin yeteneklerinin bekleme sürelerine getirdiğimiz değişiklikle Kılavuz Işık'ın kaldırdığımız yeniden dolmasını tekrar ele aldık. 45 Sn. bekleme süresiyle ufak keşifler için tur başında yeteneği kullanmanın olumsuz yanı yoktu ve Skye'ın yeteneklerini daha bilinçli kullanmasını istedik. 60 sn. bekleme süresiyle bu, daha belirgin oldu. 60 Sn. bekleme süresiyle bu, daha belirgin oldu.

  • Skye
    • Kılavuz Işık
      • 60 Saniyelik bekleme süresi eklendi.

Yoru özellikle de yüksek beceri düzeylerinde ve profesyonel sahnede kör eden Öncüleri ve hatta bazen Gözcüleri gölgede bırakıyor. Oyundaki en güçlü harita boyu rotasyon yeteneğine sahip, ilerlemek için alan oluşturmakta epey başarılı ve en güçlü genel kullanıma sahip kör etme yeteneğine sahip. Yani Yoru'nun genel anlamda çok güçlü olduğunu ve diğer rolleri gölgede bırakıp kompozisyon çeşitliliğinin azalmasına sebep olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden en güçlü yetenekleri Çatkapı ve Kör Nokta'yı düzenleyip daha bilinçli takaslar yapmasını sağlıyoruz.

  • Yoru
    • Çatkapı
      • İşaretin etkin olduğu süre: 30 saniye >> 15 saniye
    • Kör Nokta
      • Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1

Clove çıktığından beri derecelide çok tercih edilen bir ajan. Kazanma oranı da diğerlerinden daha fazla. Birkaç güç ayarlaması ve Miks'in oyuna gelmesiyle Kontrol Uzmanlarında daha çok çeşitlilik sunmayı umuyoruz.

Bu değişikliklerle Clove'un takımı katledildikten sonra kazanmasına imkân tanıyan epey büyük yeteneğine odaklanıyoruz.

  • Clove
    • Katakulli
      • Duman süresi: 14 saniye >> 6 saniye (katledildiği zaman kullanıldığında)
    • İşgüzar
      • Etki alanı azaldı: 6 m. >> 4 m.
  • Breach
    • Yeni replikler eklendi.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

  • Asist Sancakları
    • Asistler kazanan turların önemli bir kısmını oluşturuyor amabuna rağmen hak ettikleri ilgiyi göremiyorlar. Artık görecekler!
      • Yetenek veya hasarınız takım arkadaşınızın skoruna katkıda bulunduğunda ekranınızın altında bir asist sancağı göreceksiniz. 
        • Bu sancak alınan skora yaptığınız katkıyı ayrıntısıyla gösterecek ve bir ses efektine de sahip olacak.

  • Ölüm Bildirimi Güncellemeleri
    • Takımınızın ölüm bildirimi artık asist yapanın ajan simgesini ve skora katkıda bulunan yeteneği veya hasarı da gösterecek.
      • Bu bilgi yalnızca takımınıza görünecek.

  • Durum Etkisi Etiketleri
    • Netliği ve tutarlılığı iyileştirmek için durum etkilerinin arayüzde nasıl ve nerede yer aldığını güncelledik. Birden fazla etki aktifken sizi etkileyen etkiyi ve ekranın öngörülebilir yerlerinde etkinin süresini görebileceksiniz. Çatışmada ekranın daha temiz görünmesi için güçlendirmeler sol, zayıflatmalar ise sağ tarafta olacak.

       

      ÖNCESİ:

      SONRASI:

  • Gözlemci ve izleyiciler artık Clove'un Katakulli'si, Brimstone'un Dumanlı Hava Sahası, Tejo'nun Güdümlü Salvo'su gibi yetenek harita hedefleyicilerini görebilecek. Bunlar artık tekrarlarda da yer alacak.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

  • Harita Havuzu Güncellemeleri
    • LOTUS ve FRACTURE, Rekabete Dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı sıralarına GİRİŞ YAPTI.
    • ABYSS ve CORRODE, Rekabete Dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı sıralarından AYRILDI.

Lotus'un harita havuzundaki yerinden memnunuz. Ancak bariyer iner inmez duvarın diğer tarafına şarjör mermi boşaltılmasını azaltmak için A bölgesindeki birkaç duvarı değiştirdik. Bariyerler indiğinde A bölgesindeki lobinin geçişinde sürekli yetenek kullanıldığını da gözlemledik. Bunu tamamen durdurmak istemiyoruz ama Sarmaşık'ta yukarı çıkılan alanı değiştirerek saldıranlara Harabe için savaşırken daha iyi bir şans tanıyabiliriz.

  • Lotus 
    • Bariyer indiğinde duvar delmelerinin önüne geçmek için saldıranların lobi duvarı kalınlaştırıldı.

       

      ÖNCESİ

      SONRASI

       

    • Saldıranların lobiden çıkıp yetenek yağmurlarından kaçabilmesi için Sarmaşık'ta yukarı çıkılan alan değiştirildi.

       

      ÖNCESİ

      SONRASI

       

    • Duvar delmesinin önüne geçmek için Ağaç odasının dışındaki duvar kalınlaştırıldı.

       

      ÖNCESİ

      SONRASI

       

    • A bölgesinin tutulmasına yardım etmek ve savunanların Harabe'nin ötesinde oynamayabilmesi için Merdivenlere alan eklendi.

       

      ÖNCESİ

      SONRASI

       

    • Kırılabilir nesne veya geçide doğru Spike yerleştirilmesinin önüne geçmek için A bölgesindeki Spike yerleştirme alanı değiştirildi.

       

      ÖNCESİ

      SONRASI

MOD GÜNCELLEMELERİ

  • Yeni Sınırlı Süreli Oyun Modu
    • Alınan her skorun bir takım arkadaşını dirilttiği, tur tabanlı taktiksel eleme modu Nakavt'a merhaba deyin. Takımlar, orta hatta konumlanır ve artan silah aşamalarında rakibin bölgesine baskınlar düzenleyerek birbirlerini alt etmeye çalışır. Takımınızla birlikte hareket edin, birbirinizin intikamını alın ve ekibiniz her skordan sonra yeniden güçlenirken aksiyonun tadını çıkarın.
      • Mod Ayrıntıları
        • Diriliş Sistemi
          • Bir rakibi alt etmek, ölen takım arkadaşlarından birini ölüm sırasına göre geri getirir.
          • Dirilme süresi turun uzunluğuna göre artar. Turun başında neredeyse anında gerçekleşirken ilerleyen dakikalarda birkaç saniyeye kadar uzar.
        • Takımların Bölgeleri
          • Orta hattaki bariyer, haritayı takım bölgelerine ayırır.
          • Küreleri ele geçirerek hattı rakiplerin tarafına kaydırın, böylece kendi bölgenizi genişletip onlarınkini daraltın.
            • Küreler ayrıca sizi iyileştirir ve bir ulti yükü kazandırır.
          • Rakibin bölgesine geçmek zayıflatma etkisi uygular ve baskın yapan takımın zamanlamasını iyi ayarlamasını zorunlu kılar.
            • "Tehdit Tespit Edildi" bildirimi, bir oyuncu bölgenize geçtiğinde rakip takımı uyarır.
            • Rakibin bölgesine geçtiğinizde mini haritanız da bulanıklaşır, böylece onların bölgesindeyken rakiplerin konumunu takip etmeniz zorlaşır.
        • Mühimmat
          • Ekonomi yok. Her tur mühimmatınızı seçebilirsiniz.
            • Karşılaşma ilerledikçe sunulan silahlar da güçlenir.
        • Tur Formatı
          • TDM haritalarında 5'e 5
          • Turlar 3 dakika sürer.
            • Uzatmalarda dirilme ve iyileşme devre dışı bırakılır. Zamanla verilen hasar ise oyuncuları son bir kez savaşmaya zorlar.
          • Turu kazanmak için tüm rakipleri alt edin.
          • 4 Turu ilk kazanan takım, karşılaşmanın galibi olur.
        • Ajanlar ve Yetenekler
          • TDM'deki yetenek yenilenme oranlarıyla standart ajan seçimi
          • Rakipleri alt ederek veya küreleri alarak ultinizi etkinleştirin.
          • Ulti yükü, ölüm halinde ve her turun başında sıfırlanır
        • Karşılaşmanın Uzunluğu
          • 8-15 dakika
  • Ayrılan Sınırlı Süreli Oyun Modları

AR1S (Tek Bölgede Hepsi Rasgele) ve Çarpışma: 2'ye 2 sırası ayılıyor. Oynadığınız için teşekkürler!

GİDERİLEN HATALAR

  • Ajanlar
    • Bir sindirme etkisi Gekko'nun Zorba'sı, Sova'nın Baykuş Dron'u veya Astra'nın Astral Yolcu yeteneklerini engellediğinde kısa süreliğine uçan silah gözükmesine yol açan hata giderildi.
    • Veto'nun Tehditsavar'ının gizli bir Cypher Gizli Kamera'sını tespit edebilmesine yol açan hata giderildi.
    • Solaklara özel oyun modunda Fırtına Akını'nı kuşandığınızda Harbor'un yadigârının parlamamasına yol açan hata giderildi.
    • Ölen bir oyuncunun silahını aldığınızda oyuncu dirildiğinde silahı otomatik kuşanmanıza yol açan hata giderildi.
    • Brimstone'un Dumanlı Hava Sahası kuşanma pozunun uzaktan bakıldığında istenmeyen bir görsel efekte sahip olmasına yol açan hata giderildi.
    • Deadlock'ın Bariyer Ağı'nın Fracture'da saldıran başlangıcındaki halatları tamamen engelleyerek havada süzülmesine yol açan hata giderildi.
  • Genel
    • Oyun sonu ekranı skor tablosundaki çeşitli yerelleştirme sorunları giderildi.
    • Arkadaşlarınızın en yeni karşılaşmalarının Kariyer ekranında her zaman güncellenmemesine yol açan hata giderildi.
    • Oyun sonu ekranının İlerleme sekmesindeki çubuğun yukarıdaki sekmelerle çakışmasına yol açan hata giderildi.
    • Oyun sonu ekranındaki zaman çizelgesi ekranında odak vurgusunun gecikmesine yol açan hata giderildi.

YALNIZCA PC

PREMIER GÜNCELLEMELERİ

  • Stage V26K2'ye hoş geldiniz! Karşılaşmalar 18 Mart'ta başlayacak.
    • Bu Stage, bu kez yedi hafta yerine altı hafta sürecek.
    • Takımların 26 Nisan'daki Playoff'lara katılmak için en az 500 Premier Skoru toplaması gerekecek.
      • Tetikçi ve Davet kümelerinde elemeler sıralamalarınıza göre yapılacak. Ayrıntılar için puan durumu sayfasına göz atın.
    • Ödüller sekmenizde geçici olarak henüz herhangi bir ödül açmadığınız görünecek. Bu sorun 12.06 Yaması'nda düzeltilecek.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • Bütün bölgelerimizdeki liderlik tablosu koşullarında denklik sağlamak için Ölümsüzlük 2, 3 ve Radyant için kademe puanı eşiklerini düzenliyoruz.
    • Bunların altında yatan MMR sistemlerini düzenlemiyoruz. Bu yüzden liderlik tablolarınızda aynı oyuncular yer almaya devam edecek.
  • 12.04 Yaması'nda gelen yeni kademe özeti ekranına bir yaşam kalitesi değişikliği getirdik.
    • Artık sosyal panele ulaşıp bu ekrandan Hemen Oyna seçeneğini seçebileceksiniz.

GİDERİLEN HATALAR

  • Savaş Bileti
    • Savaş Bileti veya Etkinlik Bileti'nin kademelerinde gezerken fare tekerleğinin çalışmamasına yol açan hata giderildi.