VALORANT 12.06 Yama Notları

Waylay değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve daha fazlası.

Merhaba ajanlar!
12.06 Yaması'na hoş geldiniz. Ben Kenny ve epey okkalı olacak bu yamada size rehberlik edeceğim. O zaman hemen başlayalım.

ÖZETLE:

  • Üçüncü şahıs bakış açısına geçtiğimizden VALORANT artık birinci şahıs bir nişancı oyunu olmayacak.
    • Bu oyun tarzını daha iyi desteklemek için yere yatma özelliği ekledik ve haritalarımızın büyük bölümünü uzun çimler ve çalılarla doldurduk.
  • Yeni Silah: Karşınızda Hackerator: Kafadan vuruş yaptığınız rakiplerin oyundan otomatik olarak düşmesine neden olan yeni bir güçlü nişancı tüfeği.
    • Epey fark yaratacak.
  • Yeni Ajan: Karşınızda yeni Öncü ajanımız Brainrot. Brainrot yeteneklerini takım sohbetinde sesli komutlarla kullanır. Ne kadar konuşursanız Asapbozar yükleri uygulama olasılığınız o kadar artar.
    • Yeni Zayıflatma Etkisi: Asapbozar. Üçten fazla Asapbozar yükünden etkilenen düşmanlar anında ölür. Ama dikkatli olun, eğer onun yeteneklerinden üçten fazlasını ıskalarsanız bu kez Asapbozar yüzünden SİZ anında ölürsünüz.
  • Tejo Yenilemesi: Tejo ile ilgili yakın zamanda keşfedilen bir açıktan sonra yetenek setini tekrar gözden geçirmeye karar verdik. Sonuç olarak yeteneğinin sonsuz füze atışlarına odaklı olması fikri çok hoşuma gitti. Bu yüzden Güdümlü Salvo artık sınırsız yüke sahip ve yeteneğin azami menzil sınırı kaldırıldı. İyi eğlenceler!

Tamam, tamam... Bu değişikler gerçek değil. 1 NİSAN ŞİMDİDEN KUTLU OLSUN! Gerçek değişiklikler için aşağıya göz atabilirsiniz!

  • Oyun sonu ekranları güncellendi.
  • Waylay'in Tutulma'sı artık ANINDA KULLANILMAK yerine KUŞANILIYOR.
  • Viper'ın ultisinde arka plan iyileştirmeleri yapıldı.
  • Ek kullanıcı deneyimi ve arayüz hata düzeltmeleri
  • Ve daha fazlası!

Karşılaşmalarınızda bol şans ve iyi eğlenceler oyuncular!


TÜM PLATFORMLAR

GENEL GÜNCELLEMELER

  • Oyun sonundaki Zafer, Mağlubiyet ve Beraberlik ekranlarının görsellerini ve ses efektlerini güncelledik.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Waylay'in takım kompozisyonlarında kendine yer bulmasından memnunuz ancak yetenek setinin geri kalanıyla birlikte kullanıldığında Tutulma'nın neredeyse hiç karşı oyun imkânı tanımayan durumlara yol açtığını fark ettik.

Özellikle Waylay'in yeteneklerini art arda kullanarak Tutulma ile oyuncuları takım arkadaşları için hedef alabildiğini görüyoruz. Düellocuların, yetenek setlerini belirli bir risk alarak ve bu riskin büyük ölçüde kendilerine ait olduğunda en iyi şekilde oynandığı düşünüyoruz. 

Waylay'in Tutulma yeteneğinin ANINDA KULLANILMAK yerine KUŞANILMASINI sağlayarak havadaki rakipleri anında veya temas anında risk almadan Ağırlaştırmasının önüne geçiyoruz. Bu sayede riski azaltmak isteyen Waylay oyuncularını yeteneği başka takım arkadaşlarına imkân tanımak için kullanmak yerine takımlarıyla beraber oynamaya teşvik ediyoruz.

  • Waylay
    • Tutulma artık ANINDA KULLANILMAK yerine KUŞANILIYOR.

Viper'ın İni'nde birtakım arka plan değişikleri yapıyoruz. Çoğu oyuncu büyük bir değişiklik fark etmeyebilir ancak bu güncellemeyle Viper'ın İni'nin daha tutarlı çalışmasını ve özellikle bazı haritaların belirli bölgelerinde yaşanan kullanım hatalarının ortadan kalkmasını hedefliyoruz. Bu iyileştirmenin bazı örneklerini Haven A Kule veya Icebox A Boru gibi yerlerde görebilirsiniz.

  • Viper
    • Viper'ın İni'nin kimyasal bulutları harita geometrisine yayılırken daha tutarlı olacak şekilde güncellendi.
  • Yoru
    • Yeni replikler eklendi.

KOZMETİK İÇERİK GÜNCELLEMELERİ

Donatıların çıkışından bu yana bir yılı aşkın süre geçti. Bu süreçte oyunculardan, donatıların ilgi çekici olduğuna ancak yakın dövüş silahının hareket hızı yerine yeteneğin hareket hızını kullandıkları için yeterince avantajlı hissettirmediğine dair epey geribildirim aldık. (Yetenek hareket hızı, yakın dövüş silahının hareket hızının %90'ıdır.) 

Özellikle oyuncuların yanlış bir tıklama sonucunda tur ortasında donatı kuşanıp hareket hızlarını düşürmekten korktuğu için donatı kullanmaktan çekindiklerini gözlemledik. Bu alanda birçok test yaptıktan sonra bu değişikliği birkaç önlemle oyuna getiriyoruz ve bütün donatıların üçüncü şahıstan bakıldığında rekabet bütünlüğü yönergelerine uyduğundan emin oluyoruz.

  • Donatı hareket hızı, yakın dövüş silahının hareket hızına uyması için arttı. Bu, tüm donatılar için geçerli.
    • Geribildirimleriniz için hepinize teşekkür ederiz. Geribildirimlerini doğrudan bizimle paylaşan Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi ve LakiEats'e ayrıca teşekkürler!

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ

  • Sunucularımızda veriyi doğrudan istemciye gönderen bir sisteme geçerek performansı arttırıyoruz. İstemcinizde bir değişiklik olmamalı ancak garipliklerle karşılaşırsanız bize ulaşın!

GİDERİLEN HATALAR

  • Ajanlar
    • Düşman Vurgu Rengi kırmızıyken Veto'nun Geri Sar simgesinin mini haritada görünmemesine yol açan hata giderildi.
    • Miks'in Armoni'sinin 1. şahıstaki görsel efektlerinin bazılarının erken yok olmasına yol açan hata giderildi.
    • Miks'in Armoni'sinin hedef alma arayüzünün bir takım arkadaşının mühimmatıyla üst üste gelmesine yol açan hata giderildi. 
    • Miks, duman attıktan sonra Dalga Formu'nun yerleştirme arayüzünün 3. şahısta kısaca görünmesine yol açan hata giderildi.
    • Miks'in M Patlaması'nın haritadaki belli başlı bölgelerde sıkışıp yok edilmemesine yol açan hata giderildi.
    • Clove'un öldükten sonra kullandığı Katakulli'sinin kullanılmadan bırakılmasına yol açan hata giderildi.
    • Tejo'nun Güdümlü Salvo'sunun üç defa kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
      • Hatayı raporlayıp bildirdiği için @billyvlr'e teşekkürler!
  • Genel
    • Oyun sonu ekranındaki boşluk ve boyut hataları giderildi.
      • Sayfadakilerin birbirine girmesini önlemek için tüm sayfalardaki alt menülerin boşlukları düzenlendi.
      • Özet, skor tablosu, zaman çizelgesi ve performans ekranlarındaki genel metin boyutu küçüldü.
      • Zaman Çizelgesi
        • Sayfaya daha fazla sığdırmak için karşılaşma turu kutularının boyutu düzenlendi.
    • Liderlik Tabloları
      • Sıraların arasındaki boşluklar düzenlendi. 
    • Kariyer Karşılaşma Geçmişi
      • Soldaki düğmeler ve açılır menünün hiza sorunları giderildi.
      • Bütün karşılaşma sıralarındaki metinlerin boyutları düzenlendi.
  • Mağaza
    • Genel mağaza deneyimine dair çeşitli hatalar giderildi.
      • Dönüşümlü Mağaza'daki kaplama isimlerinin Japonca'da kesik kesik görünmesine yol açan hata giderildi.
      • Aksesuar Mağazası, Dönüşümlü Mağaza hücreleri, Radyanit Puanı Mağazası ve hediye alıcısı seçimindeki yamuk yazılar düzeltildi.
      • Bir kaplama alırken alt başlıktaki yamuk yazılar düzeltildi.
      • Hediye merkezindeki ezilmiş paket görselleri düzeltildi.
      • Alışveriş Tamamlandı Ekranı'ndaki silahların yukarıda olmasına yol açan hata giderildi.
      • Artık fareyle Mağaza Vitrini'ndeki içeriklerin üstüne gelinebiliyor.
      • Hediye merkezinde donatı hediye ederken içerik hücresinin opaklığı düzenlendi.

YALNIZCA PC

GİDERİLEN HATALAR

  • Premier
    • Takımı Görüntüle yazısının bölge simgesini bazen boş beyaz bir kutu olarak göstermesine yol açan hata giderildi.
    • Turnuva sıra süresi sayacının sıraya girilmesi gereken zamanı doğru göstermemesine yol açan hata giderildi.
    • "Takım Kaptanı Yap" ve "Sahipliği Aktar" doğru seçeneklerinin turnuva esnasında görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.

İLERLEME GÜNCELLEMELERİ

  • Savaş Bileti'ne bölüm seçimlerini kolaylaştırmak için numaralandırılmış ok düğmeleri eklendi.
  • Kaydırma sorunu çözüldü. Ödül kademelerinde ve yolunda ileri ve geri kaydırabilirsiniz.