Hiện Trạng Về Các Đặc Vụ - Tháng 3/2022

Nhà Sáng Tạo Nhân Vật John Goscicki chia sẻ thông tin nóng hổi về Đặc Vụ mới.

Xin chào tất cả các bạn!

Đã một phút trôi qua kể từ lúc tôi gõ chữ trên Google Doc–nhưng mà chúng ta đã ở đây rồi. Bản Cập Nhật 4.04 đã mang tới những đợt thay đổi lớn trong việc cân bằng các đặc vụ Kiểm Soát. Việc làm mới lại Yoru đã tạo ra những pha đánh lừa ngoạn mục, nhưng tiếc là lại có nhiều lỗi không may xuất hiện. Hiện tại, chúng tôi vẫn đang theo dõi tình trạng của VALORANT sau khi áp dụng những thay đổi này, vì vậy tôi không muốn nói trước điều gì nhưng chắc chắn sẽ có những điểm thú vị mới mẻ.

Tôi muốn đưa ra một số thông tin nhanh liên quan đến cập nhật cân bằng trong tương lai cũng như những điều đang được bàn luận ở thời điểm hiện tại. Cho dù là ở mục Hiện Trạng Về Các Đặc Vụ trong tương lai, Nhật Ký Phát Triển hay bất kỳ mảng nào khác, bạn cũng sẽ thấy toàn thể đội ngũ thiết kế và cân bằng nói về các chủ đề này trên nhiều kênh truyền thông khác nhau.

Đa phần những cập nhật của tôi đều tập trung vào Đặc Vụ mới... vì vậy, hãy cùng tìm hiểu Đặc Vụ sẽ xuất hiện tiếp theo thôi nào!

Chắc bạn vẫn còn nhớ những Đặc Vụ mới phải mất 12 - 15 tháng phát triển và chúng tôi chú trọng vào những câu hỏi như:

  • Lối chơi chủ đạo hiện tại còn những điểm gì thiếu sót?
  • Có chủ đề nào mang đến những cơ hội lớn không?
  • Để có được trạng thái cân bằng của trò chơi, ta cần những gì?
  • ...và rất nhiều câu hỏi khác nữa.

Ngoài ra, bạn cũng có thể hiểu rõ hơn về những ưu tiên phát triển của chúng tôi (và xem chúng tôi trò chuyện) trong Nhật Ký Phát Triển Neon mới nhất.

Đội ngũ thiết kế Nhân Vật đã có rất nhiều cuộc trò chuyện xung quanh các Đặc Vụ Khởi Tranh, nhất là với Sova. Công cụ khởi tranh của Đặc Vụ này độc đáo ở chỗ chúng dựa vào việc thăm dò và thu thập thông tin nhằm cung cấp cho bạn và cả đội những công cụ để quyết định bước đi tiếp theo. Vòng lặp chiến thuật của VALORANT phần lớn được triển khai xoay quanh thông tin thu thập được. Biết được kẻ địch ở đâu hoặc không ở đâu và lập tức triển khai kế hoạch dựa trên thông tin đó chính là chìa khoá dẫn đến chiến thắng.

Vì vậy, ý tưởng về một Đặc Vụ mới chuyên về khía cạnh thu thập thông tin của vòng lặp chiến thuật từ lâu đã là mối quan tâm hàng đầu của chúng tôi.

Chúng tôi mong muốn tạo ra một thứ gì đó mới mẻ với ý tưởng đó, vậy nên khi “NickWu” gia nhập đội (trước đây thuộc bộ phận Nội Dung Cao Cấp), chúng tôi đã mang cơ hội này đến với anh ấy. Ban đầu, trọng tâm của chúng tôi là xác định những điểm khác biệt trong lối chơi do thám/lấy thông tin và đã chốt hạ với ý tưởng phải có nhiều công cụ do thám và Khởi Tranh mang tính "bản địa" hơn nữa.

Đặc Vụ này sẽ mang lại cho bạn cảm giác... "gần gũi" hơn khi hạ gục kẻ địch. Tất nhiên còn có chủ đề của chúng tôi, nhưng bởi không muốn tiết lộ quá nhiều nên tôi sẽ không nhắc tới nữa.

Các bạn à, tôi đã phải vắt óc rất lâu để viết nên những dòng này đấy. Tôi luôn gặp phải cơn ác mộng lặp đi lặp lại là tôi sẽ không thể hoàn thành BattlePass Phần II (PHẦN THƯỞNG BP QUÁ NGON ĐI, TÔI PHẢI ĐẠT BẬC 48 BẰNG ĐƯỢC). Tôi cũng sợ phải cày nhiều lắm chứ, nhưng mà “Herkesin bir korkusu var.”

Lokum.jpg