Hiện Trạng Về Các Đặc Vụ - Yoru Phần 2

Phần 2 trong loạt bài viết đặc biệt của chúng tôi về những nỗ lực cân bằng lại Yoru.

Xin chào tất cả các bạn!

Chào mừng đến với năm 2022. Đây là Phần 2 tiếp nối bài viết Cập Nhật Đặc Vụ Yoru từ năm trước của Đội Ngũ Thiết Kế Nhân Vật. Đầu tiên, xin thông báo là chúng tôi đang dự định cho ra mắt phiên bản làm lại của Yoru trong Hồi 4 Phần II.

Trước khi ra mắt, chúng tôi muốn chia sẻ về định hướng thiết kế, những khám phá về mặt ý tưởng cùng với các thay đổi trong lối chơi và hình ảnh đang được hoàn thiện trong trò chơi. Tại thời điểm thực hiện bài viết này, chúng tôi tập trung vào việc đưa các thay đổi này vào trò chơi—chúng luôn tiêu tốn khá nhiều thời gian!

Tạo hình ảnh phù hợp với lối chơi, chơi thử nghiệm và điều chỉnh dựa trên phản hồi luôn là một vòng lặp ngốn nhiều thời gian, nhưng sau cùng, đây chính là điều tạo nên lối chơi nhất quán, đậm chất chiến thuật của VALORANT.

Chúng ta hãy cùng bắt đầu với một thay đổi khá lớn nhé.

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

ĐÁNH LẠC HƯỚNG

Đánh Lạc Hướng - một kỹ năng định hướng mô phỏng tiếng bước chân của Yoru để đánh lừa đối thủ - giờ sẽ tạo ra một bản sao của Yoru chạy về phía trước, khi bị thương sẽ phát nổ và gây hiệu ứng bất lợi lên đối thủ.

Để thêm phần thú vị, khi bị bắn, bản sao sẽ quay về hướng người chơi đã bắn và phát ra một luồng sáng chói lóa dạng hình nón đến vị trí của người chơi đó. Đòi hỏi lớn nhất đối với một thay đổi như vậy là phải tạo ra hình ảnh mới, vì vậy ngay từ đầu chúng tôi đã khám phá cách thể hiện trực quan những thay đổi này. Chắc hẳn các bạn cũng có một số câu hỏi:

Làm sao để đánh lạc hướng đối thủ mà không khiến đồng đội nhầm lẫn?

Do lối chơi của VALORANT đòi hỏi tốc độ phản ứng nhanh tới hàng mili giây, chúng tôi cần phải phân biệt rõ ràng:

  • Khi là đồng minh của Yoru, bạn có thể nhận biết rõ rằng đó chỉ là bản sao, chứ không phải Yoru thật. Điều này giúp cho Yoru không vô tình khiến đồng đội nhầm lẫn
  • Còn về phía đối thủ của Yoru, họ sẽ nhìn thấy một bản sao giống hệt đặc vụ này.
    • Trong quá trình chơi thử nghiệm, chúng tôi nhận thấy bản sao rất hiệu quả trong việc làm gián đoạn lối chơi tốc độ cao. Đây là một khả năng tuyệt vời, nhưng chỉ khi nó không làm cho đồng đội của các bạn nhầm lẫn. Dưới đây là một số khám phá ban đầu về cách hiển thị trực quan bản sao của Yoru trong mắt đồng đội.

Decoy_Material_Thumbnails_2.jpg

Bản sao khi phát nổ sẽ trông như thế nào?!

Cần phải có sự liên kết giữa vẻ ngoài của bản sao, dấu hiệu khi bản sao chuẩn bị phát nổ (để các bạn biết được chuyện gì sắp xảy ra) và cuối cùng là hiệu ứng. Tất cả các yếu tố này kết hợp với nhau để tạo ra một khoảnh khắc thống nhất về chủ đề, đồng thời truyền tải rõ ràng lối chơi. Dưới đây là một vài khám phá ban đầu theo hướng đó.

Flash_States_Pose_Presentation_2.jpg

PHÁ CỔNG

Kỹ năng này không thay đổi mấy kể từ bài viết trước, ngoài việc đội ngũ thiết kế tạo thêm các yếu tố bổ sung về hình ảnh cần thiết để khiến kỹ năng này trở nên sống động hơn trong bản cập nhật của Yoru. Yếu tố lớn nhất ở đây là hình ảnh “vũng bùn” hiện lên trên mặt đất sau khi dịch chuyển giả. Tuy rằng mục đích của việc dịch chuyển giả là tạo ra sự hoang mang về vị trí của Yoru, người chơi vẫn có thể tới nơi xảy ra dịch chuyển giả để tìm hiểu xem Yoru có thực sự đang ở quanh đó hay chỉ là một sự đánh lạc hướng?

DỊCH CHUYỂN CHIỀU KHÔNG GIAN

OK, chuẩn bị tinh thần đọc chữ mệt nghỉ này. Sau đây là tóm tắt về những thay đổi đối với chiêu cuối của Yoru:

  • Yoru không còn bị lộ diện trước đối thủ
  • Yoru có thể sử dụng tất cả các kỹ năng khác khi đang Dịch Chuyển Chiều Không Gian
  • Đối thủ có thể nghe thấy tiếng bước chân của Yoru
  • Hạn chế tầm nhìn đã được loại bỏ
  • Độ trễ khi bỏ trang bị được tăng thêm đôi chút
  • Độ trễ khi sử dụng Dịch Chuyển Chiều Không Gian được tăng thêm, loại bỏ khả năng bất khả xâm phạm khi mới sử dụng.

Vậy mục tiêu của những thay đổi này là gì?


Khi xem xét cập nhật chiêu cuối của Yoru, chúng tôi muốn sửa đổi một số lối chơi ngoài mong muốn đã xuất hiện trong trò chơi và thay vào đó, trao cho Yoru công cụ để đoạt vị trí từ đối thủ bằng khả năng tàng hình và mở giao tranh cho các đồng đội còn lại theo sau.

Việc rút ngắn thời gian tàng hình cũng sẽ chấm dứt tình trạng Yoru "bất tử" nhảy múa trêu ngươi trước mặt đối thủ. Thời gian bỏ trang bị mới sẽ giảm bớt hiệu quả của việc kết hợp sử dụng Shorty ngay sau khi hiện hình trở lại. Độ trễ bổ sung thêm trước khi trở nên bất khả xâm phạm sẽ ngăn Yoru quá phụ thuộc vào việc cầm mặt nạ chạy quanh và đeo nó lên ngay khi gặp nguy hiểm.

Thay vào đó, giờ đây tầm nhìn của Yoru trên chiến trường sẽ không còn bị hạn chế, cho phép anh tiến vào lãnh thổ của địch, nắm bắt hết thông tin trên bản đồ và vạch ra chiến thuật— dựa trên sự thay đổi cho phép Yoru sử dụng các kỹ năng trong khi chiêu cuối được kích hoạt. 

Hãy tưởng tượng một Yoru với khả năng dịch chuyển tới những địa điểm mới, sâu bên trong lãnh thổ của địch, làm choáng để đẩy kẻ địch khỏi những góc thuận lợi hoặc có thể thi triển một pha gây mù hoàn hảo để che giấu bản thân sau khi hiện hình và hạ gục đối thủ.  Chúng tôi nghĩ bản cập nhật này sẽ mở ra rất nhiều khả năng mới cho Đặc Vụ Yoru và mong rằng nó sẽ biến ước mơ bí mật xâm nhập của anh trở thành hiện thực!


Bài viết tới đây là hết rồi, giờ chúng tôi sẽ lại tiếp tục tinh chỉnh anh chàng tàng hình này để các bạn có thể trải nghiệm những thay đổi sắp tới sớm nhất có thể.