Vanguard đạt kỷ lục 'Lệnh Cấm Mỗi Giây' mới.

Hàng loạt lệnh cấm sau kỳ nghỉ dài của Riot.

Xin chào các bạn, tôi là Phillip "mirageofpenguins" Koskinas, nhân viên chống gian lận dựa trên dữ liệu thuộc nhóm Vanguard tại Riot. Chúng tôi đã nhận thấy sự gia tăng đột biến số lượng tố cáo trong VALORANT vào tháng qua, chủ yếu ở một số khu vực phổ biến như Brazil, vì vậy chúng tôi muốn có một cập nhật nhanh về cuộc chiến không hồi kết trước những kẻ gian lận và sự bất lực của những kẻ này trong việc cải thiện kỹ năng trò chơi của mình.

Báo Cáo Trạng Thái

Điều đầu tiên, bạn không nhầm đâu, chắc chắn đã có nhiều kẻ gian lận hơn trong vài tuần qua, nhưng chúng tôi rất vui mừng thông báo rằng con số này sẽ nhanh chóng giảm trở lại mức "tối ưu".


Kỳ nghỉ lễ của Riot đã tạm dừng quá trình phát hành của chúng tôi, vì vậy không có cập nhật hoặc sửa lỗi mới nào có thể được ra mắt. Những kẻ phát triển gian lận một lần nữa chứng tỏ mình hoàn toàn sẵn sàng tận dụng cơ hội này và nếu không có những phát hiện mới thường xuyên để đối phó, ngay cả những kẻ gian lận không mấy tinh vi cũng có thể nhanh chóng áp đảo một trò chơi FPS chiến thuật như VALORANT, nơi một thứ đơn giản như bot tự động bắn vẫn có thể đem lại một lợi thế lớn. Vậy nên, trong thời gian chúng tôi tạm nghỉ, những kẻ gian lận không được phát hiện ngay lập tức bắt đầu nhân rộng, giống như một mầm bệnh vô tri vậy.

(Đỏ = Châu Á Thái Bình Dương, Cam = Brazil, Xanh Lá = Châu Âu, Tím = Hàn Quốc, Vàng = Mỹ Latinh, Xanh Dương = Bắc Mỹ)


Trên đây là tỷ lệ phần trăm các trận xếp hạng VALORANT có gian lận, được chia theo khu vực. Thật thú vị, các đợt tăng đột biến gần như trùng khớp với thời gian nghỉ lễ của Riot, và thực sự, chúng tôi ở trạng thái yếu nhất khi không thể ra mắt các phát hiện mới. Tuy nhiên, hiện giờ chúng tôi đã trở lại và mọi thứ hoạt động bình thường, nhà bếp một lần nữa ra mắt bữa tối 12 món chống gian lận với tình yêu và sự từ bỏ liều lĩnh, đưa phần trăm các trận xếp hạng có gian lận giảm xuống dưới 1% trên toàn cầu. Chúng tôi lạc quan rằng nó sẽ duy trì như vậy trong vài tháng và trong tương lai, chúng tôi sẽ cố gắng chuẩn bị kế hoạch cập nhật "bất ngờ" cho những kẻ gian lận để đối phó với thời gian nghỉ dài trong nỗ lực đảm bảo chúng sẽ không dễ dàng xuất hiện (trong bất kỳ khoảng thời gian nào).


Còn bây giờ, rõ ràng là có sự khác biệt về khu vực, và thật chóng mặt khi nhận ra rằng Brazil đã nhanh chóng đạt tới con số 10% các trận xếp hạng có gian lận.

Chuyện gì xảy ra với Brazil vậy?

Bởi vì Vanguard làm cho việc gian lận bộ nhớ "nội bộ" trở nên kém khả thi hơn, những kẻ gian lận Brazil thay vào đó đã phát triển một khuynh hướng tại khu vực với một loại lạm dụng được gọi là "pixelbot" (hay còn gọi là colorbot). Đối với những người trong chúng ta vừa có đức hạnh vừa xinh đẹp, pixelbot về cơ bản là trò gian lận vỡ lòng. Hãy tưởng tượng một ứng dụng CV (computer vision - thị giác máy tính) đọc màn hình và áp dụng bộ phân loại hình ảnh đơn giản cho từng khung hình, nhanh chóng xác định đường viền hoặc đầu của kẻ thù. Sau đó, sử dụng một phương pháp không được tiết lộ ở đây để gửi thao tác chuột, nó nhanh chóng "điều chỉnh" hướng trong trò chơi của kẻ gian lận theo dữ liệu được xác định. Lý do họ cần "một phương pháp" để thao tác chuột là vì Vanguard đã từ chối hoàn toàn tín hiệu đầu vào từ các thiết bị ngoại vi phụ của bạn và lý do tôi không tiết lộ phương pháp đó ở đây là vì đây không phải là hướng dẫn cho cách nhanh nhất để bị cấm tài khoản. 


Rồi, điều này nghe có vẻ lố bịch đối với những người có thể nhắm mục tiêu, nhưng khoa học hiện đại đã thực sự xác định rằng những kẻ gian lận hoàn toàn không có kỹ năng này (nếu không họ đã sử dụng nó rồi). Vì vậy, mặc dù việc đọc màn hình không đủ tốt để đảm bảo một mức giá cao (chẳng hạn như một gian lận DMA riêng tư), nhưng đó chắc chắn là tất cả những gì một kẻ gian lận có thể mong muốn. Những thứ này lan nhanh như lửa gặp rơm khô vậy, nhưng may mắn cho chúng tôi, chúng cũng dễ phát hiện như cách để cài đặt chúng - và chúng tôi đã xử lý phần lớn chúng khá nhanh.


Tuy nhiên, thật chẳng vui vẻ gì khi phải chơi cùng với một đám dị giáo vô định. Chúng tôi biết điều này đã gây ra nhiều thất vọng cho người chơi của chúng tôi ở Brazil, và chúng tôi biết cảm giác khi phải thua trận trước một kẻ gian lận. Chúng tôi và các bạn đều ghét chúng, và đó thực sự là lý do tại sao ngay từ đầu chúng tôi bắt tay vào công việc chống gian lận này. Hãy yên tâm rằng chúng tôi đang xử lý vụ việc và chúng tôi sẽ tiếp tục đấu tranh để duy trì một môi trường không còn những người chơi không muốn chơi một cách công bằng. Đôi khi có thể hơi khó khăn, nhưng chúng tôi sẽ không bao giờ bỏ cuộc

Còn các khu vực khác thì sao?

Được rồi, cùng điểm qua nào.


  • KR (Hàn Quốc) yêu cầu số căn cước quốc gia để chơi game, điều này mở ra cơ hội thuận tiện để cấm những kẻ gian lận ở cấp độ "linh hồn". Nó có hiệu quả đáng kể trong việc đẩy những kẻ này ra khỏi trò chơi trong thời gian dài hơn - những kẻ gian lận phải mua danh tính hoàn toàn mới để tiếp tục chơi, vì vậy các lệnh cấm thực sự có hiệu quả.

  • Tương tự như vậy, AP (Châu Á Thái Bình Dương) chứng kiến rất nhiều kẻ gian lận né tránh các yêu cầu nhận dạng của máy chủ địa phương từ CN (Trung Quốc) bằng cách sử dụng VPN để chơi ở nơi khác. Chúng tôi đang nghiên cứu cải thiện hàng rào địa lý cho các dịch vụ Vanguard nhằm khiến những kẻ này gặp nhiều khó khăn hơn để có được các phiên chơi chống gian lận hợp lệ.

  • Như dự đoán, NA (Bắc Mỹ) đã chuyển hướng sang gian lận phần cứng DMA đắt tiền, có thể tốn hơn 1.000 USD cho một thiết lập đầy đủ. Mặc dù được rao bán trên thị trường là "không thể bị phát hiện", nhưng thật sảng khoái khi tham gia vào các kênh Discord của chúng và tung ra lệnh cấm hàng loạt hằng tháng.

  • EU (Châu Âu) đã quay trở lại các gian lận kernel lưu hành một cách thú vị thúc đẩy các driver có chứng chỉ bị đánh cắp hoặc gian lận cho các "doanh nghiệp" nghe có vẻ hợp pháp, như "Công Ty Dọn Dẹp Bể Bơi Gary". Những thứ này không có khả năng ẩn giấu tốt, vì vậy chúng tôi thực sự không thấy việc phát hiện chúng là một vấn đề quá lớn.

    • Đau đầu nhất là TR (Thổ Nhĩ Kỳ), nơi có nhiều quán cà phê PC với trình gian lận được cài đặt sẵn, bởi khách hàng trước đó hoặc bởi chủ sở hữu. Điều này thật khó chịu, vì các quán cà phê thực sự được đưa vào danh sách cho phép thông qua lớp cấm thiết bị của chúng tôi, giải phóng kẻ gian lận khỏi các hậu quả. Bây giờ chúng tôi đã bắt đầu thu hồi quyền miễn trừ lệnh cấm này đối với các địa điểm vi phạm lặp lại.

  • LA (Mỹ Latinh) vẫn là các quốc gia sử dụng pixelbot nhưng với cảnh báo quan trọng là phần cứng cần thiết chưa thấm đủ để không thể phát hiện được trong bất kỳ khoảng thời gian nào. Chúng tôi hiện tại không gặp khó khăn gì với vấn đề này tại đây.

Tại sao vẫn có những kẻ gian lận?

Chúng tôi mong muốn làm cho việc gian lận trở nên bất tiện và tốn kém nhất có thể về công sức và tài chính, nhưng nếu một trò chơi hấp dẫn, nó sẽ thu hút những kẻ gian lận. Với một phần mềm chống gian lận như Vanguard, hầu hết người chơi sẽ không rảnh mà tìm cách gian lận, vì vậy những kẻ kiên trì sẽ phải bỏ rất nhiều công sức - họ là những kẻ gian lận, hoạt động trong cộng đồng của những kẻ gian lận khác và cách duy nhất để họ chơi VALORANT là gian lận. Đó là một cơn nghiện, và họ sẽ chi hàng ngàn USD cho các tài khoản và phần cứng chỉ để tiếp tục duy trì sự hưng phấn đến từ việc giả vờ giỏi trong trò chơi này. VALORANT là trò chơi miễn phí, hầu như không có rào cản gia nhập và không có cái gọi là lệnh cấm thực sự "vĩnh viễn". Ngay cả với công nghệ kiểm duyệt phần cứng tốt nhất trong vũ trụ này, Vanguard chỉ có thể giữ một kẻ gian lận tận tâm trong một thời gian ngắn - cuối cùng những kẻ đó sẽ quay trở lại. 


Tệ hơn nữa, là chúng tôi thực sự buộc phải cho phép họ quay lại. Khi chúng tôi hoàn toàn "chặn" một phương thức gian lận, về mặt kỹ thuật, chúng tôi đang cung cấp cho kẻ gian lận một nền tảng tức thời để nghiên cứu, cho phép họ thử nghiệm tỉ mỉ trình gian lận cho đến khi tìm thấy thứ gì đó thực sự không thể bị phát hiện. Thật không may, những kẻ gian lận không có mạng sống, vì vậy mặc dù có vẻ vô lý, nhưng cách tốt nhất để đảm bảo họ bị phát hiện là làm chậm quá trình phát triển của họ bằng cách làm xáo trộn và trì hoãn phản ứng của chúng tôi. Chúng tôi cần lãng phí càng nhiều thời gian càng tốt với mỗi lần thử, nếu không chúng tôi sẽ nhanh chóng hết cách để đối phó


Rốt cuộc, không thể tránh khỏi việc một lúc nào đó bạn sẽ gặp phải một kẻ gian lận, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục cấm họ hết lần này đến lần khác cho đến khi họ có đủ cam đảm để gỡ bỏ trình cài đặt. Nhân tiện nói về lệnh cấm...

(Đỏ = Thủ Công, Cam = Hành Vi, Vàng = Gánh Thuê, Xanh Lá = Gian Lận, Xanh Dương = Phần Cứng, Tím = Giả Mạo)


Trên đây là dòng thời gian của tất cả các lệnh cấm VALORANT x Vanguard trong 120 ngày qua, được phân tích theo hệ thống xác định nguồn phát hiện. 

  • "Thủ công" là lệnh cấm được giao tận tay, từ trang trại đến bàn ăn bởi một chuyên gia Vanguard của chúng tôi.

  • "Hành vi" đề cập đến lệnh cấm ML (còn được gọi là chống gian lận "phía máy chủ"), thường được trao cho các hacker điên cuồng.

  • "Gánh thuê" là khi người chơi cố tình tham gia hàng chờ với một kẻ gian lận để tăng thứ hạng (Vanguard gây sát thương lan).

  • "Gian lận" là tài khoản được phát hiện rõ ràng đi kèm với tệp tin gian lận, thường đã vượt qua lệnh cấm phần cứng.

  • "Phần cứng" là những kẻ vi phạm nhiều lần cố gắng vượt qua kiểm duyệt phần cứng và thất bại một cách thảm hại.

  • "Giả mạo" là một phát hiện bất khả tri đối với một kẻ gian lận cố gắng tinh chỉnh Vanguard, điều này rõ ràng là không được phép.


Cuối tuần từ ngày 10 - 13/01 là khoảng thời gian có tốc độ cấm liên tục kỷ lục từng được ghi nhận, với gần 7 lệnh cấm xảy ra mỗi phút. Đó là rất nhiều nước mắt, nhưng thước đo quan trọng nhất đối với chống gian lận thực sự là tốc độ mà nó bị phát hiện. Để đo lường điều này, chúng tôi sử dụng một thống kê được gọi là "thời gian hành động", hoặc số trận đấu mà một kẻ gian lận có thể chơi trước khi tài khoản của họ bị cấm vĩnh viễn. Năm 2024 là năm nhanh thứ 2 của chúng tôi từ trước đến giờ, với kẻ gian lận trung bình chỉ có thể hoàn thành 6 trận đấu và mặc dù chúng tôi đồng ý rằng 6 trận là nhiều hơn những gì chúng xứng đáng được chơi, nhưng đó là tốc độ nhanh nhất mà chúng tôi có thể đạt được với công nghệ hiện tại. 

Nhưng còn việc thua trước một kẻ gian lận thì sao?

Một trong những vấn đề của việc cấm tất cả mọi người mọi lúc là chúng ta đang dần đẩy những kẻ gian lận đến một hành vi được gọi là "hack điên cuồng". Họ đã nhận ra rằng họ không thể chơi mà không bị phát hiện, vì vậy họ gian lận hết mức có thể trong một vài trận đấu mà họ có trước mỗi lần dính lệnh cấm. Nó giống như một đứa trẻ "lên cơn hư", và chúng tôi giống như một bậc phụ huynh đang hoang mang. Vấn đề thực sự duy nhất là nó thường gây ra rất nhiều thiệt hại diện rộng.


Vì vậy, nếu chúng tôi không thể nhanh hơn, và những kẻ gian lận không bao giờ biến mất, thì chúng tôi có thể làm gì khác? Bắt đầu từ Phần 2, mọi lệnh cấm sẽ đi kèm với "Hoàn Lại Điểm Xếp Hạng" và giống như tên của nó, tính năng này sẽ khôi phục ĐXH đã mất cho tất cả người chơi bị ảnh hưởng bởi kẻ gian lận. Chúng tôi sẽ không xóa số ĐXH mà bạn vô tình giành được (chỉ vì bạn bị xếp vào đội của họ), nhưng nếu bạn cố tình tham gia hàng chờ cùng những kẻ gian lận, chúng tôi sẽ cấm bạn vì hành vi "gánh thuê".


Ngoài ra, chúng tôi đang cải thiện hệ thống thông báo xung quanh việc tố cáo thành công một kẻ gian lận. Hiện tại, hệ thống còn nhiều thiếu sót và bạn chỉ nhận được phản hồi nếu bạn đang online khi kẻ gian lận bị cấm, nhưng sớm thôi, chúng tôi sẽ chuyển chúng vào hệ thống "hộp thư", nơi bạn sẽ được chào đón nồng nhiệt bởi danh sách tất cả những kẻ gian lận mà bạn đã tố cáo chính xác mỗi lần đăng nhập. Điều này dần dần sẽ tăng độ chính xác của tố cáo (bằng cách cho bạn biết khi nào bạn đúng), cho phép chúng tôi tìm thấy thế hệ gian lận tiếp theo nhanh hơn.

Còn quảng cáo gian lận trên TikTok thì sao?

May mắn thay, hầu hết trong số này chỉ là các liên kết giới thiệu sử dụng cảnh quay được ghi sẵn để giả mạo một cái gì đó chưa bị cấm và bạn thường có thể xác nhận điều đó bằng cách tra cứu tài khoản mà họ đang chơi (hoặc chỉ cần nhìn vào mã số phiên bản trò chơi ở dưới cùng bên phải).


Tuy nhiên, một số nhà phát triển trình gian lận "dám nghĩ dám làm" bắt đầu tận dụng việc thiếu kiểm duyệt luồng trên nền tảng bằng cách khuyến khích người dùng quảng cáo gian lận giúp họ để đổi lấy lời hứa mơ hồ về đăng ký "miễn phí" trong tương lai. Thật không may cho tất cả những người liên quan, đây chỉ là những trò gian lận cũ được thay mác mới, đã bị phát hiện vĩnh viễn, và họ đang sử dụng một vài trận đấu trước khi bị cấm để bán càng nhiều đăng ký càng tốt cho đến khi trò lừa đảo chấm dứt. Chúng tôi không có kế hoạch gì ở đây cả, tất cả những gì chúng tôi có thể nói là đừng tải chúng xuống trừ khi bạn muốn bị cấm.

Lời Kết

Những kẻ gian sẽ không ngừng tấn công Vanguard, và đó là lý do tại sao chúng tôi không bao giờ có thể dừng lại. Trò chơi mèo vờn chuột này là một trong những nỗ lực không bao giờ chấm dứt, nhưng đó là một trò chơi mà chúng tôi luôn sẵn lòng tham gia. Chúng tôi sẽ làm bất cứ điều gì cần thiết để đưa những kẻ gian lận ra rìa và chúng tôi kiên quyết với lập trường rằng bạn không được chào đón trong cộng đồng này nếu bạn không muốn chơi công bằng.


Cảm ơn vì đã đọc, cảm ơn vì đã chơi và cảm ơn vì đã nhấn nút tố cáo, nó rất hữu ích với chúng tôi. Hẹn gặp lại các bạn ở lần sau.