Các thay đổi của Chamber trong VALORANT Phiên Bản 5.12

Sự phù hợp. Cảm giác thuần thục. Sự khéo léo. Thời gian sẽ mài giũa ra một Chamber tuyệt hảo.

Xin chào, tôi - Kevin Meier và đồng nghiệp - Jay Watford, nhà thiết kế đặc vụ của VALORANT sẽ chia sẻ về những thay đổi mới nhất với Chamber trong Bản Cập Nhật 5.12.

Chúng tôi biết các bạn đã cực kỳ mong chờ các cập nhật của Chamber sau khi chứng kiến hắn đàn áp mọi sân chơi, từ đấu xếp hạng và đấu chuyên nghiệp cho đến thậm chí cả trong giấc mộng của bạn hằng đêm. Kể từ bản cập nhật trước, Chamber đã trở thành một lựa chọn "nhất-định-phải-có" trong các trận đấu. Chính vì thể chúng tôi muốn mang lại các thay đổi để vừa giữ được mọi bản sắc nhân vật của anh ấy và đồng thời vẫn không làm ảnh hưởng đến trạng thái cân bằng của VALORANT.

Đội ngũ của chúng tôi đã phải bàn bạc và thử nghiệm rất nhiều cách để có thể cân bằng được Chamber. Càng thực hiện nhiều thử nghiệm, chúng tôi càng thấy cơ chế hiện tại của anh ấy đang định hình khu vực giao tranh theo một cách không lành mạnh: xâm phạm giá trị của các Đặc Vụ khác và phá vỡ các yếu tố cốt lõi trong vòng xoay chiến thuật VALORANT

CÁC THAY ĐỔI VỀ CHAMBER

Trong Bản Cập Nhật 5.12 lần này, chúng tôi sẽ thực hiện hàng loạt thay đổi nhằm giải quyết tất cả những vấn đề đã đề cập bên trên. Chúng tôi muốn thông qua cập nhật lần này có thể "mài giũa" những giá trị cốt lõi thể hiện sự chính xác tuyệt đối mang thương hiệu Chamber với tư cách là một Hộ Vệ luôn nỗ lực giữ vững chiến tuyến, nhưng đồng thời giảm đi đáng kể sức ảnh hưởng bá đạo của hắn để đối thủ có nhiều phương án đối phó hơn.  

Kẻ Săn Đầu Người (Q)

  • Cập Nhật Đường Cong Ổn Định
    • Tăng độ giãn hồng tâm sau viên đạn thứ 2 khi người chơi bắn liên tục. Thay đổi này có mục đích giảm độ hiệu quả của việc sử dụng những phát bắn liên tục có độ chính xác thấp nhắm vào người như một biện pháp giao tranh.

Điểm Dịch Chuyển (E)

  • Giờ đây Chamber sẽ đặt ra một trạm dịch chuyển duy nhất có thể sử dụng để dịch chuyển tức thời khi ở trong phạm vi.
    • Tăng bán kính 15m >>> 26m
  • Đã xóa giới hạn độ cao khi kích hoạt dịch chuyển tức thời
    • Bạn có thể dịch chuyển đến Trạm dịch chuyển khi ở độ cao bất kỳ miễn là đang trong bán kính phạm vi.
  • Tăng thời gian trang bị vũ khí sau khi dịch chuyển 0,4 giây >>> 0,7 giây
    • Kỹ năng Kẻ Săn Đầu Người không bị ảnh hưởng bởi thay đổi này.
  • Giờ đây khi bạn phá hủy trạm dịch chuyển, nó sẽ bị vô hiệu hóa cho đến hết vòng đấu thay vì trong trạng thái hồi chiêu.
  • Chamber sẽ không phải chịu thêm thời gian hồi chiêu khi thu hồi Trạm sau khi dịch chuyển.

Điểm Đánh Dấu (C)

  • Giờ đây bẫy sẽ bị giới hạn phạm vi
    • Điểm Đánh Dấu sẽ bị vô hiệu hóa nếu Chamber di chuyển ra ngoài phạm vi và tái kích hoạt sau khi quay trở lại.
  • Giờ đây có thể được thu lại lại giữa vòng đấu.
    • Không cần ở trong phạm vi tầm nhìn
  • Thời gian hồi chiêu khi thu hồi: 30 giây
    • Khi bị phá huỷ sẽ vô hiệu hóa cho đến hết vòng đấu
  • Thời Gian Kích Hoạt Ban Đầu 2 giây >> 4 giây
  • Tăng thêm máu 1 >> 20

Tour De Force (X)

  • Tốc độ bắn giảm đi 57,5%

Làm Chậm

  • Hiệu ứng này được áp dụng cho cả Điểm Đánh DấuTour De Force
    • Giảm từ 50% >> 40%
    • Giảm thời gian tác dụng từ 6 giây >> 4 giây
    • Giảm 30% kích thước

Cũng giống như các cập nhật kỹ năng Thuận Phong của Jett, chúng tôi tin rằng phương án thoát giao tranh hợp lý luôn có chỗ trong hệ sinh thái lối chơi của VALORANT miễn là chúng được cân bằng giữa sức mạnh và điểm yếu. 

MỤC TIÊU CỦA CHÚNG TÔI

Chúng tôi đã đặt ra khá nhiều mục tiêu khi quyết định thay đổi Chamber nhưng có duy nhất hai mong muốn nổi bật hơn cả, đó chính là:

  • Đạt được sự cân bằng đáng kể giữa sức mạnh của anh ta khi chơi chủ động và lối chơi phản công
  • Thúc đẩy người chơi tạo ra các quyết định có chủ đích hơn khi muốn thiết lập bẫy

"Lối chơi phản công" và "Có chủ đích" là những nguyên tắc cơ bản mà chúng tôi thường xuyên phải nhắc đi nhắc lại xuyên suốt quá trình thiết kế Đặc Vụ VALORANT. Cơ chế của Chamber trong nhiều trường hợp nắm vai trò là lối chơi phản công, đồng thời có quá ít sự hạn chế đối với bộ kỹ năng sẽ khiến anh ấy chẳng cần phải cân nhắc quá kỹ lưỡng về việc thiết lập bẫy. Điều này đã biến Chamber trở thành vị tướng nguy hiểm "không góc chết"

Sau đây là một vài ví dụ và kết quả về cách những thay đổi này ảnh hưởng đến Chamber trong các buổi thử nghiệm:

  • Khoảng cách di chuyển khi sử dụng dịch chuyển tức thời đã giảm đi khá nhiềuĐiều này sẽ giúp cho kẻ địch có thể nắm bắt dễ dàng hơn vị trí mới và áp sát Chamber nhanh chóng hơn. Nếu đối đầu ở khoảng cách xa, Chamber vẫn sẽ tỏ ra vượt trội hơn đối thủ của anh ấy khi họ không thể thu hẹp khoảng cách đủ nhanh nếu không có những công cụ thích hợp, đồng nghĩa rằng nếu "kê góc" ở khoảng cách gần, Chamber sẽ phải đối mặt với nhiều rủi ro hơn. 

  • Đồng thời khoảng cách dịch chuyển tức thời khá xa của Chamber cũng mang tới cho anh ấy lợi thế mạnh mẽ về mặt thay đổi vị trí, thậm chí đến mức xâm phạm tới điểm mạnh cốt lõi của các Đặc vụ khác. Thay đổi này sẽ tạo ra nhiều lợi thế hơn khi đối thủ biết được vị trí của Chamber bởi vì tốc độ di chuyển giữa các site của anh ta sẽ chậm hơn. Điều này sẽ càng trở nên rõ ràng hơn nếu như anh ấy "kê góc" một cách hổ báo.

  • Giới hạn phạm vi của Điểm Đánh Dấu sẽ cho phép kẻ địch dễ dàng đoán biết vị trí của Chamber dựa trên trạng thái của nó. Người chơi có thể sử dụng thông tin này để lên kết hoạch tấn công vào khu vực đặt Spike hoặc xác định vị trí quan trọng cần tấn công tổng lực. Canh đánh úp đáng lẽ ra phải là thế mạnh của Cypher chứ không phải là tiêu chuẩn của tất cả đặc vụ Hộ Vệ. Thay đổi này sẽ định hình rõ nét hơn không gian chơi của Hộ Vệ cũng như sức mạnh của Cypher lẫn Chamber.

  • Chamber sẽ cần phải cẩn trọng hơn trong việc lên kế hoạch và đưa ra quyết định, cũng như cân bằng lại vị trí góc bắn đầu tiên và vị trí đặt bẫy. Những người chơi Chamber ưa nấp hoặc đẩy để lấy thông tin sẽ phải cân bằng lại điều này khi sử dụng Điểm Đánh Đấu trong trạng thái trò chơi hiện tại. Trong phiên bản này, Chamber sẽ phải quyết đoán hơn trong việc lựa chọn chơi chủ động và trực diện mạo hiểm hơn thay vì đứng sau tiền tuyến và "cắm rễ" tại khu vực đặt Spike.

  • Đồng thời trong cập nhật lần này, việc chọn vị trí đặt trạm dịch chuyển sẽ trở nên "dễ thở" hơn, giảm bớt "công việc trí óc" vào việc sử dụng dịch chuyển tức thời giữa vòng đấu giúp tạo ra mạch chơi mượt mà hơn.

TẠI SAO LẠI TIẾP CẬN VẤN ĐỀ BẰNG CÁCH NÀY?

Tuy rằng từng kỹ năng của các Đặc Vụ đều có một phần ảnh hưởng nào đó tới vòng xoay chiến lược, nhưng việc sử dụng các kỹ năng phải thật sắc bén trong cả những lúc tung đòn, đồng thời đảm bảo mang lại cơ hội tương xứng cho kẻ địch. Đây chính là điểm mấu chốt để chúng tôi đảm bảo định hướng chiến thuật của VALORANT cũng như giữ không gian thiết kế luôn rộng mở và hạn chế sức mạnh tiềm tàng bộc phát khi các Đặc Vụ mới xuất hiện với các kỹ năng cực khủng.

Cách tiếp cận của chúng tôi được xây dựng dựa trên việc duy trì sức mạnh trong giao tranh cũng như kịch bản viên mãn của Chamber, đồng thời thu hẹp phạm vi tác động của anh ấy trên mọi bản đồ. Chúng tôi đồng thời muốn mang lại cho kẻ địch nhiều cơ hội đánh lừa và vượt mặt Chamber nhưng ngược lại cũng muốn giúp những người chơi thành thạo hắn có thể phô diễn những đường bắn điệu nghệ hơn. Thành công hay thất bại đều phụ thuộc vào sự cố gắng thích nghi với cơ chế mới này trên từng bản đồ, địa điểm và lối chơi.

TÓM LẠI

Chúng tôi hy vọng rằng thay đổi kể trên sẽ vẫn khiến người chơi có thể thoải mái phô diễn lối chơi tập trung vào giao tranh đặc trưng và vô cùng thu hút của Chamber nhưng vẫn tạo ra cơ hội cho kẻ địch đối phó. Chúng tôi cam kết đảm bảo từng Đặc Vụ đều được thiết kế hài hòa với những ưu và nhược điểm phù hợp cả trong vai trò của họ lẫn vòng xoay chiến thuật.

Như thường lệ, chúng tôi sẽ luôn theo dõi sát sao Chamber khi người chơi dần làm quen với những thay đổi này, đưa Chamber vượt qua ranh giới mới và định hình lại meta. Chúng tôi luôn ở đây, sẵn sàng lắng nghe và điều chỉnh.