Các thay đổi của Jett trong VALORANT Phiên Bản 4.08

Sự thay đổi của những cú lướt.

Xin chào tất cả các bạn, tôi là Alexander Mistakidis, thiết kế Đặc Vụ của VALORANT. Cùng với tôi ở đây hôm nay có Jay Watford (một Thiết Kế Đặc Vụ khác) và Sal Garozzo (Thiết Kế Trò Chơi) để cùng chia sẻ về những thay đổi sắp tới đối với Jett.

Sau lời hứa hẹn của chúng tôi rằng sẽ có nhiều thật nhiều các thay đổi về Đặc Vụ, cùng với việc các bản cập nhật đã được tung ra, rất nhiều người chơi đã đặt câu hỏi về các thay đổi của Jett. Thật ra, chúng tôi đã nghiên cứu về những cập nhật dành cho Jett trong một thời gian dài, cũng như thực hiện thêm các bước để đảm bảo rằng chúng tôi đang tiếp cận những thay đổi đó một cách tốt nhất có thể. Chúng tôi muốn đi đúng hướng để không ảnh hưởng tới sự cân bằng trong game cũng như những người chơi "hệ" Jett. Hy vọng rằng bài viết này sẽ mang đến cho các bạn cái nhìn rõ nét hơn về lý do chúng tôi thực hiện những thay đổi này.

SỨC MẠNH CỦA JETT

Nhắc tới sức mạnh của Jett, quả thật chúng ta đã trải qua một chặng đường không tưởng khi cô đã biến hình từ một Đặc Vụ từng được coi là yếu nhất trong bản Beta trở thành lựa chọn "cứng" trong hầu hết các đội hình chiến thuật. Chúng tôi luôn yêu thích những gì Jett mang tới cho dàn Đặc Vụ: khả năng phá tung mọi hàng thủ và tạo ra những pha xử lý mãn nhãn bằng kỹ thuật cá nhân điêu luyện. Nhưng ở một vài khía cạnh, tác động của cô lên trận đấu đã vượt xa các yếu tố cốt lõi trong vòng xoay chiến thuật VALORANT theo một cách đáng lo ngại.

Trong bản cập nhật 4.08, chúng tôi sẽ thực hiện một vài thay đổi đối với kỹ năng Thuận Phong của Jett để giải quyết vấn đề này:

  • Thuận Phong
    • Khi ấn phím tắt kỹ năng, sau một khoảng thời gian ngắn, Jett sẽ kích hoạt khung thời gian kéo dài 12 giây cho phép cô ngay lập tức lướt lên khi nhấn phím tắt một lần nữa.
    • Lượt sử dụng Thuận Phong sẽ giảm đi dù cô ấy có sử dụng lướt hay không khi thời gian kết thúc, nhưng kỹ năng này vẫn có thể được hồi lại sau khi đạt 2 mạng hạ gục.

Với sự thay đổi này, chúng tôi muốn mang Jett trở lại với vòng xoay chiến thuật cốt lõi bằng việc khiến cô ấy phải tính trước kế hoạch hành động, sau đó mới lao vào giao tranh trong khoảng thời gian lướt giới hạn để thực hiện những pha xử lý thương hiệu của mình. Điều này sẽ tạo ra tín hiệu rõ ràng cho những người chơi khác khi Jett đưa ra quyết định muốn chủ động giao tranh. Kỹ năng lướt mới này của Jett yêu cầu người chơi phải thay đổi thói quen đôi chút nhưng chúng tôi thấy rằng đây là giải pháp tốt nhất để vừa giữ được bản sắc của Jett và vừa cân bằng được trò chơi.

Chúng tôi đã phát triển và thử nghiệm hàng tá nguyên mẫu cho kỹ năng lướt của Jett, nhưng chúng đều có cảm giác thiếu sót ở đâu đó. Một vài nguyên mẫu tránh được việc phải nhấn nút lướt hai lần, nhưng rút cuộc lại trở nên khó làm quen hơn đối với người chơi. Một số nguyên mẫu khác tuy được những người chơi "hệ" Jett thích hơn, nhưng lại không mang tới cho chúng tôi cảm giác tự tin rằng đó chính là câu trả lời cho các vấn đề hiện hữu trong trò chơi mà chúng tôi đang cố gắng giải quyết.

Với những người chơi đã thành thạo Jett, kỹ năng lướt của cô ấy đã tạo ra những ảnh hưởng xấu tới vòng xoay chiến lược theo nhiều cách khác nhau. Và chúng tôi tin rằng đó là vấn đề nghiêm trọng cần được giải quyết.

Sau đây là những vấn đề chính với kỹ năng lướt của Jett:
  • Cú lướt được thực hiện mà không cần điều kiện gì cả, vì vậy cô ấy có thể dễ dàng sử dụng kỹ năng chạy trốn này mà không cần phải tính toán trước. Ví dụ: điều này hoàn toàn khác so với kỹ năng của Chamber (cần phải chuẩn bị trước) và Reyna (cần phải có mạng hạ gục). Sự tự do này vô tình đã mang đến cho Jett khả năng liên tục làm chủ thế trận hoặc chiếm giữ những vị trí đặc biệt mà không cần phải sử dụng trước kỹ năng của mình. Lối chơi này là điều mà không Đặc Vụ nào khác làm được, và nó cho phép Jett tạo ra một áp lực lớn lên trận đấu, thậm chí có thể là nói quá lớn, đặc biệt là ở những trận đấu MMR cao hoặc trong thi đấu chuyên nghiệp.
  • Việc không cần đưa ra quyết định có chủ ý khiến cho lối chơi của cô ấy nằm ngoài vòng xoay chiến thuật mà tất cả các Đặc vụ khác đều phụ thuộc vào. Jett hầu như không cần phải tận dụng cảm nhận về game, điều mà các Đặc Vụ khác buộc phải có nếu muốn thành công, bởi vì kỹ năng lướt tự do có thể khỏa lấp mọi sai lầm chiến thuật của cô hoặc vô hiệu những pha triển khai chiến thuật hay ho của đối thủ.
  • Như chúng ta đã đề cập đến trong Bài Phân Tích Chuyên Sâu Về Đặc Vụ Kiểm Soát, một trong những triết lý thiết kế cốt lõi của chúng tôi là mỗi Đặc Vụ đều phải có những ưu điểm và nhược điểm rõ ràng khi so sánh với các đối trọng của mình. Khả năng vừa có thể chủ động lao vào mở giao tranh, vừa có thể kê góc "siêu chì" với khẩu Op và dễ dàng trốn thoát sau khi bắn đã mang đến cho Jett sức mạnh quá bá đạo mà không có chút nhược điểm nào. Chúng tôi muốn cô ấy giữ được tối đa sức mạnh khi chủ động tấn công, nhưng đồng thời vẫn bị giảm sức mạnh khi sử dụng khẩu Op để phòng thủ.
  • Ngay cả ở những trận đấu có mức độ phối hợp đồng đội cao, cô ấy vẫn là bài toán rất khó để lên chiến thuật đối phó, và khả năng trốn thoát tức thì (cộng với kỹ năng tạo 2 đám khói) đã khiến hầu hết bộ kỹ năng của những Đặc Vụ khác là không đủ để đấu với cô.

Nhìn chung, chúng tôi muốn Jett vẫn có những khoảnh khắc khoa trương sức mạnh và khả năng khinh công bá đạo, nhưng đồng thời chúng tôi cũng muốn cung cấp những biện pháp đối phó hữu hiệu để người chơi Jett sẽ phải suy xét, tính toán kỹ hơn khi sử dụng kỹ năng của mình.

TẠI SAO LẠI TIẾP CẬN VẤN ĐỀ BẰNG CÁCH NÀY?

Khi giảm sức mạnh của một Đặc Vụ, chúng tôi thường nhận được nhiều câu hỏi rằng tại sao lại không tăng sức mạnh của các Đặc Vụ còn lại. Sức mạnh của Jett đã vượt quá xa các đối trọng của cô và đẩy tiềm năng chiến thuật cốt lõi của trò chơi đến một mức quá xa. Chúng tôi cho rằng sẽ rất bất hợp lý nếu muốn thay đổi các Đặc Vụ khác để họ đạt được cấp độ tương tự.

Việc sức mạnh của các Đặc Vụ nói chung được cân bằng so với tầm quan trọng của kỹ năng bắn súng và kiến thức về bản đồ là rất quan trọng để giữ vững được một vòng xoay chiến thuật hợp lý. Tuy rằng việc tăng sức mạnh cho các Đặc Vụ khác để họ mạnh ngang với một Đặc Vụ đang phá vỡ quy tắc của vòng xoay chiến thuật có thể giải quyết được vấn đề ngắn hạn, nhưng về dài hạn sẽ ảnh hưởng xấu tới tiềm năng chiến thuật - điều mà chúng tôi coi là giá trị cốt lõi của VALORANT. Nói một cách đơn giản, mục tiêu của chúng tôi khi thực hiện những cân bằng này là duy trì tính toàn vẹn của trò chơi và vòng xoay chiến thuật. (Xem thêm Chúng tôi cân bằng VALORANT như thế nào.)

Vấn đề không chỉ nằm ở việc cân bằng các Đặc Vụ Đối Đầu hiện có, mà sức mạnh áp đảo của Jett còn khiến việc tạo ra các Đặc Vụ Đối Đầu mới càng khó khăn hơn. Và tất nhiên là việc cân bằng các Đặc Vụ khác cũng phức tạp nữa. Ví dụ: chúng tôi đã lo lắng về việc giảm sức mạnh của Sova trước khi tung ra bản cập nhật 4.08, vì tiện ích của anh ấy là điểm mấu chốt giúp các bạn đối phó với Jett trong lối chơi phối hợp. Để giải quyết lo ngại này, chúng tôi thấy cần phải cập nhật kỹ năng lướt của Jett nhằm tránh việc phải làm lại toàn bộ trò chơi xoay quanh cô ấy.

JETT TRONG TƯƠNG LAI

Hy vọng rằng những thay đổi lần này sẽ giúp cho Jett giữ được sức mạnh như ở phiên bản trước trong một khoảng thời gian nhất định, nếu người chơi đưa ra quyết định sử dụng chiêu hợp lý. Chúng tôi cam kết chắc chắn một điều là Jett vẫn giữ vững vị thế độc tôn của mình, trong khi các Đặc Vụ khác được dễ thở hơn một chút. Đồng thời thay đổi này cũng giúp chúng tôi giữ nguyên tiềm năng chiến thuật của VALORANT cả ở hiện tại lẫn trong tương lai.

Và vẫn như thường lệ, chúng tôi luôn lắng nghe ý kiến của bạn để đảm bảo rằng những thay đổi này là hợp lý và khiến cho VALORANT trở nên hay hơn, hấp dẫn với tất cả người chơi. Cảm ơn mọi người đã dành thời gian đọc bài viết này!