VALORANT - Thông Tin BCN 11.02
Xin chào tất cả các bạn! Tôi là Kenny.
Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với VALORANT. Chúng ta sẽ "chuyển nhà" lên
Unreal Engine 5. Dù bạn có thể chưa nhận thấy nhiều thay đổi ngay lúc này, nhưng bản nâng
cấp này sẽ mở ra một thế giới hoàn toàn mới về khả năng phát triển cho VALORANT trong
những năm tới.
Đừng quên ghé xem bộ sưu tập phụ kiện súng của bạn vào cuối ngày hôm nay và khoe ngay
phụ kiện "Máy Xịn Mới" nếu bạn là fan của những công nghệ mới mẻ, hiện đại.
Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đã khắc phục rất nhiều lỗi trong trò chơi! Chẳng ai thích chơi
game mà gặp lỗi phải không nào? Trừ khi bạn chỉ muốn chơi nhanh cho xong mà thôi…
Dù sao thì, bản cập nhật này chỉ đơn giản vậy thôi. GL HF VÀ CHÀO TẠM BIỆT NHÉ!
TẤT CẢ NỀN TẢNG
CẬP NHẬT ENGINE
● Chúng tôi đã cập nhật engine trò chơi của mình từ Unreal Engine 4.27 lên phiên bản
Unreal Engine 5.3. Điều này hầu như không ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của
bạn trong trò chơi, ngoài một vài cải tiến nhỏ về hiệu suất. Tuy nhiên, nó mang lại giá trị
lớn cho đội ngũ phát triển trong việc cải thiện trò chơi về lâu dài.
● Bản cập nhật lần này sẽ có dung lượng tải về lớn hơn do chúng tôi đang nâng cấp
engine, nhưng một trong những lợi ích đáng kể là dung lượng cài đặt của VALORANT
trên ổ đĩa của bạn sẽ giảm còn một nửa. Sau bản cập nhật này, dung lượng tải về sẽ
trở lại bình thường.
● Chúng tôi cũng đã cập nhật cấu hình tối thiểu để chơi VALORANT, bạn có thể xem chi
tiết tại đây.
SỬA LỖI
● Cài Đặt Chung
○ Đã khắc phục lỗi khiến các biểu tượng Giáp Hạng Nhẹ và Giáp Hạng Nặng
không hiển thị đúng vị trí trên giao diện HUD.
● Đặc Vụ
○ Astra
■ Đã sửa lỗi khiến phát sai hiệu ứng âm thanh khi bị hút vào Cầu Trọng
Lực của đồng đội (hoặc do chính mình tạo ra).
○ Gekko
■ Đã sửa lỗi khiến người chơi khác nghe nhầm hiệu ứng âm thanh khi một
Gekko gần đó (dù là đồng minh hay kẻ địch) sử dụng Dizzy.
■ Đã sửa lỗi khiến hiệu ứng âm thanh báo trúng của Thrash không phát ra
đối với kẻ địch bị trúng chiêu của Thrash.
○ Killjoy
■ Đã sửa lỗi khiến kỹ năng Xuyên Tâm của Iso có thể vô hiệu hóa Trụ
Súng của Killjoy nếu trúng trực tiếp vào trụ mà không trúng Killjoy, khiến
trụ bị vô hiệu.
○ Yoru
■ Đã sửa lỗi khiến bàn tay phải của Yoru phát sáng khi có một Yoru địch
kích hoạt Cổng Không Gian trong một phạm vi nhất định.
○ Cypher
■ Đã sửa lỗi khiến phi tiêu của Máy Quay Do Thám (Cypher) không hiển
thị hiệu ứng hình ảnh chính xác khi nhìn ở góc nhìn thứ nhất.
○ Phoenix
■ Đã sửa lỗi khiến biểu tượng kỹ năng Tường Lửa của Phoenix vẫn còn
hiển thị trên bản đồ nhỏ vài giây sau khi kỹ năng đã kết thúc.
● Bản Đồ
○ Corrode
■ Đã sửa lỗi khiến Robot Báo Động của Killjoy không di chuyển đúng
hướng về phía kẻ địch khi được triển khai ở rìa Tháp Khu B trên bản đồ
Corrode.
■ Đã sửa lỗi cho phép Raze sử dụng kỹ năng để nhảy lên một vị trí rất cao
trong khu vực hồi sinh của Bên Phòng Thủ trên bản đồ Corrode.
■ Đã sửa lỗi cho phép Deadlock sử dụng chiêu cuối xuyên qua những khe
hở xuất hiện ngoài dự tính trong cấu trúc bản đồ Corrode.
■ Đã sửa lỗi cho phép Jett lướt lên và lơ lửng tại những vị trí không chủ
đích trên bản đồ Corrode.
■ Đã sửa lỗi khiến Drone Do Thám của Sova có thể bay cao hơn mức cho
phép tại khu vực Khu B trên bản đồ Corrode.
■ Đã sửa lỗi khiến Robot Báo Động của Killjoy không di chuyển đúng
hướng về phía kẻ địch khi được triển khai ở chiếc hộp trong Khu B.
■ Đã sửa nhiều lỗi khác nhau trên bản đồ Corrode
○ Pearl
■ Đã sửa lỗi khiến chiêu cuối Tên Lửa Hạ Màn của Raze không gây sát
thương lên kẻ địch đứng trên Hộp ở đường nối A của bản đồ Pearl khi kỹ
năng được nhắm trực tiếp vào phía trên hộp.
○ Split
■ Đã sửa lỗi cho phép Sage đặt tường từ kỹ năng Tường Băng Bảo Hộ lơ
lửng bên ngoài khu vực rầm Khu A trên bản đồ Split mà không cần điểm
tựa bên dưới.
CHỈ DÀNH CHO PC
SỬA LỖI
● Cài Đặt Chung
○ Đã sửa lỗi khiến tên kỹ năng của Đặc Vụ hiển thị lệch vị trí khi mở bảng Thông