VALORANT - Phiên Bản 12.06

Một số thay đổi cho Waylay, sửa lỗi và nhiều thứ khác.

Xin chào!

Chào mừng bạn đến với Bản Cập Nhật 12.06. Tôi là Kenny và tôi sẽ là người hướng dẫn các bạn qua một bản cập nhật chắc chắn là rấấấất "cháy" 🌶️ này. Cùng bắt đầu ngay thôi nào.

TÓM TẮT NGẮN:

  • VALORANT sẽ không còn là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nữa vì chúng tôi đã chuyển sang góc nhìn thứ ba.

    • Để hỗ trợ tốt hơn cho lối chơi này, chúng tôi đã thêm khả năng nằm sấp và lấp đầy hầu hết các bản đồ bằng bãi cỏ cao và bụi rậm.

  • Vũ Khí Mới: Xin giới thiệu Hackerator, một khẩu súng ngắm mới đầy uy lực sẽ tự động khiến những kẻ địch bị bắn trúng đầu mất kết nối khỏi trò chơi.

    • Cười xỉu, out trình

  • Đặc Vụ mới: Chào mừng Brainrot, đặc vụ Khởi Tranh mới nhất của chúng tôi. Brainrot sử dụng các kỹ năng của mình thông qua lệnh giọng nói trong kênh chat đội. Bạn càng nói nhiều thì khả năng bạn tích cộng dồn Rùng Mình càng cao.

    • Bùa Hại Mới: Rùng Mình. Sau khi chịu ảnh hưởng bởi hơn ba cộng dồn Rùng Mình, kẻ địch sẽ chết ngay lập tức. Nhưng hãy cẩn thận, nếu bạn dùng hụt kỹ năng của hắn quá ba lần, BẠN sẽ chết ngay lập tức do tự chuốc lấy Rùng Mình.

  • Làm Lại Tejo: Với lỗi lạm dụng của Tejo mới được phát hiện gần đây, chúng tôi đã quyết định xem xét lại bộ kỹ năng của anh ta. Cuối cùng, chúng tôi rất thích khả năng trình diễn kỹ năng đi kèm với một cơn mưa pháo kích vô tận. Vậy nên chúng tôi đã cho anh ấy vô hạn điểm sạc Tên Lửa Tìm Đường và loại bỏ khoảng cách thi triển tối đa. Chúc vui vẻ!

Ok, dĩ nhiên những thay đổi đó không phải là thật. MỪNG NGÀY CÁ THÁNG TƯ TỚI SỚM! Để biết những thay đổi thực sự, hãy đọc bên dưới nhé!

  • Cập nhật màn hình Kết Thúc Trận

  • Bão Hòa của Waylay đổi từ DÙNG NGAY thành TRANG BỊ

  • Cải tiến bộ mã phần backend cho chiêu cuối của Viper

  • Sửa các lỗi UX/UI khác

  • Và còn rất nhiều điều thú vị khác!

GL HF GG các game thủ!



TẤT CẢ NỀN TẢNG

CẬP NHẬT CHUNG

  • Chúng tôi đã cập nhật hiệu ứng hình ảnh và âm thanh thông báo Thắng, Thua và Hòa khi kết thúc trận đấu.

CẬP NHẬT ĐẶC VỤ

Mặc dù chúng tôi rất vui khi Waylay đã tìm được vai trò của mình trong đội hình đặc vụ, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng Bão Hòa tạo ra những tình huống gần như không thể khắc chế khi được sử dụng cùng với phần còn lại trong bộ kỹ năng của cô.

Cụ thể, chúng tôi nhận thấy Waylay có thể kết hợp các kỹ năng của mình để chọn mục tiêu một cách an toàn bằng Bão Hòa cho đồng đội mà hầu như không đi kèm rủi ro nào. Chúng tôi cho rằng các đặc vụ Đối Đầu sẽ cân bằng nhất khi họ sử dụng bộ kỹ năng của mình kèm với một chút rủi ro, và rủi ro đó chủ yếu tập trung lên chính họ. 

Với việc thay đổi Bão Hòa của Waylay từ một kỹ năng DÙNG NGAY thành TRANG BỊ, cô ấy không còn khả năng Cản Trở kẻ địch ngay khi đang trên không hoặc phản xạ khi tiếp xúc mà không gặp rủi ro. Thay đổi này khiến Waylay phải phối hợp cùng đồng đội để giảm rủi ro cho bản thân, thay vì đơn thuần tung kỹ năng để đồng đội tận dụng cơ hội tấn công.

  • Waylay

    • Bão Hòa đổi từ DÙNG NGAY thành TRANG BỊ.

Chúng tôi sẽ thực hiện một số thay đổi đối với bộ mã phần backend cho Hang Xà. Mặc dù hầu hết người chơi có thể sẽ không nhận thấy sự thay đổi lớn, nhưng chúng tôi hy vọng điều này sẽ giúp Hang Xà hoạt động ổn định hơn và loại bỏ mọi nguy cơ dùng chiêu lỗi, đặc biệt là ở một số khu vực nhất định trên bản đồ. Bạn sẽ thấy một vài ví dụ về cải tiến này ở những vị trí như Tháp A Haven hoặc Ống A Icebox

  • Viper

    • Hóa chất từ Hang Xà của Viper đã được cập nhật để có độ lan đồng nhất hơn tại các khu vực địa hình trên bản đồ.

  • Yoru

    • Thêm các câu thoại mới

CẬP NHẬT VẬT PHẨM TRANG TRÍ

Kể từ khi Flex ra mắt hơn một năm trước, chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi từ người chơi rằng mặc dù Flex rất ngầu, nhưng việc sử dụng chúng không có cảm giác tối ưu vì chúng sử dụng tốc độ di chuyển khi cầm Kỹ Năng thay vì tốc độ di chuyển khi cầm Vũ Khí Cận Chiến (tốc độ di chuyển khi cầm Kỹ Năng bằng 90% tốc độ di chuyển khi cầm Vũ Khí Cận Chiến). 

Cụ thể hơn, chúng tôi đã nhận được phản hồi rằng người chơi thường ngại trang bị Flex vì sợ bấm nhầm giữa vòng đấu, dẫn đến việc bị chậm tốc độ di chuyển trong những thời điểm then chốt. Sau nhiều lần thử nghiệm, chúng tôi đã sẵn sàng triển khai thay đổi này cùng với một số biện pháp kiểm soát (cụ thể là đảm bảo tất cả Flex đều tuân thủ các quy tắc về tính công bằng cạnh tranh ở góc nhìn thứ ba).

  • Tốc độ di chuyển khi cầm Flex được tăng lên bằng với tốc độ di chuyển khi cầm Cận Chiến. Thay đổi này sẽ áp dụng cho các Flex cũ và trong tương lai.

    • Xin gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả các bạn vì đã gửi phản hồi và đặc biệt cảm ơn Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi và LakiEats vì đã trực tiếp chia sẻ phản hồi với chúng tôi! 

CẬP NHẬT HIỆU NĂNG

  • Chúng tôi đang triển khai Mô Phỏng Mô Hình Đẩy nhằm tối ưu hóa máy chủ trò chơi và mở đường cho các cải tiến hiệu năng trong tương lai. Thay đổi này dự kiến sẽ không gây xáo trộn client game của bạn, vì vậy hãy báo cho chúng tôi nếu bạn thấy gì đó bất thường.


SỬA LỖI

  • Đặc Vụ

    • Sửa lỗi biểu tượng kỹ năng Lối Tắt của Veto bị mất trên bản đồ nhỏ khi cài đặt Màu Đánh Dấu Đối Thủ là màu đỏ.

    • Sửa lỗi một số hiệu ứng hình ảnh góc nhìn thứ nhất của Hòa Âm (Miks) biến mất sớm hơn dự kiến.

    • Sửa lỗi giao diện chọn mục tiêu của Hòa Âm (Miks) có thể đè lên bảng trang bị của đồng đội. 

    • Sửa lỗi giao diện đặt kỹ năng Dạng Sóng của Miks vẫn hiển thị thoáng qua ở góc nhìn thứ ba sau khi anh ta đã đặt khói.

    • Sửa lỗi kỹ năng Xung Lực của Miks có thể bị kẹt tại một số vị trí trên bản đồ và không thể bị phá hủy.

    • Sửa lỗi khiến kỹ năng Bịp Bợm của Clove sau khi hy sinh không thể bỏ trang bị nếu chưa tung kỹ năng.

    • Sửa lỗi cho phép Tên Lửa Tìm Đường của Tejo thi triển được ba lần.

      • Cảm ơn @billyvlr đã phát hiện và báo lỗi.

  • Tổng Quát

    • Sửa nhiều lỗi khoảng cách và kích thước trên trang Kết Thúc Trận Đấu.

      • Điều chỉnh khoảng cách quanh vùng điều hướng phụ ở tất cả các trang để các thành phần không bị dính vào nhau

      • Giảm cỡ chữ tổng thể trong các phần tổng kết, bảng điểm, thanh thời gian và thành tích

      • Thanh Thời Gian

        • Điều chỉnh kích thước các ô hiển thị vòng đấu để vừa vặn hơn trên màn hình

    • Bảng Xếp Hạng

      • Sửa khoảng cách giữa các hàng 

    • Lịch Sử Đấu (Danh Vọng)

      • Sửa lỗi căn lề của các nút bấm bên trái và phần thả xuống

      • Điều chỉnh cỡ chữ trong từng hàng hiển thị trận đấu

  • Cửa Hàng

    • Sửa nhiều lỗi nhằm tối ưu trải nghiệm cửa hàng tổng thể

      • Sửa lỗi tên skin bị mất chữ khi hiển thị bằng tiếng Nhật trong cửa hàng xoay tua.

      • Sửa lỗi chữ lệch tại cửa hàng phụ kiện, các ô trong cửa hàng xoay tua, cửa hàng Radianite Point và khi chọn người nhận quà.

      • Sửa lỗi tiêu đề phụ bị lệch khi mua skin.

      • Sửa lỗi hình ảnh gói vật phẩm bị biến dạng trong trung tâm tặng quà.

      • Sửa lỗi vũ khí hiển thị quá cao tại màn hình hoàn tất giao dịch.

      • Thêm hiệu ứng khi di chuột lên vật phẩm trong Cửa Hàng Nổi Bật.

      • Điều chỉnh độ trong suốt của ô vật phẩm khi tặng Flex trong trung tâm tặng quà.

CHỈ DÀNH CHO PC

SỬA LỖI

  • Premier [DO NOT INCLUDE PREMIER PATCH NOTES IN CHINA]

    • Sửa lỗi khiến cửa sổ Xem Đội đôi khi hiển thị sai biểu tượng khu vực thành một ô trống màu trắng

    • Sửa lỗi bộ đếm thời gian hàng chờ giải đấu không hiển thị chính xác thời hạn để xếp hàng chờ

    • Sửa lỗi tùy chọn "Trao Chức Đội Trưởng" và "Chuyển Đổi Chủ Sỡ Hữu" không bị vô hiệu hóa trong giải đấu

THAY ĐỔI ĐỐI VỚI TIẾN TRÌNH

  • Battlepass đã được bổ sung các nút mũi tên phân trang để giúp chọn giữa các chương dễ hơn.

  • Sửa lỗi cuộn trang, giờ bạn có thể cuộn tiến hoặc lùi trên các bậc phần thưởng và thanh theo dõi.