VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 3.0

Gần như mọi thứ đều có 1 hoặc 2 thay đổi. Đặc Vụ, Vũ Khí, Đấu Xếp Hạng, hiệu năng và rất nhiều cập nhật khác.

Ngoài những thay đổi dưới đây, đừng quên những cập nhật khác cũng sẽ ra mắt trong Hồi 3 Phần I. Bạn có thể đọc thông tin trong bản sơ lược của chúng tôi. Sau đây là đôi lời chia sẻ từ trưởng nhóm thiết kế:

Bản cập nhật này mang đến rất nhiều thay đổi chú trọng vào việc cải thiện 2 yếu tố tối quan trọng trong trò chơi: Nâng tầm quan trọng của việc ngắm bắn chính xác và mở rộng yếu tố chiến thuật.

Khi nhắc đến VALORANT, chúng tôi coi từng bản đồ, vũ khí và nhân vật đều là một phần của thế giới năng động, nơi bạn có thể tận dụng kỹ năng và trí sáng tạo để vượt qua mọi thử thách trước mắt. Chúng tôi tin rằng VALORANT đạt được tiêu chuẩn cao nhất khi bạn phải đối diện với hàng loạt những thử thách mới lạ và buộc phải đưa ra quyết định khó khăn về việc sử dụng công cụ nào hay lên chiến thuật ra sao để vượt qua chúng. Để làm được điều đó, chúng tôi đã cải cách toàn diện kinh tế trong trò chơi, thay đổi giá thành của vũ khí và kỹ năng để phù hợp hơn với sức ảnh hưởng của chúng lên trận đấu. Đồng thời, cho phép người chơi sáng tạo ra nhiều chiến thuật và bộ trang bị đa dạng, táo bạo hơn.

Những thay đổi trên phương diện toàn trò chơi như vậy có lẽ sẽ khiến bạn hơi khó chịu bởi bạn sẽ phải học lại nhiều thứ mà trước kia vốn đã quen thuộc. Sẽ có những lúc bạn buộc phải đưa ra những lựa chọn khó khăn về việc sẽ mua gì để chuẩn bị cho giao tranh trong mỗi vòng đấu hoặc buộc phải đưa ra đối sách mới với đối thủ. Nhưng hãy nhớ là kẻ địch cũng gặp phải những khó khăn tương tự như bạn.

—Max Grossman và Sal Garozzo, Đồng Trưởng Nhóm Thiết Kế

Patch_Notes_Highlights_3_00-vie_(1).jpg

CẬP NHẬT ĐẶC VỤ

Để đạt được mục tiêu tạo ra một môi trường sáng tạo hơn, chúng tôi đã điều chỉnh lại giá thành kỹ năng, thời gian hồi chiêu và điểm chiêu cuối yêu cầu của từng Đặc Vụ. Chúng tôi nhận thấy kỹ năng của một số đặc vụ có tác động quá lớn mà không cần phải đánh đổi quá nhiều.Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra nhịp độ sử dụng kỹ năng hợp lý hơn trong 1 vòng đấu và bạn sẽ phải suy tính kỹ lưỡng khi muốn mua kỹ năng hoặc súng.

TẤT CẢ ĐẶC VỤ

  • Giờ đây, những kỹ năng đặc biệt sẽ chỉ được cấp 1 lượt dùng trong mỗi vòng đấu thay vì cộng dồn lại qua từng vòng.

    • Ví dụ: nếu bạn có 2 lượt dùng kỹ năng đặc biệt và chỉ còn 1 lượt dùng khi vòng đấu kết thúc, bạn sẽ không được nhận thêm lượt dùng nào

  • Lượt dùng có được từ hồi chiêu giờ sẽ luôn là tạm thời.
  • Người chơi sẽ có lại tầm nhìn nhanh hơn trong khoảng thời gian dần hết tác dụng của mọi kỹ năng làm mù

Astra-banner.png

ASTRA

Astra đang quá phổ biến ở cấp độ kỹ năng cao và cảm giác như có vài điểm trong lối chơi của cô ấy khiến người chơi rất khó để phản kháng trong mỗi vòng đấu. Chúng tôi muốn Astra phải gây áp lực mạnh trên toàn bản đồ, có điều cô ấy lại làm việc đó quá thường xuyên mà không phải đánh đổi gì nhiều cũng như không có nhiều cách khắc chế. Mục tiêu của những thay đổi này nhằm bổ sung thêm cách khắc chế cho kỹ năng tường chắn và tạo ra một khoảng thời gian hồi chiêu dài hơn sau khi cô sử dụng hoặc triệu Sao về.

Xung Nhịp Tân Tinh (Q)

  • Thời gian hồi chiêu tăng từ 12 >>> 25

Cầu Trọng Lực (C)

  • Thời gian hồi chiêu tăng từ 12 >>> 25

Thể Tinh Vân/Phân Chia Vũ Trụ (X)

  • Sao giờ đây không hoạt động khi được đặt trong giai đoạn mua đồ

    • Khi tạo tường chắn, sau 1,4 giây Sao của Astra mới trở nên kích hoạt và có thể được sử dụng.

  • Ở phe tấn công, Astra giờ đây có thể nhìn thấy vị trí Spike trong Thể Tinh Vân

    • Tuy nhiên hình ảnh này không có hoạt ảnh, vì vậy nó sẽ không thể cung cấp thêm thông tin nào về tình trạng của Spike.

  • Thời gian hồi triệu về tăng từ 8 >>> 15
  • Giảm số lượt dùng đặc biệt nhận được từ 2 >>> 1
  • Giá thành Sao giảm từ 200 >>>150

breach-banner.png

BREACH

Màn chào sân của KAY/O cũng đánh dấu một đợt chỉnh sửa đối với các đặc vụ Khởi Tranh khác.

Đối với Breach, chúng tôi sẽ lược bỏ 1 lượt dùng loá mắt và giúp cho tác động của bộ kỹ năng được đồng đều hơn. Sự thay đổi lên những kỹ năng còn lại của Breach sẽ giúp cho bộ kỹ năng "tín" hơn đối với cả Breach lẫn đồng đội. Ngoài những thay đổi trên, một số kỹ năng sẽ được giảm bớt thời gian vận chiêu. Cùng với đó, tốc độ phóng của Điểm Sáng đã được giảm đi để giúp Breach có thời gian tái trang bị vũ khí và tận dụng tốt hơn bộ công cụ của mình.

Điểm Sáng (Q)

  • Số lượt dùng tối đa giảm từ 3 >>> 2
  • Giá thành tăng từ 200 >>> 250
  • Tốc độ phóng giảm từ 2.500 >>>2.000

Địa Chấn (E)

  • Thời gian tụ tối đa giảm từ 1,5 >>> 1 giây
  • Bề rộng tăng từ 600 >>> 750
  • Thời gian báo hiệu giảm từ 1,3 >>> 1
  • Tăng thời gian làm choáng từ 3 >>> 3,5
  • Thời gian dừng chiêu sau khi bắn giảm từ 1 >>> 0,7
  • Tăng thời gian hồi chiêu từ 35 >>> 40

Dư Chấn (C)

  • Giờ đây sẽ nổ 3 lần, mỗi lần gây 60 sát thương (không bị giảm dần theo khoảng cách nữa) và cách nhau 0,6 giây.
  • Tăng phạm vi nổ từ 260 >>> 300
  • Giảm thời gian dừng chiêu sau khi bắn từ 1,1 >>> 0,9 giây
  • Giá thành tăng từ 100 >>> 200

Đại Địa Chấn (X)

  • Bề rộng của mỗi vụ nổ sẽ tăng lên thành 2.300 (bằng với bề rộng cũ của lần nổ cuối)

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Lựu Đạn Lửa (Q)

  • Giá thành tăng từ 200 >>> 250

cypher-banner.png

CYPHER

Truy Lùng Ký Ức (X)

  • Điểm chiêu cuối yêu cầu giảm từ 7 >>> 6

jett-banner.png

JETT

Chúng tôi đã trả tương tác của Jett với bẫy dây của Cypher về như cũ. Ban đầu, khi thực hiện thay đổi này, có luồng ý kiến gay gắt về việc Jett hơi yếu khi phải đối đầu với Cypher. Theo thời gian, người chơi đã biết cách xử lý bẫy của Cypher tốt hơn còn Jett đã tạo ra giá trị tương đối trong game. Theo chúng tôi, Jett cần phải lên kế hoạch để đối phó với bẫy của Cypher chứ không phải là cứ đâm đầu qua mà chẳng cần suy nghĩ.

Tuỳ Phong (Q)

  • Giá thành tăng từ 100 >>> 150

Thuận Phong (E)

  • Không thể phá Bẫy Dây của Cypher được nữa

Vân Nộ (C)

  • Giá thành tăng từ 100 >>> 200

Bão Vũ Cuồng Phong (X)

  • Điểm chiêu cuối yêu cầu tăng từ 6 >>> 7

killjoy-banner.png

KILLJOY

Robot Báo Động (Q)

  • Hồi chiêu sau khi nhặt lên tăng từ 7 >>> 20

Trụ Súng (E)

  • Hồi chiêu sau khi nhặt lên tăng từ 10 >>> 20

omen-banner.png

OMEN

Ảo Mộng (Q)

  • Giá thành giảm từ 400 >>> 300

Bóng Tối Bao Trùm (E)

  • Lượt dùng đặc biệt nhận được giảm từ 2 >>> 1
  • Omen giờ bắt buộc phải mua kỹ năng E lần 2 với giá 100
  • Tăng thời gian hồi chiêu từ 35 >>> 40

Biến Ảnh (C)

  • Giá thành tăng từ 100 >>> 150

phoenix-banner.png

PHOENIX

Cầu Choáng (Q)

  • Giá thành tăng từ 200 >>> 250

raze-banner.png

RAZE

Cập Nhật Mô Hình

  • Cập nhật cải thiện mô hình

Robot Bộc Phá (C)

  • Giá thành tăng từ 200 >>> 400

Tên Lửa Hạ Màn (X)

  • Điểm chiêu cuối yêu cầu tăng từ 7 >>> 8

reyna-banner.png

REYNA

Ánh Nhìn Hư Không (C)

  • Giá thành tăng từ 200 >>> 250

sage-banner.png

SAGE

Băng Cầu Rạn Vỡ (Q)

  • Giá thành tăng từ 100 >>> 200

Tường Băng Bảo Hộ (C)

  • Giá thành tăng từ 300 >>> 400

Hồi Sinh (X)

  • Điểm chiêu cuối yêu cầu tăng từ 7 >>> 8

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Skye sẽ không còn 3 lượt dùng loá mắt nữa, tuy nhiên giờ đây cô sẽ nhận lại lượt dùng theo hồi chiêu cho kỹ năng đặc biệt này. Skye sẽ không cần phải gác súng để kích hoạt Ánh Sáng Dẫn Đường nữa và chúng tôi cũng đã cải thiện chất lượng chơi trong việc điều khiển đường bay hoặc để chim bay tự do. Chúng tôi nhận thấy phạm vi tầm nhìn của Theo Dấu có phần hơi thấp để kiểm tra những căn phòng cỡ trung bình, nơi đáng ra phải là lợi thế của kỹ năng này. Còn thời gian làm choáng sẽ được tăng thêm một xíu vì để chú chó vồ trúng được mục tiêu cũng không phải việc đơn giản. Mong rằng những thay đổi này sẽ giúp Skye có tiếng nói hơn trong hàng chờ đơn cũng như giúp cô giành được vị trí trong đấu trường chuyên nghiệp.

Theo Dấu (Q)

  • Tầm nhìn tăng từ 1.750 >>> 2.250
  • Tăng thời gian làm choáng tối đa từ 3 >>> 4
  • Giá thành tăng từ 200 >>> 250

Ánh Sáng Dẫn Đường (E)

  • Số lượt dùng giảm từ 3 >>> 2
  • Lượt dùng giờ sẽ chuyển sang thời gian hồi chiêu mỗi 40 giây
  • Skye không cần phải tái kích hoạt kỹ năng để kích hoạt loá mắt
  • Giờ đây, đường bay của Ánh Sáng Dẫn Đường sẽ đi vòng qua góc hẹp hơn khi bay tự do và sẽ phản hồi tốt hơn với điều khiển của người chơi
  • Suy giảm âm thanh khi sử dụng giảm từ 3.250 >>> 1.250
  • Giá thành lượt dùng tăng từ 100 >>> 250

sova-banner.png

SOVA

Sốc Điện (Q)

  • Giá thành tăng từ 100 >>> 150

Tên Trinh Sát (E)

  • Tăng thời gian hồi chiêu từ 35 >>> 40

Drone Cú Vọ (C)

  • Giá thành tăng từ 300 >>> 400

Thợ Săn Cuồng Nộ (X)

  • Điểm chiêu cuối yêu cầu tăng từ 7 >>> 8

viper-banner.png

VIPER

Bẫy Hoá Chất (C)

  • Giảm thời gian tác dụng giảm từ 8 >>> 6,5
  • Phần rìa axít của Viper sẽ hình thành nhanh hơn để đảm bảo gây sát thương chí mạng nếu kẻ địch ở trong vùng axít trong toàn bộ thời gian tác dụng
  • Giá thành tăng từ 100 >>> 200

    • Theo quan sát của chúng tôi, Viper đã bắt đầu trở nên cực kỳ phổ biến và mạnh mẽ, nhất là trong việc cản bước cũng như ngăn chặn đối thủ gỡ Spike. Do vậy, chúng tôi muốn giảm bớt sức mạnh của khả năng này.

Yoru-banner.png

YORU

Điểm Mù (Q)

  • Giá thành tăng từ 200 >>> 250

Cổng Không Gian (E)

  • Tăng thời gian hồi chiêu từ 35 >>> 40

CẬP NHẬT VŨ KHÍ

Kể từ khi trò chơi ra mắt, việc vừa chạy vừa bắn đã trở thành một chủ đề hot. Mặc dù vẫn có một số tình huống nhất định khi vừa di chuyển vừa bắn nên là một chiến thuật hợp lý, tuy vậy hiện tại việc đó đang hiệu quả vượt quá mong đợi của chúng tôi. Trọng tâm của bản cập nhật này hướng tới một vấn đề mới mẻ với chúng tôi hay được gọi là: "độ chính xác khi trúng đạn."

"Độ chính xác khi trúng đạn" là khái niệm riêng của chúng tôi về hiện tượng khi một người chơi đang chạy bắt đầu xả súng vào bạn mà không hề đi chậm lại; sau đó, bạn bắn lại trúng vào người họ, gây ra hiệu ứng trúng đạn và làm chậm họ. Điều này vô tình làm họ giảm tốc độ di chuyển và khiến đường đạn chính xác hơn, ngay cả khi họ không chủ đích dừng lại. Việc này là căn nguyên của nhiều clip vừa chạy vừa bắn mà chúng tôi đã xem và những thay đổi trong bản cập nhật này sẽ giảm bớt đi hiệu quả của hiệu ứng này, nhất là ở khoảng cách xa. Nhìn chung, mục tiêu của chúng tôi là tạo lợi thế cho những người chơi có sự di chuyển chủ động và hợp lý.

Với việc giảm bớt hiệu ứng làm chậm khi trúng đạn, vùng lệch hẹp hơn và độ chính xác khi di chuyển giảm đi, chúng tôi nhắm tới việc đảm bảo sự chặt chẽ trong giao tranh, đồng thời cũng muốn duy trì trực giác khi bắn cũng như cảm giác quen tay cho người chơi.

Bắn Súng Khi Đi Bộ trong VALORANT (không phải Bắn Súng Khi Chạy nhé) có độ chính xác rất hợp lý, cho phép người chơi thực hiện những cú bắn khá chính xác ngay cả ở cự ly tầm trung. Với những thay đổi về độ chính xác, việc bắn khi đi bộ sẽ giảm hiệu quả đáng kể ở khoảng cách tầm trung, tạo lợi thế cho những người chơi chủ động dừng lại trước khi nã đạn.

Ngoài ra, chúng tôi cũng đã giảm độ chính xác khi chạy của Súng Lục và Súng SMG, cũng với mục đích đảm bảo sự chặt chẽ trong giao tranh hơn khi người chơi sử dụng những vũ khí này. Song, vẫn còn giữ lại một vài đặc điểm cơ động với khả năng vừa bắn vừa di chuyển mà vẫn giữ được phần nào độ chính xác ở cự ly gần.

TẤT CẢ VŨ KHÍ

  • Cơ chế trúng đạn thay đổi từ 75% làm chậm >>> 72,5% làm chậm

    • Cơ chế "trúng đạn" là hiệu ứng khiến bạn di chuyển chậm hơn khi bị trúng đạn
  • Vùng lệch của vũ khí thay đổi từ 30% >>> 27,5%

    • “Vùng lệch” trong VALORANT là tốc độ di chuyển khiến đường đạn của người chơi trở nên thiếu chính xác

TẤT CẢ SÚNG TRƯỜNG

  • Độ lệch đường đạn khi đi bộ thay đổi từ 1,3 >>> 2,0
  • Độ lệch đường đạn khi chạy vẫn giữ nguyên ở mức 5,0

TẤT CẢ SÚNG HẠNG NẶNG

  • Độ lệch đường đạn khi đi bộ thay đổi từ 0,5 >>> 2,4
  • Độ lệch đường đạn khi chạy vẫn giữ nguyên ở mức 6,0

TẤT CẢ SÚNG SMG

  • Độ lệch đường đạn khi đi bộ thay đổi từ 0,3 >>> 1,0
  • Độ lệch đường đạn khi chạy thay đổi từ 2,0 >>>2,5

CLASSIC

  • Độ lệch đường đạn khi đi bộ thay đổi từ 0,25 >>> 0,84
  • Độ lệch đường đạn khi chạy thay đổi từ 1,5 >>> 2,1

FRENZY

  • Giá thành giảm từ 500 >>> 450
  • Độ lệch đường đạn khi đi bộ thay đổi từ 0,25 >>> 0,8
  • Độ lệch đường đạn khi chạy thay đổi từ 1,0 >>> 2,0

GHOST

  • Độ lệch đường đạn khi đi bộ thay đổi từ 0,25 >>> 0,92
  • Độ lệch đường đạn khi chạy thay đổi từ 1,85 >>> 2,3

SHERIFF

  • Độ lệch đường đạn khi đi bộ thay đổi từ 0,25 >>> 1,2
  • Độ lệch đường đạn khi chạy thay đổi từ 2,0 >>> 3,0

JUDGE

  • Giá thành tăng từ 1.600 >>> 1.850
  • Sát thương suy giảm ở khoảng cách 10m thay đổi từ 13 mỗi mảnh đạn >>> 10 mỗi mảnh đạn
  • Sát thương suy giảm ở khoảng cách 15m thay đổi từ 10 mỗi mảnh đạn >>> 7 mỗi mảnh đạn

    • Chúng tôi muốn Judge là sự lựa chọn mạnh mẽ để ăn nhiều mạng trong phạm vi gần và có lẽ khẩu súng này hơi rẻ so với giá trị thực sự của nó. Khẩu súng này cũng hiệu quả hơn nhiều so với mong đợi của chúng tôi ở phạm vi xa, vì vậy chúng tôi sẽ giảm nhẹ sức mạnh của Judge.

BULLDOG

  • Tốc độ bắn ở chế độ tự động hoàn toàn tăng từ 9,15 viên mỗi giây >>> 9,5 viên mỗi giây

  • Giá thành giảm từ 2.100 >>> 2.050

    • Cảm giác như khẩu bulldog đang hơi đuối trong các tình huống tầm gần/trung vốn là lợi thế của chế độ bắn tự động. Vì vậy, chúng tôi sẽ tăng thêm một chút tốc độ bắn và giảm giá thành để hấp dẫn người chơi sử dụng hơn.

SHORTY

  • Giá thành giảm từ 200 >>> 150

STINGER

  • Giá thành giảm từ 1.100 >>> 950

BUCKY

  • Giá thành giảm từ 900 >>> 850

MARSHAL

  • Giá thành giảm từ 1.000 >>> 950

ARES

  • Giá thành giảm từ 1.600 >>> 1.550

OPERATOR

  • Giá thành giảm từ 5.000 >>> 4.700

CẬP NHẬT ĐẤU XẾP HẠNG

Trong Hồi 3, trọng tâm của chúng tôi với chế độ đấu xếp hạng là độ chính xác và tính công bằng khi ghép trận. Chúng tôi đã đánh giá hệ thống và thực hiện một vài thay đổi đáng kể để cải thiện những điểm quan trọng dành phần lớn người chơi. Chúng tôi muốn chia sẻ với bạn một số thay đổi sẽ xuất hiện trong Hồi 3 (mà không đi quá sâu vào chi tiết kỹ thuật).

Sau đây là những mục tiêu chính của chúng tôi đối với trải nghiệm của người chơi:
    • Chúng tôi muốn việc chiến thắng trận đấu là điều quan trọng nhất ở mọi cấp độ kỹ năng.
    • Chúng tôi tin việc cải thiện hệ thống đánh giá thành tích cá nhân sẽ giúp các trận đấu trở nên công bằng hơn.
    • Chúng tôi muốn thấy được bậc xếp hạng là yếu tố phản ánh chính xác nhất kỹ năng hiện tại của bạn.
    • Chúng tôi muốn giảm bớt động lực cày tài khoản phụ của người chơi, từ đó họ có thể leo đến thứ hạng đúng trình nhanh chóng hơn.

Sau đây là lợi ích từ những thay đổi đó:

  • Giảm thiểu khả năng người chơi cảm thấy bị mắc kẹt ở elo hell đối với những tài khoản cũ. Nếu kỹ năng của bạn đã tốt hơn, thì bậc xếp hạng mới là thứ phản ánh rõ nhất điều đó, chứ không phải dựa trên tuổi đời của tài khoản.
  • Độ chính xác khi ghép trận được cải thiện trên tất cả các bậc xếp hạng. Việc này sẽ giúp bạn leo rank suôn sẻ hơn và giảm bớt tình trạng "lên rồi lại xuống"
  • Tất nhiên việc chiến thắng trận đấu vẫn là yếu tố tối quan trọng, tuy vậy thành tích cá nhân cũng sẽ được tính để làm cơ sở cho hệ thống ghép trận tại bậc Immortal trở lên
    • Thay đổi này sẽ giúp những trận đấu ở cấp độ cao nhất trở nên cân bằng hơn.

  • Các trận đấu sát nút sẽ ảnh hưởng ít hơn đến điểm xếp hạng nhận được và mất đi
  • Điều chỉnh lại hệ thống Điểm Xếp Hạng để việc lên (hay xuống) bậc xếp hạng sẽ bớt mang lại cảm giác bất chợt hơn
  • Cập nhật phân bổ xếp Hạng
  • Bậc xếp hạng tối đa sau khi phân hạng là Kim Cương 1
    • Điều này sẽ giúp giảm thiểu thời gian "cày" của những người chơi top đầu

Chúng tôi dự định sẽ tiếp tục theo dõi những chỉnh sửa này sau khi chúng được áp dụng trên máy chủ chính thức và chúng tôi chắc chắn sẽ thực hiện thêm những thay đổi khác nếu cần thiết. Chúng tôi đang rất háo hức muốn bạn trải nghiệm ngay những thay đổi này và đừng quên cho chúng tôi biết ý kiến của bạn về trải nghiệm chơi trong xuyên suốt Hồi 3 nhé!

CẬP NHẬT HIỆU NĂNG

Chúng tôi rất vui khi được chuyển tới các bạn những chỉnh sửa lớn trong bản cập nhật 3.0! Đây là thành quả sau nhiều nỗ lực, cùng với sự cộng tác của nhiều đội ngũ phụ trách các mảng khác nhau của VALORANT trong nhiều tháng trời. Hiệu năng là yếu tố có thể bị ảnh hưởng bởi những thay đổi rất nhỏ. Vì vậy, chúng tôi thường thực hiện những thay đổi nhỏ để "tích tiểu thành đại". Và lần này thì chúng tôi đã thực hiện kha khá thay đổi nhỏ đấy.

Người chơi sở hữu thiết bị có cấu hình tầm trung đến cao cấp (máy phụ thuộc chính vào CPU) sẽ cảm thấy sự cải thiện hiệu năng lên tới 6%. Sau đây là danh sách chỉnh sửa:
  • Cải thiện tính toán mặt phẳng cắt sử dụng đa luồng
  • Cải thiện khả năng tối ưu luồng trên nhiều lõi đa nhiệm
  • Tối ưu hoá tính toán camera
  • Tối ưu hoá âm thanh nền trên từng bản đồ
  • Tối ưu hoá chung cho tất cả hoạt ảnh kỹ năng

CẬP NHẬT TÍNH NĂNG CỘNG ĐỒNG

  • Thẻ Trỏ Chuột đã được thêm vào bảng giao tiếp

    • Di chuột vào danh sách bạn bè để nhanh chóng xem thông tin về người chơi đã được thêm vào danh sách bạn bè. Bậc xếp hạng, cấp độ tài khoản, Riot ID, danh hiệu, thẻ người chơi và nhiều điều khác nữa! 
  • Giờ đây bạn có thể mời người chơi vào tổ đội trong trận đấu tùy chọn bằng Riot ID

TÍNH NĂNG LỐI CHƠI

Thông báo hạ gục

6_22_2021Patch30Article_Me_Border.png

  • Thông báo hạ gục của bạn sẽ có thêm viền xung quanh để nổi bật hơn

6_22_2021Patch30Article_MultipleAssiters.png

  • Điểm hỗ trợ cũng sẽ được hiển thị ở phần đầu bên trái trên thông báo hạ gục

6_22_2021Patch30Article_Me_Assist.png

  • Thông báo hạ gục cũng sẽ hiển thị thêm viền xung quanh cho mạng hỗ trợ của bạn

6_22_2021Patch30Article_TeamRes.png

6_22_2021Patch30Article_EnemyInSecondLifeUlt.png

  • Thông báo hạ gục sẽ hiển thị một số chiêu cuối nhất định khi người chơi bị hạ gục sau ở trạng thái còn mạng thứ 2 hoặc khi được hồi sinh

    • Ví dụ: Hồi sinh của Sage hoặc Phoenix bị hạ gục trong khi kích hoạt kỹ năng Tái Sinh.

6_22_2021Patch30Article_SameTeamBackers.png

  • Thông báo hạ gục sẽ được bổ sung nhiều màu sắc trong trường hợp nhiều điểm hạ gục có màu của cùng đội hiện cạnh nhau.

Tính năng "Khôi Phục Vòng Đấu" sẽ có trong Trận Đấu Tuỳ Chọn Chế Độ Giải Đấu

  • Tính năng này sẽ cho phép bạn đặt trận đấu trở lại thời điểm bắt đầu của vòng đấu trước và thi đấu lại kể từ đó
  • Để bật tính năng này, tới phần "Tuỳ Chọn" khi thiết lập Trận Đấu Tuỳ Chọn và "Bật" Chế Độ Giải Đấu
      • Điều hành viên có thể sử dụng tính năng khôi phục
      • Nếu Mã Lệnh được bật trong Trận Đấu Tuỳ Chọn, tất cả người chơi đều có thể sử dụng tính năng khôi phục.
  • Trong trận đấu, tính năng Khôi Phục Vòng đấu có thể được tìm thấy trong phần "Mã Lệnh" ở Bảng Chọn.
  • Bổ sung tính năng bật/tắt đường viền tâm!
  • Điều chỉnh thời gian tối đa và ngưỡng máu hỗ trợ để tính hỗ trợ bằng tiện ích để tăng độ nhất quán đối với nhiều kỹ năng khác nhau của các Đặc Vụ.

NHỮNG THAY ĐỔI ĐỐI VỚI TIẾN TRÌNH

  • Chúc mừng sinh nhật 1 năm VALORANT! Nhân dịp kỷ niệm này, chúng tôi đã bổ sung BattlePass 1 Năm mới (tương tự với BattlePass bình thường chỉ khác là hoàn toàn miễn phí và có nhiều vật phẩm hay ho).

    • BattlePass sẽ được kích hoạt trong suốt thời gian Bản Cập Nhật 3.0 ra mắt và sẽ chỉ kết thúc cho đến khi cập nhật phiên bản 3.01. Vì vậy, đừng quên lấy các vật phẩm độc đáo cho riêng mình trước khi tiệc tàn nhé.

  • Tiệc tùng mà không có anh em thì còn gì là vui nữa? Sự Kiện Tăng XP Cùng Đồng Đội đã có mặt: Bạn sẽ nhận được thêm XP khi vào trận với tổ đội tạo sẵn.

    • +8% với tổ đội 2 người, +12% với tổ đội 3 người, +16% với tổ đội 4 người, và +20% với tổ đội 5 người.
    • Tính năng này sẽ được kích hoạt trong suốt thời gian Bản Cập Nhật 3.0 ra mắt.
  • Ngoài ra, chúng tôi cũng bổ sung vĩnh viễn tính năng Cấp Độ Tài Khoản: Một cách mới để ghi nhận và tặng thưởng cho bạn vì thời gian bạn đã dành cho VALORANT từ trước đến nay!

    • Giờ đây, Thẻ Người Chơi của bạn sẽ hiển thị thêm cấp độ cho biết bạn đã chơi được bao lâu.
    • Ngoài ra, bạn cũng sẽ được tăng lên cấp độ tương ứng với số trận đã chơi trước Bản Cập Nhật 3.0.
    • Để biết thêm chi tiết, hãy xem thông tin đầy đủ..

SỬA LỖI

Đặc Vụ

  • Đặc vụ bị chặn bởi Tường Băng Bảo Hộ của Sage khi được hồi sinh giờ đây sẽ phá luôn tường để không bị đẩy vào bên trong địa hình của bản đồ nữa
  • Sửa lỗi giúp Tinh Linh Dò Đường của Skye hiển thị trên bản đồ thu nhỏ dù đối thủ không có tầm nhìn
  • Sửa lỗi chiêu cuối của Viper không hiển thị là đang được kích hoạt trên giao diện đội mặc dù Hang Xà đang được sử dụng
  • Sửa lỗi Máy Quay Mật Thám của Cypher có thể được đặt bên trong bản đồ ở khu vực mid của Icebox
  • Sửa lỗi khiến người chơi không thể mua kỹ năng Vô Ảnh của Reyna nếu đóng và mở lại Trình Mua Đồ trong Giai Đoạn Mua Đồ
  • Sửa lỗi khiến cho việc huỷ Thợ Săn Cuồng Nộ của Sova trong khi đang bắn giúp cho người chơi bỏ qua hoạt ảnh dừng chiêu bằng cách trang bị vũ khí, kỹ năng hoặc Spike
  • Sửa lỗi khiến cho việc nhặt Bẫy Dây/Lồng Công Nghệ của Cypher và Bom Nano của Killjoy trong giai đoạn mua đồ sẽ ngăn bạn mua lượt dùng thứ 2

Đấu Xếp Hạng

  • Sửa lỗi khiến cho việc cập nhật Điểm Xếp Hạng của trận đấu Xếp Hạng gần đây trong Lịch Sử Đấu bị chậm trễ
  • Sửa lỗi hình ảnh khiến màn hình Danh Vọng hiển thị không chính xác đối vối những người chơi bị rớt khỏi bậc Immortal
  • Sửa lỗi không thể tải được mục danh vọng của bạn bè

Tính Năng Cộng Đồng

Sửa lỗi khiến tên của bạn bè bị chèn lên nhau trong bảng giao tiếp khi tương tác khiến người chơi khó phân biệt được tên nào là của ai. Các chữ cái giờ đây sẽ không còn bị chèn lên nhau nữa!

Nội Dung Hỗ Trợ

  • Sửa lỗi gây ra hiện tượng giật khi xem skin trong Bộ Sưu Tập

Tính Năng Lối Chơi

  • Sửa lỗi khiến cho tính năng bật/tắt tâm trong không hoạt động
  • Sửa lỗi những pha hạ gục bằng kỹ năng diện rộng không trao thưởng chính xác cho người kết liễu nếu kẻ địch đang có hiệu ứng bất lợi
  • Sửa lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh và tiếng bíp của Spike không ăn khớp với nhau
  • Sửa lỗi khiến thanh tiến trình gỡ Spike của đồng minh đôi khi không xuất hiện
  • Sửa lỗi khiến cho Thông Báo Hạ Gục của người quan sát không hiện màu tương ứng với đội
  • Trả về như trước khi thực hiện chỉnh sửa cho "cánh tay lốc xoáy" trong bản cập nhật trước do việc này đã gây ra hiện tượng "gãy" hoạt ảnh đáng kể