VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 3.06
Đợt cân bằng sẽ này hướng tới 2 đặc vụ Khởi Tranh: Skye và KAY/O. Skye có vẻ hơi lấn át với khả năng di chuyển rất nhanh sau khi dùng kỹ năng làm mù và việc sử dụng Tinh Linh Dò Đường quá thường xuyên. Do đó chúng tôi đã giảm tốc độ của cô ấy đi một chút và tăng tiêu hao chiêu cuối. Còn với KAY/O, anh ta cần che giấu tốt hơn tín hiệu phát ra từ LỰU ĐẠN/mù.
Và cả Jett nữa. Nói đơn giản, những thay đổi lần này nhằm khai thác tối đa chế độ bắn chính của Bạo Vũ Cuồng Phong và tạo ra cơ chế sát thương tương đương cho chế độ bắn phụ. Theo đó, số lượng bom khói sẽ bị giảm đi 1 để người chơi buộc phải lựa chọn cẩn thận hơn.
Các thùng hàng trên 5 bản đồ từ giờ sẽ chắc chắn hơn, giúp bảo vệ tốt hơn cho bên tấn công ở khu vực đặt spike, đồng thời giúp bên phòng thủ phòng ngự an toàn hơn.
CẬP NHẬT ĐẶC VỤ
SKYE
Chúng tôi thích việc Skye ngày càng tận dụng tốt hơn kỹ năng lóa mắt của cô. Dù vậy, gần đây hiệu ứng này lại trở nên quá hiệu quả và hoàn mỹ cho đặc vụ này trong một số tình huống. Thời gian hồi chiêu sẽ được tăng lên để khiến Skye không thể tận dụng lóa mắt của Ánh Sáng Dẫn Đường nhanh như trước, nhờ đó lối chơi phối hợp hoặc các kiểu dùng lóa mắt đa dạng sẽ có nhiều đất diễn hơn.
Việc tăng thời gian kích hoạt sẽ cho những đối thủ đã chuẩn bị sẵn sàng thêm một chút thời gian để phản ứng, đồng thời vẫn giữ nguyên tầm quan trọng của kỹ năng chủ chốt đối với một đặc vụ Khởi Tranh. Ngoài ra, chúng tôi nhận thấy cả tần suất sử dụng lẫn hiệu quả chiêu cuối của Skye đều tăng lên khi người chơi thuần thục Đặc Vụ này. Bởi kỹ năng trinh sát này có tác động không thua kém các chiêu cuối khác, nên cũng khá hợp lý thôi khi tăng tiêu hao của chiêu này lên 7 điểm.
|
|
KAY/O
Lần đầu trình làng KAY/O, chúng tôi đã đặt ra 2 câu hỏi lớn: "Khắc Chế phải mạnh đến mức nào để có thể khởi tranh?" và "Liệu lựu đạn mù thông thường có bì kịp những loại kỹ năng lóa mắt khác trong VALORANT?" Chúng tôi tin rằng sức mạnh của chiêu này nằm ở chỗ có thể ném liên tục, nhưng do quá đặt nặng việc báo hiệu nên kỹ năng này chưa phát huy tối đa hiệu quả.
Các thay đổi sau đây nhằm tưởng thưởng cho những ai luôn chịu khó tính toán để ném những quả lựu đạn mù hoàn hảo. Trong phạm vi cho phép, chúng tôi muốn tăng sức mạnh cơ bản của chiêu cuối bằng cách duy trì khoảng thời gian áp chế dài hơn trong những màn chiếm site trong nháy máy
|
|
JETT
|
MAP UPDATES
Fracture
- Khu vực từ Hầm tới Máy phát/Căng-tin sẽ không bị bắn xuyên qua (đục tường) nữa
- Một thùng hàng trên khu B sẽ không thể bị bắn xuyên qua nữa
- Điều này giúp bên tấn công đặt spike an toàn hơn, nhưng vẫn có thể chọn cách mạo hiểm và hiệu quả hơn.
Icebox
- Các thùng hàng ở khu B sẽ không thể bị bắn xuyên qua nữa, nhờ đó bên tấn công có thể đặt spike an toàn hơn
Haven
- Một chồng thùng hàng ở khu C sẽ không thể bị bắn xuyên qua nữa, nhờ đó bên tấn công có thể đặt spike an toàn hơn
Ascent
- Một thùng hàng ở khu A sẽ không thể bị bắn xuyên qua nữa, nhờ đó bên phòng thủ có vị trí nấp an toàn hơn
Bind
- Một chồng thùng hàng ở khu A sẽ không thể bị bắn xuyên qua nữa, nhờ đó bên tấn công có thể đặt spike an toàn hơn
CẬP NHẬT HỆ THỐNG TRÒ CHƠI
- Đối với người dùng PBE, cài đặt cho bản Chính thức và PBE đã được tách riêng và sẽ không bị xóa khi bạn chuyển đổi giữa 2 môi trường này.
SỬA LỖI
Bản đồ
- Bản đồ nhỏ và hiển thị tầm nhìn trên Icebox từ giờ sẽ hiển thị chính xác ở gần vị trí Vàng B.
Tính năng cộng đồng
- Hình phạt vi phạm ở chế độ Sinh Tử sẽ không còn cản trở việc bị cấm chơi do AFK nữa
- Rất xin lỗi vì sự cố này! Các hình phạt đã được sửa lại như cũ.
- Đã sửa lỗi phát ra các âm thanh ngắn trong khi tải màn hình chọn Đặc Vụ