VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 4.04

Yoru sẽ trở lại sân chơi, các Đặc Vụ Kiểm Soát sẽ được tái định hình, cùng với đó là một vài thay đổi đối với bản đồ Icebox.

Đánh Lạc Hướng

  • Số lượt dùng giảm từ 2 >>> 1
  • HP của Mồi Nhử: 150
  • Mồi Nhử giờ sẽ là một bản sao hoàn hảo của Yoru và chỉ có thể chạy về phía trước
  • Nhấn chuột phải để mồi nhử đứng im tại một vị trí
  • Tái kích hoạt tương tự như việc tạo bước chân để mồi nhử chạy về phía trước
    • Kẻ địch ở trong khu vực ảnh hưởng (hình nón) sẽ bị làm mù
    Bản cập nhật này đánh dấu khởi đầu của VALORANT Hồi 4 Phần II, được tập trung chủ yếu vào việc "sửa sang lại" các bất cập hiện thời. Đầu tiên chính là việc làm lại Yoru như đã hứa, theo sau đó là tái định hình vai trò của các Đặc Vụ Kiểm Soát và cuối cùng là những thay đổi đối với bản đồ Icebox (đừng bỏ qua những cập nhật mới của bản đồ Ascent nữa nhé).

    Tất cả những thay đổi sẽ được liệt kê bên dưới, nhưng sắp tới sẽ có hai bài viết riêng từ đội ngũ phát triển để giải thích rõ hơn về quá trình thực hiện và mục tiêu của việc cập nhật các Đặc Vụ Kiểm Soát và bản đồ Icebox.

    Hãy đọc bài viết Có Gì Mới Trong Phần II[1] để tìm hiểu thêm về BattlePass Cộng Đồng và dòng skin mới.

    Patch_Notes_Highlights_4_04_VN.jpg

    CẬP NHẬT ĐẶC VỤ

    CẬP NHẬT CHUNG

    • Cải thiện hệ thống sử dụng các kỹ năng vào những vị trí chỉ định trên mặt đất. Cập nhật này giúp cho người chơi dễ dàng lựa chọn vị trí khả dụng hơn khi ở trong không gian hẹp. Thay đổi này ảnh hưởng tới các kỹ năng sau:
      • Biến Ảnh của Omen 
      • Hang Xà của Viper
      • Điểm Đánh Dấu và Điểm Dịch Chuyển của Chamber
      • Tất cả kỹ năng của Killjoy
      • Cổng Không Gian của Yoru
      • Tường Băng Bảo Hộ của Sage

    omen-banner.png

    OMEN

    Với việc chiến thuật trong VALORANT trở nên đa dạng hơn, Omen đang gặp khó khăn để tìm được chỗ đứng cho mình trong xu hướng chơi hiện tại. Chúng tôi biết vẫn có nhiều người chơi ưa thích lối chơi của hắn, nhưng thật khó để tìm ra lý do lựa chọn Omen trong những trận đấu trình độ cao. Vì thế chúng tôi muốn tăng tính ổn định của hắn ở vai trò Đặc Vụ Kiểm Soát bằng việc khôi phục lại một vài chỉnh sửa giảm sức mạnh trước đây lên Bóng Tối Bao Trùm và giúp cho các kỹ năng trong giao tranh của hắn trở nên sắc bén hơn.

    Bóng Tối Bao Trùm

    • Hồi chiêu giảm từ 40 giây >>> 30 giây
    • Giá thành tăng từ 100 >>> 150
    • Tốc Độ Đường Đạn tăng từ 2.800 >>> 6.400

    Biến Ảnh

    • Giá thành giảm từ 150 >>> 100
    • Thời gian chờ trước khi dịch chuyển giảm từ 1 giây >>> 0,7 giây

    Ảo Mộng

    • Gia tăng khoảng cách vị trí xuất hiện ban đầu để những người chơi đứng cạnh Omen không bị trúng đòn

    brimstone-banner.png

    BRIMSTONE

    Nhìn chung Brimstone hiện đang khá ổn trong meta hiện tại, tuy nhiên "anh già" lại thi đấu thật sự kém hiệu quả trong những tình huống đáng lẽ ra phải tỏa sáng. Những giới hạn trong việc triển khai khói mù và sự thiếu đa dạng của Cường Hóa Hỏa Lực đang cản trở anh ta rất nhiều. Hy vọng với những thay đổi này, Brimestone sẽ trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn trên một số bản đồ.

    Bom Hỏa Mù

    • Thời gian triển khai giảm từ 2 >>> 1 giây
    • Phạm vi triển khai tăng từ 5.000 >>> 5.500
    • Tăng độ cao của vùng khói để tương xứng với các Đặc Vụ Kiểm Soát khác

    Cường Hóa Hỏa Lực

    • Giờ đây ngoài Bắn Siêu Tốc, Cường Hóa Hỏa Lực cũng được áp dụng thêm hiệu ứng tăng 15% tốc độ bắn.

    Astra-banner.png

    ASTRA

    Khi dần có thể làm chủ được lối chơi của Astra, cô ấy sẽ trở thành một thế lực áp đảo tuyệt đối ở các trận đấu trình độ cao có sự phối hợp tốt. Cô hoàn toàn cho Brimstone và Omen ra rìa bằng việc hội đủ các điểm mạnh của họ và cộng thêm việc có tầm sử dụng kỹ năng tiện ích toàn bản đồ. Chúng tôi đang từng bước tạo ra thêm những yếu điểm rõ rệt hơn của cô ấy nhằm cho những đặc vụ Kiểm Soát khác có thêm đất diễn. Thay đổi đầu tiên chính là giảm lượng tiện ích tổng thể và tăng thời gian hồi chiêu của cô ấy với hi vọng rằng điều này sẽ khiến những người chơi Astra phải cẩn trọng hơn với từng quyết định. Đi đôi với điều đó, nhân cơ hội này chúng tôi cũng mang tới những cập nhật cải tiến về chất lượng chơi và các chỉnh sửa lỗi còn tồn đọng cho tới giờ.

    Ngôi Sao

    • Số Ngôi Sao tối đa giảm từ 5 >>> 4
    • Thời gian hồi lại một Ngôi Sao tăng từ 14 >>> 25 giây
    • Astra giờ có thể nhặt lại các Ngôi Sao đã đặt trong Giai Đoạn Mua Đồ để lập tức hồi lại lượt dùng.
    • Khoảng cách đặt Sao tối đa tăng từ 10.000 >>> 30.000 nhằm cho phép cô có thể đặt chúng tại các góc xa nhất trên bản đồ.

    Cầu Trọng Lực

    • Tăng Thời Gian Hồi Chiêu từ 25 >>> 45 giây
    • Kích Cỡ Của Cầu Trọng Lực giảm từ 525 >>> 475
    • Cầu Trọng Lực giờ đây không ảnh hưởng đến người chơi ở ngay phía dưới.

    Xung Nhịp Tân Tinh

    • Tăng Thời Gian Hồi Chiêu từ 25 >>> 45 giây
    • Xung Nhịp Tân Tinh giờ đây không ảnh hưởng đến người chơi ở ngay phía dưới

    Tinh Vân

    • Tăng Thời Gian Hồi Chiêu từ 14 >>> 25 giây
    • Thời gian hồi chiêu của Tinh Vân giờ sẽ tuần tự nhau thay vì đồng thời cùng lúc
    • Kích Cỡ của Tinh Vân tăng từ 410 >>> 475

    Thể Tinh Vân

    • Khi đang ở trong Thể Tinh Vân, sóng âm sẽ không còn bị chặn lại bởi các tầng địa hình mà Astra không thể thấy
    • Vòng tròn nhắm mục tiêu của Astra khi ở Thể Tinh Vân sẽ được đồng bộ về một kích cỡ để đồng nhất với phạm vi các kỹ năng của cô
    • Vòng tròn nhắm mục tiêu không còn biến mất ngẫu nhiên khi đang nhắm vị trí tại một số một địa điểm trên bản đồ
    • Gia tăng tốc độ hình ảnh che phủ màn hình của Astra khi chuyển đổi hoặc thoát ra khỏi Thể Tinh Vân
    • Sửa lỗi vị trí Sao bị đặt hơi lệch về phía bên trên vị trí mà Astra chỉ định.

    viper-banner.png

    VIPER

    Chúng tôi thực sự thích sự linh hoạt của Viper trong cả vị trí Kiểm Soát lẫn vị trí Hộ Vệ. Qua những thay đổi tăng sức mạnh kèm theo việc bổ sung các bản đồ mới, Viper giờ đã trở thành Đặc Vụ Kiểm Soát buộc phải có lại vừa là Đặc Vụ Hộ Vệ tốt nhất trong quá nhiều tình huống (điều mà một Đặc Vụ có khả năng đảm nhiệm cả hai vai trò không nên có). Hy vọng những thay đổi dưới đây sẽ khiến Viper phải cân nhắc kỹ càng hơn về thời điểm sử dụng nhiên liệu của mình, đồng thời đem tới cho đối thủ của cô cơ hội để phản công.

    Nhiên Liệu

    • Mức tiêu hao nhiêu liệu tăng 50% khi Tường Hóa Chất và Cầu Hóa Chất được kích hoạt cùng lúc.
    • Thanh nhiên liệu của Viper giờ sẽ chuyển sang màu đỏ khi lượng nhiên liệu không còn đủ để kích hoạt kỹ năng.

    Tường Hóa Chất

    • Thời gian hồi chiêu sau khi tắt kỹ năng tăng từ 6 >>> 8 giây
    • Từ giờ, thời gian hồi chiêu sẽ được tính từ thời điểm làn khói của cô tan biến thay vì khi thông báo dừng chiêu xuất hiện.
    • Độ trễ khi dừng chiêu giảm từ 1 >>> 0,8 giây
    • Tường Hóa Chất giờ sẽ có tia sáng vàng để báo hiệu đang trong thời gian hồi chiêu.
    • Xóa bỏ độ trễ khi tắt Tường Hóa Chất trong trường hợp Viper bị áp chế.
    • Thêm câu thoại độc đáo để phát vào thời điểm khói của Viper bị vô hiệu bởi áp chế.

    Cầu Hóa Chất

    • Thời gian hồi chiêu sau khi tắt kỹ năng tăng từ 6 >>> 8 giây
    • Từ giờ, thời gian hồi chiêu sẽ được tính từ thời điểm làn khói của cô tan biến thay vì khi thông báo dừng chiêu xuất hiện.
    • Độ trễ khi dừng chiêu giảm từ 1 >>> 0,8 giây
    • Cầu Hóa Chất giờ sẽ có tia sáng vàng để báo hiệu đang trong thời gian hồi chiêu.
    • Xóa bỏ độ trễ khi tắt Cầu Hóa Chất trong trường hợp Viper bị áp chế.
    • Thêm câu thoại độc đáo để phát vào thời điểm khói của Viper bị vô hiệu bởi áp chế

    Bẫy Hóa Chất

    • Thời gian tác dụng của kỹ năng giảm từ 6,5 >>> 5,5 giây

    Yoru-banner.png

    YORU

    Yoru đã trở lại và lợi hại hơn xưa. Hắn đã sẵn sàng để "dịch chuyển không gian" vào trong trái tim của mọi người (AI VIẾT NHẢM GÌ ĐÂY?) Đánh Lạc Hướng giờ sẽ tạo một hình ảnh sao chép của Yoru và giúp việc trừng phạt những kẻ địch bị đánh lừa dễ dàng hơn. Đèn hiệu dịch chuyển của Cổng Không Gian—giờ có thêm tính năng giả vờ dịch chuyển—sẽ cho phép Yoru gây áp lực xung quanh bản đồ bằng việc khiến kẻ địch bối rối không biết thật hay giả. Dịch Chuyển Không Gian giờ sẽ cho Yoru tầm nhìn đầy đủ và khả năng thi triển kỹ năng, cho phép hắn vừa phối hợp cùng đồng đội vừa gây sức ép lên hậu phương của địch. Chúng tôi rất vui vì đã có thể khai thác sâu hơn vào chủ đề giả tưởng lừa lọc của Yoru và đem hắn trở lại chiến đấu!

    Nếu bạn muốn biết thêm về quá trình thực hiện những thay đổi này, hãy đọc bài viết trước của chúng tôi.

    Đánh Lạc Hướng

    • Số lượt dùng giảm từ 2 >>> 1
    • HP của Mồi Nhử: 150
    • Mồi Nhử giờ sẽ là một bản sao hoàn hảo của Yoru và chỉ có thể chạy về phía trước
    • Nhấn chuột phải để mồi nhử đứng im tại một vị trí
    • Tái kích hoạt tương tự như việc tạo bước chân để mồi nhử chạy về phía trước
    • Kẻ địch ở trong khu vực ảnh hưởng (hình nón) sẽ bị làm mù

    Cổng Không Gian

    • Tăng lượt dùng từ 1 >>> 2
    • Giá: 200 Credit
    • Thời gian hồi lại lượt dùng bị loại bỏ, đổi về quy tắc hồi lại khi hạ được 2 mạng
    • Có thể giả vờ dùng Cổng Không Gian bằng cách nhấn nút F khi chỉ vào đèn hiệu 
      • Dịch chuyển giả vờ sẽ đi kèm với cả âm thanh và hiệu ứng hình ảnh giống như khi Yoru dịch chuyển thật.
    • Thời gian tiêu tốn cho đèn hiệu dịch chuyển được giảm từ 1,5 >>> 0,5 giây
    • Phạm vi âm thanh khi đèn hiệu dịch chuyển bay ra giảm từ 22,5m >>> 12,5m
    • Tốc độ bay của đèn hiệu dịch chuyển tăng từ 675 >>> 800
    • Khi kích hoạt một dịch chuyển giả, đèn hiệu sẽ tạo một hình vẽ nhỏ trên sàn trong vòng 30 giây để báo hiệu vị trí của lần dịch chuyển giả này

    Dịch Chuyển Không Gian

    • Thời gian tác dụng tăng từ 8 >>> 10 giây
    • Yoru không bị lộ diện trước đối thủ
    • Thời gian chờ khi bỏ trang bị tăng từ 0,6 >>> 1,2 giây
    • Yoru giờ có thể sử dụng tất cả các kỹ năng khi đang sử dụng Dịch Chuyển Không Gian
    • Giờ có thể nghe tiếng bước chân của Yoru trong phạm vi 15m quanh vị trí của hắn
    • Đã thêm độ trễ khi sử dụng Dịch Chuyển Không Gian để loại bỏ khả năng trở nên bất khả xâm phạm khi mới sử dụng

    CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

    ascent-banner.jpg

    ASCENT

    • Giờ đây viên ngọc đặt tại khu B có thể dễ dàng lấy từ chiếc hộp bên dưới (trước đó, bạn sẽ phải thực hiện cú nhảy đúp lên hộp để lấy nó)

    icebox-banner.jpg

    ICEBOX

    Loạt thay đổi mới trong bản đồ Icebox sau đây sẽ tập trung vào Khu B cùng với những điều chỉnh về các vấn đề liên quan đến không gian trên toàn bộ bản đồ Icebox. Hãy chú ý theo dõi bài viết sắp tới từ chuyên viên thiết kế bản đồ Joey Simas để được biết thông tin chi tiết hơn về các thay đổi này cùng với chia sẻ của chúng tôi trong tương lai gần về bản đồ Icebox.

    Khu Xanh Lá B

    Các thay đổi về đường "Xanh Lá" khu B tập trung vào việc giúp cho bên tấn công có thêm lựa chọn và khiến khu vực này trở nên "dễ thở" hơn.

      Bản Cũ

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_1.jpg

      Sau Thay Đổi

      312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_15.jpg

      • Cửa ra từ tòa nhà tại điểm hồi sinh của Bên Tấn Công (gần đường Xanh Lá) đã được chuyển về chỗ nấp đầu tiên. Thay đồi này nhằm giúp bên tấn công có thêm cách mới để tiếp cận Khu Xanh Lá B thay vì phải thâm nhập từ hai vị trí giống nhau.

      Bản Cũ

      image.png

      Sau thay đổi

      image.png

        • Đường Xanh Lá đã được mở rộng ra một chút. Thay đổi đó giúp cho việc di chuyển qua khu vực này trở nên thoải mái hơn.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_3.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_17.jpg

        • Khu ngách nhỏ trên đường Xanh Lá gần Thùng Vàng cũng được mở rộng. Điều này khiến cho góc kê thẳng vào Khu B và Người Tuyết dễ nhìn và "đọc vị" hơn.

        Tái Định Hình Khu B

        Các thay đổi tại Khu B này tập trung chủ yếu vào việc tăng tầm quan trọng của việc kiểm soát khu vực khi tấn công và giúp việc triển khai giao chiến quanh khu vực này dễ dàng hơn.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_4.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_18.jpg

        • Khu vực Thùng Container Vàng đã được điều chỉnh và thêm vào bên cạnh một chồng thùng hàng mới. Giờ đây khi người chơi đã thông thạo bản đồ Icebox, chúng tôi nhận thấy rằng rất nhiều vòng đấu được quyết định bởi việc "cắm rễ" đằng sau thùng vàng khi đã đặt được Spike. Thay đổi này khiến Khu Thùng Vàng vẫn giữ được phần nào lợi thế vốn có, đồng thời tăng thêm giá trị cho việc giữ vị trí đẹp ngay trong khu vực đặt Spike.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_5.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_19.jpg

        • Container bên dưới giờ đã bị xóa bỏ và điều chỉnh lại kiến trúc để trở thành một điểm nấp đối diện với Khu Xanh Lá. Ô cửa ở thùng container phía trên được nới rộng và điều chỉnh vị trí. Thay đổi này nhằm giúp người chơi có thể chọn vị trí để giao chiến 1v1 dễ dàng hơn cũng như làm cho việc sử dụng tiện ích hợp lý trở nên quan trọng hơn.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_6.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_20.jpg

        • Bức tường bên ngoài và cầu trục cũng đã được di chuyển gần lại về phía Khu B. Việc thu hẹp khu vực đặt Spike cho phép nhiều đặc vụ Kiểm Soát có thể thoải mái sử dụng tiện ích của mình mà không cần lo về những khe hở.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_8.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_22.jpg

        • Tòa nhà phía sau Khu B được đóng lại. Thay đổi này nhắm khuyến khích bên tấn công đẩy thẳng vào và chiếm vị trí đẹp. Việc đóng tòa nhà này giúp cho người chơi có thể dễ dàng "cắm rễ" hơn trong khu vực Người Tuyết. Điều này cũng khuyến khích người chơi sử dụng Hàng Rào B để cản trở đối thủ di chuyển và tiếp viện.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_9.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_28.jpg

        • Khu vực đặt Spike trong Khu B cũng có những điều chỉnh nhất định. Những thay đổi tại đây nhằm thúc đẩy người chơi sáng tạo thêm trong việc lựa chọn vị trí đặt Spike trong khi vẫn giữ được các trí mặc định để đặt Spike an toàn hơn. Giờ thì bạn cũng có thể đặt Spike trên cây cầu dẫn từ khu bếp lên thùng container phía trên.

        Mid

        Những thay đổi đối với khu vực Mid nhằm điều chỉnh tầm nhìn và khiến cho khu vực này trở nên "dễ thở" hơn.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_10.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_27.jpg

        • Bức tường phía sau Bếp đã được điều chỉnh. Thay đổi đó giúp cho việc di chuyển qua khu vực này trở nên thoải mái hơn và cho phép người chơi dễ dàng kiểm tra kỹ càng các góc.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_7.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_21.jpg

        • Thùng hàng nhỏ đã được thêm vào tại đường Cam nhằm chặn tầm nhìn từ dưới đường ống đến khu vực nguy hiểm.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_11.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_24.jpg


        • Địa hình khu vực dốc tại Lò đã được đơn giản hóa và thu hẹp lại một chút. Bom khói giờ đây sẽ che chắn hoàn toàn khu vực Lò, giúp cho người chơi có thể đoán trước những pha "ngó" bắn chỏm đầu của đối thủ từ phía dốc dễ dàng hơn.

        Khu A

        Khu A có vẻ là nơi khó giữ đối với Bên Phòng Thủ. Vì vậy những thay đổi này sẽ giúp họ có thêm nhiều sự lựa chọn mới, đồng thời cho phép họ cô lập các góc kê của Bên Tấn Công tốt hơn.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_13.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_25.jpg

        • Chỗ nấp phía sau khu vực đặt Spike A đã được điều chỉnh. Thay đổi này sẽ mang lại cho Bên Phòng Thủ thêm một chút khoảng trống để "cắm rễ".

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_14.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_26.jpg

        • Điểm "ngó" bắn chỏm đầu tại khu vực ống dẫn của bên tấn công đã bị loại bỏ. Vị trí Bên Tấn Công có thể nhá bắn thuận lợi từ Khu A khiến cho họ trở nên hơi bá đạo. Thay đổi này sẽ giúp cho Bên Phòng Thủ có thể cô lập những mối đe dọa từ đối thủ dễ dàng hơn.

        Bản Cũ

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_12.jpg

        Sau thay đổi

        312022_PatchNotes4.04Article_Icebox_Updates_23.jpg

        • Ô cửa tiến vào khu A giờ đây được hạ thấp xuống nhằm ngăn chặn vụ lộ chân của những người chơi phía trên phòng màn hình.

        CẬP NHẬT ĐẤU XẾP HẠNG

        Giới thiệu bản thử nghiệm ban đầu của "hệ thống bản đồ định sẵn" tại khu vực Mỹ La-Tinh. Mục đích của hệ thống này là để tăng tính đa dạng cho các bản đồ mà người chơi tham gia. Nếu không gặp trục trặc gì, chúng tôi dự tính sẽ kích hoạt hệ thống này (giải thích kỹ hơn bên dưới) cho tất cả khu vực trong vài ngày hoặc vài tuần tới. Mặc dù mới chỉ áp dụng cho khu vực Mỹ La-tinh, chúng tôi đề cập nó ở đây để các bạn nắm được thông tin nếu chúng tôi quyết định mở rộng thêm. Hãy theo dõi các kênh thông tin chính thức của VALORANT để nhận thông báo mới nhất.

        • Hệ thống bản đồ định sẵn sẽ tuân theo 3 quy tắc để chọn bản đồ, sau khi đã lựa chọn những người chơi tham gia trận đấu.
        • Hệ thống sẽ lấy thông tin về những bản đồ người chơi đã chơi trong 5 trận gần nhất tại chế độ chơi này.
        • Những bản đồ đã được chơi hai lần sẽ bị loại bỏ.
        • Hệ thống sẽ chọn bản đồ được chơi ít nhất. 
          • Nếu luật "loại bỏ nếu đã chơi hai lần" loại hết toàn bộ bản đồ, tất cả sẽ được thêm trở lại và hệ thống sẽ chọn bản đồ được chơi ít nhất.

        SỬA LỖI

        Đặc Vụ

        • Sửa lỗi khiến kẻ địch không kích hoạt Bẫy Công Nghệ của Cypher trong một vài trường hợp hiếm gặp
        • Sửa lỗi khiến bộc phá không hiển thị với Astra nếu nó được đặt khi cô đang trong Thể Tinh Vân
        • Sửa lỗi khiến âm thanh của Tường Hóa Chất (Viper) sẽ được phát ở vòng tiếp theo nếu kích được hoạt ngay khi vòng đấu kết thúc
        • Sửa lỗi khiến biểu tượng Cổng Không Gian (Yoru) được hiển thị thành một vòng tròn lớn màu trắng trên bản nhắm đồ mục tiêu của Brimstone
        • Sửa lỗi khiến đôi khi Chamber sẽ không thể dịch chuyển nếu dùng chiêu ngay sau khi bắn viên đạn cuối cùng của Kẻ Săn Đầu Người
        • Sửa lỗi khiến Tour de Force của Chamber sẽ tạo các vùng làm chậm một cách thiếu nhất quán khi bắn vào KAY/O trong thời gian hiệu lực của NULL/CMD

        Tính Năng Cộng Đồng

        • Đã khắc phục sự cố với hành vi AFK trong chế độ chơi Tăng Tiến

        Tính Năng Esports

        • Sửa lỗi bộ đếm thời gian bị chồng lên chính nó khi người xem hiển thị bản đồ lớn.

        Hệ Thống Trò Chơi

        • Sửa lỗi khiến người chơi có thể dùng nút cuộn chuột để phát âm thanh gỡ Spike mà không cần phải thực sự gỡ Spike.