VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 5.01

Cân bằng lại Phoenix, KAY/O và Yoru. Cập nhật hệ thống phát hiện smurf.

CẬP NHẬT ĐẶC VỤ

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Phoenix_838x110_MB01.jpg

PHOENIX

Chúng tôi tin rằng Cầu Choáng là chiêu cốt lõi trong bộ kỹ năng của Phoenix, và trong các phương án điều chỉnh thì rõ ràng việc tăng sức mạnh cho Cầu Choáng sẽ nâng tầm bộ kỹ năng của anh ta. Chúng tôi muốn Cầu Choáng của Phoenix mạnh ngang với mặt bằng chung để có thể đánh giá tác động của các thay đổi. Phoenix được coi là một Đặc Vụ xông pha hổ báo, do đó những thay đổi đối với Tái Sinh và Tường Lửa sẽ nhằm giúp anh ta chủ động hơn khi chiếm các vị trí quan trọng trên bản đồ hoặc trong các pha đấu súng từ sớm.

Cầu Choáng (Q)

  • Thời gian lóa mắt tăng từ 1,1 giây >>> 1,5 giây
  • Thời gian chờ kích hoạt lóa mắt giảm từ 0,7 giây >>> 0,5 giây

Tường Lửa (C)

  • Phoenix sẽ trang bị vũ khí nhanh hơn nếu ngừng bẻ cong tường lửa

Tái Sinh (X)

  • Giờ đây, Phoenix sẽ xuất hiện tại điểm đánh dấu với lượng giáp sở hữu ở thời điểm dùng kỹ năng.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Yoru_838x110_MB01.jpg

YORU

Chúng tôi nhận thấy người chơi Yoru gặp đôi chút khó khăn trong việc triển khai kế hoạch hack não đối thủ bằng chiêu cuối. Hy vọng những thay đổi này sẽ gỡ khó phần nào qua việc giúp bạn hưởng lợi từ việc dùng lóa mắt trong trạng thái chiêu cuối, đồng thời vẫn tránh được những pha chơi xấu khiến kẻ địch không kịp trở tay.

Dịch Chuyển Chiều Không Gian (X)

  • Thời gian duy trì chiêu cuối tăng từ 10 giây >>> 12 giây
  • Thời gian thoát chiêu cuối giảm từ 1,2 giây >>> 0,8 giây

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_KAYO_838x110_MB01.jpg

KAY/O

Chất lượng chơi KAY/O không được như kỳ vọng kể từ lần chỉnh sửa trước, chính vì vậy chúng tôi muốn khắc phục phần nào khó khăn và giúp bạn tiếp cận tốt hơn bộ kỹ năng được cho là khó dùng của hắn.

FRAG/ment (C)

  • Phạm vi nổ giảm từ 10m >>> 8m
  • Vẫn gây sát thương mà không cần tầm nhìn
    • Chúng tôi nhận thấy sự thiếu nhất quán trong phạm vi gây sát thương thực tế của LỰU ĐẠN/nổ. Để thống nhất hình ảnh hiển thị phạm vi gây sát thương, chúng tôi đã bỏ điều kiện cần có tầm nhìn để gây sát thương.

NULL/cmd (X)

  • Giờ đây, chỉ có đồng đội mới nghe thấy tiếng KAY/O hồi sinh sau khi hắn bị hạ gục
    • Kẻ địch sẽ chỉ nghe thấy âm thanh ngắn khi hắn bắt đầu hồi sinh, giống với tiếng nhặt ngọc chiêu cuối hoặc gỡ spike

HỆ THỐNG LỐI CHƠI

  • Tính năng Phát Hiện Smurf mới (khu vực Bắc Mỹ)
    • Bổ sung cho hệ thống phát hiện smurf hiện tại nhằm đảm bảo người chơi mới (tất cả các tài khoản mới lập) sẽ được ghép cặp cùng những người chơi cùng trình độ nhanh hơn nhiều so với trước đây.
    • Chúng tôi sẽ thử nghiệm thay đổi này tại Bắc Mỹ trước để chắc chắn mọi thứ hoạt động chính xác trước khi áp dụng trên toàn cầu.
    • Thử nghiệm bắt đầu vào 11/07/2022
  • Thử nghiệm bắt đầu vào 11/07/2022
    • Thay đổi này sẽ giảm đáng kể hiện tượng giật khi đi gần đồng đội (tạo cảm giác mượt mà hơn khi lao vào site theo nhóm hoặc di chuyển ra khỏi khu vực hồi sinh).

CÁC CHẾ ĐỘ CHƠI

  • Cặp Đôi Săn Mồi giờ có thể phá tường trong Đặt Spike Nhanh

SỬA LỖI

HIỆU NĂNG

  • Sửa lỗi khiến cửa sổ chat hoặc danh sách bạn bè bị cuộn lên trên hoặc xuống dưới khi bật thiết lập Bộ Đệm Tín Hiệu Đầu Vào Gốc

YORU

  • Sửa lỗi khiến trạng thái bất khả xâm phạm của Dịch Chuyển Chiều Không Gian kích hoạt muộn hơn dự tính sau khi sử dụng.

SOVA

  • Sửa lỗi Sốc Điện của Sova không gây sát thương vào bẫy của kẻ địch và các đối tượng khác trong trận đấu (ngoài người chơi)

FADE

  • Sửa lỗi khiến Mắt Quỷ của Fade đôi khi làm lộ diện kẻ địch ở sau tường mỏng