VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 5.06
Cùng 'cải tạo' lại Pearl đồng thời 'tút tát' lại Stinger với những thay đổi cực kỳ hấp dẫn trong bản cập nhật mới toanh.
Kể từ khi ra mắt bản đồ Pearl vào mùa hè vừa qua, đội ngũ thiết kế bản đồ của chúng tôi đã thực hiện các thay đổi dựa theo những phản hồi được gửi về trong hàng tháng trời để tạo ra bản cập nhật lớn đầu tiên cho chiếc bản đồ nằm gọn dưới đáy biển này. Bản thân bản đồ Pearl đã có sẵn nền tảng tốt, vậy nên chúng tôi chỉ cần 'thêm nếm' đôi chút mà thôi.
Cùng với đó, Stinger cũng được 'tút tát' lại đôi chút với những thay đổi trong chế độ bắn chính và bắn phụ.
CẬP NHẬT VŨ KHÍ
STINGER
- Độ lệch của chế độ bắn Chính được điều chỉnh từ 1,6 sau 7 viên >>> 1,3 sau 6 viên
- Hiện tại, kể cả ở khoảng cách ngắn, những phát bắn của Stinger vẫn rất khó kiểm soát, vì vậy chúng tôi thực hiện thay đổi này nhằm giúp Stinger dễ điều khiển hơn và người chơi sẽ dễ dàng hạ gục đối thủ hơn. Việc hạ thấp độ giãn hồng tâm ở điểm cao nhất sẽ giúp tăng sự chắc chắn khi bắn ở cự ly phù hợp một khi người chơi nắm bắt được cách sấy.
- Độ lệch của viên đạn đầu tiên bắn ra trong Chế Độ Phụ được điều chỉnh từ 0,5 >>> 0,35
- Đối với một chế độ được thiết kế nhằm bắn chính xác hơn, chúng tôi cảm thấy viên đạn đầu tiên bắn ra có độ sai lệch nhiều hơn so với dự định, đặc biệt là ở những phạm vi bạn muốn sử dụng chế độ bắn điểm xạ.
CẬP NHẬT BẢN ĐỒ
PEARL
Trong cập nhật lần này, bản đồ Pearl sẽ có khá nhiều cập nhật mới nhằm đơn giản hóa độ phức tạp cũng như chỉnh sửa một vài khu vực để giúp cả bên tấn công lẫn bên phòng thủ có thể dễ dàng di chuyển hơn.
- Đường chính B - Bức tường cao đến thắt lưng phía bên trái của đường chính B đã được hạ thấp tránh việc người chơi có thể ẩn nấp hoàn toàn ở đó như trước đây.
Trước:
Sau:
- Cửa hàng Mid - Việc đơn giản hóa khu vực cửa hàng Mid khó nhằn hơn những gì mà chúng tôi mường tượng. Bằng cách kéo dài bậc cao, chúng tôi vẫn sẽ giữ lại một vài vị trí cố thủ quan trọng của bên tấn công, nhưng đồng thời cũng khiến việc đẩy vào khu vực này trở nên dễ dàng hơn.
Trước:
Sau:
- Từ Cửa hàng Mid qua Quảng trường Mid - Đây là một vị trí trong khu vực cửa hàng Mid mà người chơi khó có thể thăm dò được toàn bộ các góc khi muốn di chuyển qua. Chính vì thế chúng tôi đã loại bỏ đi một góc có thể nấp sau.
Trước:
Sau:
- Mid Cao - Khu vực Mid hiện đang rất lợi thế cho người chơi bên tấn công. Vì vậy chúng tôi đã thu ngắn một bức tường, nhằm loại bỏ vị trí có thể bị bắn ở cả 2 hướng. Thay đổi này sẽ mang lại một chút lợi thế cho bên phòng thủ khi muốn chiếm lại khu vực mid.
Trước:
Sau:
- Tranh A - Chúng tôi nhận thấy rằng cả hai bên đều gặp những khó khăn nhất định trong việc di chuyển qua khu vực Tranh A. Vậy nên chúng tôi đã giản lược và bỏ bớt một vài góc trong khu vực này.
Trước:
Sau:
- Đường Nối B - Vị trí chiếc hộp được đặt trong khu vực này mang lại lợi thế trú ẩn rất tốt cho bên phòng thủ khi đẩy vào đường nối B, nhưng ngược lại, cũng khiến cho bên phòng thủ gặp khó khăn khi muốn chiếm lại khu vực này. Vậy nên khi thực hiện thay đổi, chúng tôi muốn vừa có thể giữ lại một chức sức mạnh cho bên tấn công và vừa mang lại thêm nhiều cơ hội chiếm lại khu vực này cho bên phòng thủ. Chồng hộp che gần khu vực đặt Spike sẽ được dịch chuyển từ bên trái sang bên phải nhằm lược bớt số lượng góc tiếp cận người chơi cần lưu tâm, cũng như thu hẹp tầm nhìn của họ tới hướng Sảnh B.
Trước:
Sau:
- Đường chính A - Khúc gấp trên bức tường khu vực đường chính A đã được lược bỏ để đơn giản hóa không gian, mang lại chút lợi thế cho bên phòng thủ khi họ muốn xâm nhập khu vực này (dẫu vậy, khuyên chân thành là bạn nên giữ vị trí ở trong khu vực đặt Spike nhé!)
Trước:
Sau:
- Từ Đường chính A qua Khu vực đặt Spike A - Để có thể đặt một quả bom khói hiệu quả ở khu vực này đúng là khó nhằn 'một cách không cần thiết'! Với hy vọng đặt bom mù 'một phát ăn ngay' đồng thời tăng thêm chút sức mạnh cho bên phòng thủ (mang lại một ví trí thuận lợi mới), chúng tôi đã 'thắt chặt' vị trí này lại một chút. Chỗ nấp nhỏ phía bên phải giờ đây cũng sẽ được điều chỉnh co lại một chút, không còn sâu như ban đầu.
Trước:
Sau:
CẬP NHẬT TÍNH NĂNG CỘNG ĐỒNG
- Báo Cáo Hành Vi Gây Rối Dựa Trên Lối Chơi
- Trong cập nhật lần này, chúng tôi muốn giới thiệu một tính năng mới sẽ hiển thị ở màn hình kết thúc trận đấu để thông báo về người chơi đã thực hiện các hành vi gây rối dựa trên lối chơi.
- Tính năng này sẽ được thêm vào các chế độ chơi sau đây: Đấu Thường, Xếp Hạng, Đặt Spike Nhanh và Nhân Bản (những chế độ chơi khác sẽ được cập nhật trong tương lai gần).
SỬA LỖI
Đặc Vụ
- Đã sửa lỗi kỹ năng Vô/hiệu của KAY/O thỉnh thoảng hiển thị sai kẻ địch trúng đòn trên giao diện người dùng của KAY/O
Tính Năng Cộng Đồng
- Đã sửa lỗi khiến tính năng Tắt Tiếng Trong Tình Huống Quan Trọng vẫn bật sau khi trận đấu đã kết thúc
- Đã sửa lỗi không thể hồi đáp bằng cách nhấp vào Riot ID của người chơi đã gửi tin cho bạn trong phần Trò Chuyện
- Đã sửa lỗi gây ra tình trạng Bảng Giao Tiếp bị đóng bất chợt khi nhấp chuột phải vào trường văn bản của Ghi Chú Bạn Bè
- Đã sửa lỗi khiến những lời mời đang chờ không biến mất sau khi tất cả bạn bè đã rời khỏi Tổ Đội
- Đã sửa lỗi khiến không gửi đúng tin nhắn hệ thống sau khi chấp nhận yêu cầu kết bạn qua Mục Trận Đấu trong game.