VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 7.04

Tổng quan về các thay đổi sắp tới đối với Đặc Vụ trong Hồi 7 Phần 2


Chào mọi người! Tôi là Jo-Ellen.

Chào mừng bạn đến với Hồi 7, Phần 2.

Mỗi Phần mới luôn mang đến hàng loạt các nội dung cập nhật, thay đổi và bổ sung. Hãy cùng chào đón Sunset, bản đồ mới nhất của chúng tôi được lấy bối cảnh tại quê hương của Riot. Ngoài ra, bản cập nhật này còn bao gồm một loạt các cập nhật đối với Đặc Vụ cũng như các thay đổi được triển khai trên bản đồ Breeze mà chúng tôi đã hé lộ vài tuần trước.

Chúng tôi luôn hoan nghênh phản hồi từ người chơi, vì vậy hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn nhé! Cảm ơn bạn rất nhiều!

ĐẶC VỤ

VALORANT thách thức khả năng quyết đoán của bạn khi đối phó với kỹ năng của kẻ địch - ngắm bắn, né tránh và lựa chọn đúng thời điểm để triển khai các pha xử lý then chốt. Khi mỗi vòng đấu kết thúc, chúng tôi muốn người chơi cảm thấy rằng họ đã có thể làm tốt hơn nếu nhanh tay hoặc nhanh trí hơn một chút. Đội ngũ chúng tôi đã nhận thấy rằng khi phải đối mặt với nhiều kỹ năng hoặc một số chiêu cuối có phạm vi ảnh hưởng rộng, đôi khi người chơi có thể bị choáng ngợp trước những phương thức "khắc chế" khả thi, khiến họ cảm thấy không chắc chắn về tình hình hiện tại hoặc điều họ có thể làm khác đi vào lần tới.

Tuy Bản Cập Nhật 7.04 mang đến nhiều thay đổi đối với hơn nửa dàn Đặc Vụ, những thay đổi này tập trung chủ yếu vào việc cải thiện mức độ rõ ràng của cục diện trận đấu thông qua một số điều chỉnh như sau:

  • Giảm tần suất hiệu ứng trên diện rộng của các chiêu cuối
  • Giảm thời gian kỹ năng xuất hiện khi được kích hoạt
  • Giảm Máu của các tiện ích có thể bị phá hủy
  • Chúng tôi cũng tin rằng những cập nhật đối với điểm Chiêu Cuối phía dưới sẽ cân bằng lại các chiêu cuối có phạm vi ảnh hưởng rộng và khả năng gây áp lực lớn lên kẻ địch, qua đó điều chỉnh tần suất của các kỹ năng có khả năng xoay chuyển cục diện vòng đấu và khiến việc lựa chọn giữa các chiêu cuối có tiêu hao thấp và cao rõ ràng hơn.

Dẫu phần lớn những thay đổi này chỉ ở mức "sương sương", chúng tôi hy vọng rằng chúng sẽ cùng nhau giúp cục diện trận đấu trở nên rõ ràng hơn và khiến người chơi cảm thấy rằng họ có thêm nhiều cơ hội để phô diễn kỹ năng của mình. - June Cuervo, Nhà Thiết Kế Đặc Vụ

breach-banner.png

BREACH

  • Dư chấn (C)
    • Số lần gây sát thương giảm từ 3 xuống 2
    • Sát thương mỗi lần tăng từ 60 lên 80
  • Đại Địa Chấn (X)
    • Điểm Chiêu Cuối tăng từ 8>>> 9

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

  • Bão Laser Không Kích (X)
    • Điểm Chiêu Cuối tăng từ 7>>> 8

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

FADE

  • Dạ Quỷ (C)
    • Thời gian trang bị lại súng tăng nhẹ sau khi sử dụng kỹ năng.

03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg

GEKKO

  • Bãi Mìn Của Mosh (C)
    • Khu vực trúng kỹ năng gây 10 sát thương mỗi giây trước khi phát nổ
  • Wingman (Q)
    • Máu giảm từ 100>>>80
  • Thrash (X)
    • Hiệu ứng phát nổ của Thrash được "tút tát" lại đôi chút để người chơi dễ quan sát và nhận thấy rõ hơn phạm vi ảnh hưởng (chưa kể đến hoạt ảnh đầy mãn nhãn)

killjoy-banner.png

KILLJOY

  • Cầm Chân (X)
    • Điểm Chiêu Cuối tăng từ 8>>> 9

omen-banner.png

Omen

  • Ảo Mộng (Q)
    • Không tăng tốc độ di chuyển khi thi triển

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Skye đã trở thành một con bài chủ chốt trong xu hướng chơi hiện tại nhờ khả năng do thám và kiểm soát bản đồ. Tuy hài lòng với khả năng tạo ra những đội hình mới nhờ điểm mạnh này, chúng tôi cho rằng cô ấy hiện không mang điểm yếu rõ rệt nào so với các Đặc Vụ khác nhờ những lợi thế đa dạng cô ấy cung cấp. Những thay đổi này sẽ giảm khoảng cách Ánh Sáng Dẫn Đường có thể cung cấp thông tin. Chúng còn giúp rút ngắn khoảng thời gian kẻ địch cần lo lắng về bom mù khi cô ấy điều khiển kỹ năng này bay xa mà không kích hoạt. Đồng thời, chúng tôi đã giảm máu của sinh vật triệu hồi từ Theo Dấu và Tinh Linh Dò Đường để kẻ địch dễ đối phó với chúng hơn, cũng như tăng điểm chiêu cuối của Skye lên để phản ánh chính xác hơn giá trị cơ bản mà chiêu cuối này mang lại.

Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao những cập nhật này xem chúng có giúp cân bằng lại tỉ lệ lựa chọn giữa Skye và các đặc vụ khác hay không, hay còn cần cập nhật thêm theo một trong hai hướng. 

  • Ánh Sáng Dẫn Đường (E)
    • Thời gian tối đa trong khi đang thi triển giảm từ 2,5 giây >>>2 giây
  • Theo Dấu (Q)
    • Máu giảm từ 100>>>80
  • Tinh Linh Dò Đường (X)
    • Điểm Chiêu Cuối tăng từ 7>>> 8
    • Máu Tinh Linh Dò Đường giảm từ 150>>>120

sova-banner.png

SOVA

  • Tên Do Thám (E)
    • Tổng số lần quét giảm từ 3>>>2

viper-banner.png

VIPER

  • Hang Xà (X)
    • Điểm chiêu cuối tăng từ 8>>>9

Astra-banner.png

ASTRA

Chúng tôi nhận thấy sự chênh lệch rõ nét về sức mạnh giữa Cầu Trọng Lực và Xung Nhịp Tân Tinh của Astra. Mục tiêu của chúng tôi là chia những trường hợp sử dụng rõ ràng cho cả hai kỹ năng: Cầu Trọng Lực sẽ là công cụ để Astra kiểm soát không gian và nhanh chóng tác động lên một khu vực thông qua Xung Nhịp Tân Tinh. Đồng thời, chúng tôi muốn giảm bớt áp lực to lớn và kéo dài từ những vì sao Astra tạo ra bằng cách cho kẻ địch cơ hội đi qua Cầu Trọng Lực đã kích hoạt trong thời gian kỹ năng này khởi động nếu kịp hành động.

Chúng tôi sẽ cập nhật Phân Chia Vũ Trụ để làm rõ tình thế tổng thể của trận đấu bằng cách loại bỏ sự không chắc chắn trong việc người chơi hoặc kẻ địch có đủ gần bức tường để lộ tiếng động hay không. Chúng tôi cho rằng thay đổi này cũng sẽ làm rõ hơn sức mạnh từ bức tường Astra dựng lên để cô ấy và đồng đội tận dụng.

  • Cầu Trọng Lực (C)
    • Thời gian khởi động tăng từ 0,6>>>1,25
    • Thời gian hút lại giảm từ 2,75>>>2,0
  • Xung Nhịp Tân Tinh (Q)
    • Thời gian khởi động giảm từ 1,25>>>1,0
  • Phân Chia Vũ Trụ (X)
    • Âm thanh giờ sẽ bị chặn hoàn toàn thay vì bị giảm nhỏ đi

jett-banner.png

JETT

Kể từ lần cuối chúng tôi điều chỉnh Jett, đặc vụ này vẫn là một thế lực không thể lay chuyển trong cả môi trường đấu xếp hạng và thi đấu chuyên nghiệp. Chúng tôi hài lòng với những thay đổi đối với kỹ năng lướt ở bản 4.08 đã biến cô ấy thành một lựa chọn có chủ đích và mang tính chiến thuật hơn, nhưng nhìn chung, chúng tôi vẫn thấy rằng Jett có khung thời gian thi triển kỹ năng thoải mái hơn và được tinh chỉnh nhẹ tay hơn các con bài Đối Đầu và Đặc Vụ khác nói chung.

Mục tiêu của chúng tôi đối với những thay đổi này là "rèn giũa" kỹ hơn để biến Jett thành một đặc vụ Đối Đầu hổ báo, có độ chính xác cao bằng cách làm rõ chủ đích trong việc đặc vụ này sử dụng kỹ năng và khung thời gian thi triển kỹ năng. Chúng tôi muốn giữ nguyên khả năng độc nhất của cô ấy trong việc phá vỡ các chốt chặn và lướt vào điểm đặt spike, đồng thời giảm sức mạnh trong việc kê góc phòng thủ và "sửa sai" nếu chẳng may mắc lỗi chiến thuật nhờ bộ kỹ năng thi triển nhanh chóng.

Chúng tôi tin rằng những thay đổi này sẽ cân bằng cấp độ sức mạnh và vị thế của Jett so với các Đặc Vụ khác trong Vòng Xoay Chiến Thuật đồng thời vẫn duy trì được vai trò và hình tượng độc nhất của Jett trong dàn đặc vụ VALORANT. Để lý giải cho lối tư duy của mình, chúng tôi đưa ra bối cảnh đằng sau cách mỗi thay đổi hỗ trợ những mục tiêu này, đồng thời chúng tôi sẽ để ý đến cách những thay đổi này tác động đến tất cả trình độ kỹ năng. - Sherry Fan, Nhà Thiết Kế Đặc Vụ

  • Thuận Phong (E)
    • Khung thời gian lướt giảm từ 12,5 giây>>>7,5 giây.
      • Với khung thời gian 12,5 giây, Jett có thể thường xuyên tận dụng việc kích hoạt cú lướt mà không có chủ đích rõ ràng hoặc ra quyết định thiếu chính xác mà vẫn còn có cơ hội để dùng kỹ năng lướt vào mục đích khác. Rút ngắn khung thời gian này sẽ khiến Jett phải thận trọng hơn với các quyết định của mình và giảm sức mạnh của Thuận Phong trong việc kê góc thủ, đồng thời tác động đôi chút đến khả năng lướt có chủ đích để chiếm đóng vị trí chiến lược.
    • Thời gian kích hoạt tăng từ 0,75 giây>>>1 giây.
      • Tăng thời gian kích hoạt của Thuận Phong sẽ khuyến khích việc sử dụng có chủ đích nhờ giảm khả năng Jett kích hoạt kỹ năng này để phản xạ khi bị phục kích hay đang giao tranh và trốn thoát thành công.
  • Vân Nộ (C)
    • Thời gian hiệu ứng giảm từ 4,5 giây>>>2,5 giây
    • Thời gian trang bị lại súng tăng nhẹ sau khi sử dụng kỹ năng. 
      • Chúng tôi muốn giảm độ an toàn Jett thường có được khi lướt vào hoặc chạy trốn bằng bom khói, biến Vân Nộ thành một công cụ tồn tại trong chốc lát nhưng hiệu quả để người chơi phải nhanh nhạy và chính xác với các quyết định của mình.
  • Tùy Phong (Q)
    • Số lượt dùng giảm từ 2>>>1
      • Khi Tùy Phong có hai lượt dùng, chúng tôi đã chứng kiến nhiều tình huống Jett chạy thoát dù bị kẻ địch "out trình" về mặt chiến thuật bằng cách gây bất ngờ với chuyển động khó lường từ Tùy Phong. Chúng tôi hy vọng giảm bớt được một số tình huống chuyển động gây mất cân bằng từ Tùy Phong và tăng tầm quan trọng của việc sử dụng đúng lúc kỹ năng này.
  • Bạo Vũ Cuồng Phong (X)
    • Điểm chiêu cuối tăng từ 7>>>8
      • Chiêu cuối của Jett đã được chứng minh là một trong những Chiêu Cuối thay thế súng linh hoạt, ổn định và tiết kiệm nhất vì không có khung thời gian thi triển, hồi lại khi hạ gục kẻ địch và hòa hợp với chuyển động của Jett. Thay đổi này sẽ tăng mức tiêu hao của Bạo Vũ Cuồng Phong lên ngang với các chiêu cuối triệu hồi vũ khí khác như Tour De Force và Tên Lửa Hạ Màn.


CẬP NHẬT BẢN ĐỒ 

Xoay Tua Bản Đồ

  • Breeze sẽ được đưa trở lại danh sách bản đồ dành cho chế độ Đấu Xếp Hạng và Đấu Thường.
  • Vui lòng lưu ý rằng Fracture và Pearl đã bị loại khỏi danh sách bản đồ dành cho chế độ Đấu Xếp Hạng và Đấu Thường trong lần xoay tua này.

Bản Đồ Mới: Sunset

  • Sunset - bản đồ mới nhất của chúng tôi, với 3 đường và 2 khu vực đặt spike.
  • Xin lưu ý rằng bạn chỉ có thể tham gia hàng chờ dành riêng cho Sunset ở chế độ Siêu Tốc trong một tuần. Bản đồ này sau đó sẽ được thêm vào danh sách bản đồ xoay tua dành cho chế độ Đấu Xếp Hạng và Đấu Thường trong Bản Cập Nhật 7.05.
4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

BREEZE

Quy mô và kích cỡ của Breeze đóng vai trò cốt lõi trong thiết kế của bản đồ này nhưng chúng tôi muốn cải thiện thời gian di chuyển quanh bản đồ bằng cách đơn giản hóa những địa điểm kẻ địch có thể "dựng chốt" để giúp việc tái chiếm khu vực đặt spike bớt nguy hiểm hơn. Mục tiêu của loạt thay đổi này nhằm tăng tính đánh đổi cho những pha tổng tấn công vào khu A và B mà chủ yếu dựa vào các kỹ năng để giành chiến thắng sau khi đặt được spike, đồng thời khuyến khích Bên Tấn Công kiểm soát khu vực Mid để gây áp lực lên khắp bản đồ.

Điều Chỉnh Cột Mid 

Chúng tôi đã chặn một bên của Cột Mid và thu hẹp Chỗ Nấp Mid. Vì vậy, người chơi sẽ dễ dàng di chuyển qua khu vực Mid hơn khi có thể lường trước được các mối đe dọa tại đây.

Cột Mid

  • Một bên đã bị chặn và bổ sung các thùng mới.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-After.jpg

Chỗ Nấp Mid

  • Một bên của cột đã bị chặn.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-After.jpg

Điều Chỉnh Khu B

Chúng tôi đã điều chỉnh lại Khu B để khiến vị trí của kẻ địch dễ đoán hơn. Thay đổi này sẽ giúp các tình huống tái chiếm dễ kiểm soát hơn.

Khu B

  • Bổ sung thêm thùng, đồng thời xóa bỏ và dựng thêm một vài phần tường xung quanh Khu B.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-After.jpg


Phía Sau Khu B

  • Bổ sung thêm thùng, xóa bỏ cầu thang và dựng tường ngăn cách.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-After.jpg

Chặn Đường Vào Đại Sảnh A

Đại sảnh thường khiến cho Bên Phòng Thủ "lao tâm khổ tứ" và ép họ phải dàn mỏng lực lượng. Bằng cách chặn khu vực này, chúng tôi hy vọng Bên Phòng Thủ sẽ có thể tập trung cao độ hơn vào những vị trí dễ bị công kích, đồng thời cho phép cả hai đội đầu tư tài nguyên nhiều hơn vào những vị trí còn lại trên bản đồ.

Đại Sảnh A

  • Một phần khu vực đại sảnh đã bị chặn lại bằng hàng rào.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

Điều Chỉnh Cửa Mid

Vì mong muốn giao tranh nổ ra thường xuyên hơn ở Mid và quanh khu vực Cửa, chúng tôi đã điều chỉnh để khu vực này trở nên thông thoáng hơn và thêm vào một chồng thùng mới để tạo chỗ nấp.

Cửa Gỗ Mid

  • Bổ sung thêm thùng và mở rộng cánh cửa.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-MidWood-Doors-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Midwood-Doors-After.jpg

Đóng Hang Động A và điều chỉnh Cửa Hàng A

Khu vực hang động gia tăng sức ép trong những tình huống sau khi đặt spike và đường đôi dẫn vào khu A khiến Bên Phòng Thủ khó có thể tự tin tranh giành quyền kiểm soát. Những thay đổi này nhằm mục đích khiến đường chính dẫn vào khu A trở nên cân bằng hơn và khó phòng thủ hơn sau khi đặt spike.

Hang Động A

  • Mở rộng không gian bên trong và bổ sung thêm thùng.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-After.jpg

Cửa Hàng A

  • Mở rộng lối vào và không gian bên trong.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-After.jpg

Điều chỉnh Kim Tự Tháp A và bổ sung biển báo để thông báo vị trí

Chúng tôi đã thêm một lớp nền mỏng ở dưới đáy mỗi kim tự tháp để giúp các kỹ năng đáp xuống dễ dàng hơn xung quanh chúng. Đồng thời, chúng tôi đã bổ sung biển báo để phân biệt hai kim tự tháp khi báo vị trí.

Khu A

  • Các kim tự tháp đã được nâng cao lên một chút.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-After.jpg

CẬP NHẬT HÀNH VI NGƯỜI CHƠI

Cải Thiện Giao Diện Tố Cáo

  • Chúng tôi đã gia tăng khả năng hiển thị nội dung bằng cách bổ sung các biểu tượng và trình bày các mô tả chi tiết bằng văn bản khi di chuột đến mỗi biểu tượng mới được thêm vào.
  • Chúng tôi phân loại danh sách các tố cáo sau trận đấu thành từng nhóm để giúp phân tích quá trình ra quyết định, từ mục chính đến các mục phụ.
  • Chúng tôi đã bổ sung thêm thông tin người báo cáo để giảm bớt tình trạng báo cáo sai sự thật.

CẬP NHẬT PREMIER

Premier đã chính thức ra mắt!

  • Nếu đã tham gia Giai Đoạn Khởi Động của Premier, đội và lịch sử đấu của bạn sẽ được chuyển sang giai đoạn tiếp theo.
  • Giai đoạn đăng ký kéo dài đến ngày 07/09. Thời gian kết thúc Giai Đoạn Đăng Ký chính xác sẽ thay đổi theo Khu Vực. Để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào, bạn hãy nhớ kiểm tra lịch trình trong client để biết thêm chi tiết.
  • Các trận đấu hằng tuần sẽ được thi đấu trên toàn bộ các bản đồ có trong danh sách xuyên suốt 7 tuần. Một bản đồ dành riêng cho mỗi tuần vẫn được áp dụng và tối đa 2 trận đấu trên bản đồ đó. Loạt trận sẽ bắt đầu vào ngày 07/09 và diễn ra cho đến hết ngày 21/10, với vòng playoff vào ngày 22/10.
  • Bạn cần kiếm được tối thiểu 675 Điểm Premier để lọt vào vòng trong và có cơ hội được vinh danh là một trong những đội tuyển xuất sắc nhất trong Đoàn của mình.
  • Thành tích giờ sẽ được theo dõi qua từng Giai Đoạn. Bạn sẽ nhận được huy hiệu Đoàn vào cuối mỗi Giai Đoạn.
  • Đoàn giờ sẽ được chia thành 5 bậc: Tân Binh, Thiện Xạ, Cao Thủ, Tinh Anh và Đấu Thủ.
  • Hãy tham khảo Câu Hỏi Thường Gặp để biết thêm thông tin chi tiết và chúc các bạn may mắn!

SỬA LỖI

Đặc Vụ 

  • Đã sửa lỗi khiến cho Tường Băng Bảo Hộ của Sage (C) có thể bị vỡ khi đặt giữa các cánh cửa, ví dụ như ở Nhà Xe C trên bản đồ Haven.

Hệ Thống Lối Chơi

  • Đã sửa lỗi khiến xác của Đặc Vụ xuất hiện ở Điểm Xuất Hiện nếu bị hạ gục khi đang đu dây ở bản đồ Fracture.

Hành Vi Người Chơi

  • Đã sửa lỗi khiến giọng nói được truyền đi khi bấm phím phát trên bàn phím dù bạn sử dụng phím tắt khác hoặc không cài đặt phím tắt.

Premier

  • Nếu một trận đấu cần phân định thắng thua bằng hiệp phụ và dẫn đến cái chết bất ngờ, tiến trình ở cuối trận đấu giờ sẽ hiển thị chính xác vòng đấu áp dụng cái chết bất ngờ.

SỰ CỐ ĐÃ XÁC NHẬN

Premier

  • Đôi khi phiếu bầu Ưu Tiên Hiệp Phụ sẽ hiển thị 2 lần liên tiếp cho một đội