VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 8.0

Mới: Súng Bắn Tỉa Outlaw. Cũ, nhưng đổi mới đôi chút: Lotus và Icebox.

Xin chào các bạn! Vẫn là Jo-Ellen đây.

Chào mừng đến với Hồi 8 Phần I và Bản Cập Nhật 8.0. Hàng loạt nội dung đang chờ đợi bạn ngay từ bản cập nhật đầu tiên của năm 2024 (Bất ngờ chưa? Một vũ khí mới toanh!), vậy nên hãy vào trải nghiệm và chơi thật vui nhé! Như thường lệ, đừng ngần ngại chia sẻ với chúng tôi phản hồi của bạn - chúng tôi sẽ luôn lắng nghe.

Patch_Notes_Highlights_8_0_VN.jpg

CẬP NHẬT CHUNG

  • Giao Diện Chọn Phụ Kiện Súng giờ sẽ hiển thị tên theo thứ tự bảng chữ cái. Hy vọng rằng thay đổi này sẽ giúp bạn dễ dàng tìm thấy phụ kiện mình mong muốn hơn!

CẬP NHẬT ĐẶC VỤ 

agents-banner_deadlockupdate_orange.png

Deadlock

Nối tiếp xu hướng của các thay đổi đối với Lưới Trọng Lực (C) từ bản cập nhật 7.10 lần trước, chúng tôi sẽ tập trung vào cải thiện những ưu điểm độc đáo của hai khả năng cơ bản khác của Deadlock: Cảm Biến Siêu Thanh (Q) và Lưới Chướng Ngại (E)

  • Đối với Cảm Biến Siêu Thanh (Q), chúng tôi sẽ cải thiện tính ổn định của hiệu ứng làm choáng khi được kích hoạt bằng cách rút ngắn thời gian chờ, đồng thời gia tăng độ linh hoạt thông qua việc cho phép người chơi thu hồi và tái sử dụng kỹ năng này trong vòng đấu.
    • Cảm Biến Siêu Thanh (Q)
      • Cảm Biến Siêu Thanh giờ sẽ có thể được thu hồi trong vòng đấu.
      • Khoảng cách nhặt Cảm Biến Siêu Thanh tăng từ 12m >>> 27m
      • Thời gian chờ làm choáng sau khi được kích hoạt giảm từ 1 giây >>> 0,5 giây
      • Thời gian kẻ địch có thể phá hủy Cảm Biến Siêu Thanh sau khi được kích hoạt giảm từ 0,65 giây >>> 0,5 giây
      • Deadlock cùng các đồng minh giờ sẽ có thể thoáng nghe thấy âm thanh của Cảm Biến Siêu Thanh khi họ đứng trong phạm vi ảnh hưởng của kỹ năng này.
  • Còn về phần Lưới Chướng Ngại (E), chúng tôi đã tăng chiều dài tối đa của tường chắn để cho phép kỹ năng này phân chia không gian lớn hơn nhiều so với các tiện ích tương ứng khác và giúp kỹ năng này trở nên ổn định hơn khi được triển khai nhanh chóng để chặn đứng hoàn toàn các chốt giao tranh.
    • Lưới Chướng Ngại (E)
      • Chiều dài tối đa của tường chắn từ Lưới Chướng Ngại tăng từ 6m >>> 10m

killjoy-banner.png

Killjoy

Mức độ bao quát của Trụ Súng (E) của Killjoy vượt trội hơn tất cả các công cụ trinh sát phòng ngự khác khi được kết hợp với những ưu điểm còn lại của Trụ Súng, chẳng hạn như khả năng phát hiện tự động và tầm nhìn xa. Việc giảm tầm nhìn của kỹ năng này sẽ buộc Killjoy phải đưa ra quyết định rõ ràng hơn về khu vực bản đồ mà Trụ Súng của cô ấy sẽ kiểm soát, đồng thời cập nhật hình ảnh của Trụ Súng sẽ giúp người chơi nhanh chóng nắm bắt được khu vực Trụ Súng bảo vệ.

  • Trụ Súng (E)
    • Phạm vi tầm nhìn giảm từ 180 độ >>> 100 độ
    • Bổ sung thêm hiệu ứng hiển thị tầm nhìn của Trụ Súng trên bản đồ nhỏ của Killjoy khi cô ấy đặt Trụ Súng.
    • Bổ sung thêm hiệu ứng hình ảnh và cập nhật hoạt ảnh của Trụ Súng để hiển thị phạm vi tầm nhìn mới của Trụ Súng.

CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

Điều Chỉnh Cửa

  • Chúng tôi đã nâng cấp công nghệ đằng sau những cánh cửa có thể tương tác nhằm cải thiện một số tương tác giữa những người chơi và các kỹ năng của Đặc Vụ.

icebox-banner.jpg

ICEBOX

Icebox đã quay trở lại cùng một vài thay đổi để khuấy động khu vực Mid, Xanh Lá B và Cam B. Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi này là nhằm tăng thêm giá trị và sức ảnh hưởng của Mid cho bên nào kiểm soát được khu vực này, đồng thời đơn giản hóa lối đi đến Khu B thông qua khu vực Cam B và Xanh Lá B để khiến các pha giao tranh trở nên dễ đoán hơn.

Điểm Hồi Sinh Bên Tấn Công

  • Thùng chứa đã được bổ sung thêm ở phía bên trái để chặn tầm nhìn từ Điểm Hồi Sinh Bên Tấn Công đến Ống B.

Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-Before.jpg

Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-After.jpg

Khu Xanh Lá B

  • Thùng chứa treo lơ lửng tại Xanh Lá B khiến cho các pha giao tranh cả dưới mặt đất và trên không trung trở nên vô vùng rối rắm. Di chuyển chiếc thùng chứa này ra vị trí khác sẽ giúp cho giao tranh tại đây dễ kiểm soát hơn.

Copy_of_Icebox-B-Green-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Green-After.jpg

Ngoại Thất Ống B

  • Chúng tôi cảm thấy rằng khu vực Mid cần mang lại thêm giá trị cho bên kiểm soát được địa điểm này. Chúng tôi đã bổ sung một ô cửa sổ nằm ở phía cuối Ống B, hướng ra khu vực Mid và có thể cung cấp tầm nhìn về Khu A và Điểm Hồi Sinh Bên Phòng Thủ. Ô cửa sổ này sẽ cho phép Bên Tấn Công gây rất nhiều áp lực lên những người chơi đảo vị trí và Bên Phòng Thủ sẽ có thể kiểm soát được nhiều không gian hơn khi chiếm giữ khu vực Mid từ Bếp B hoặc Lò Mid.

Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-After.jpg


Nội Thất Ống B

  • Bổ sung thêm hai hộp xếp chồng lên nhau đặt cạnh bức tường

Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-After.jpg


Ống Tuyết B

    • Từ khu vực Mid có nhiều lối đi song song dẫn đến Khu B. Nhằm giảm bớt những tình huống "vô tình bước qua nhau" và tạo ra các pha giao tranh dễ đoán hơn, chúng tôi đã loại bỏ lối đi ở Cam B gần với Bếp B nhất.
    • Điều chỉnh đống tuyết dẫn đến Bếp B để giúp người chơi nhảy xuống mà không gây ra tiếng.

    Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-Before.jpg

    Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-After.jpg

    01102023_WhatsNewInEp6ActIArticle_VALORANT_2022_E6-1_Article_Divider_Lotus_838x110_MB01.jpg

    LOTUS

    Bên Tấn Công có xu hướng tương đối áp đảo Bên Phòng Thủ trên bản đồ Lotus. Chính vì lý do này, chúng tôi sẽ thực hiện cân bằng lại bằng cách điều chỉnh một số khu vực trung lập và triển khai các cập nhật chất lượng trò chơi trên khắp bản đồ để giúp Bên Phòng Thủ có thể bảo vệ khu vực đặt spike tốt hơn.

      Đường Chính A

      • Đường Chính A đã được mở rộng và bổ sung thêm vài chiếc hộp nhằm trao cho Bên Phòng Thủ thêm vị trí khi chiến đấu giành quyền kiểm soát Cột Vỡ A.
      • Hai chồng hộp bên ngoài Cầu Thang A đã được thay đổi để không thể bắn xuyên qua nhằm giảm bớt xác suất bị đục trúng.

      Copy_of_Lotus-A-Main-Before.jpg

      Copy_of_Lotus-A-Main-After.jpg


      Đường Nối A

        • Bức tường ở bên cạnh cánh cửa có thể phá hủy đã được nới rộng. Trước đây, người chơi luôn gặp khó khăn khi đấu súng từ bên trong ra ngoài, nhưng giờ họ sẽ có thể chiến đấu dễ dàng hơn từ bên trong phòng nối.

        Copy_of_Lotus-A-Link-Before.jpg

        Copy_of_Lotus-A-Link-After.jpg


        Lều A

          • Lều A đã bị "đóng cửa" để giúp người chơi dễ định hình khu vực đặt spike, qua đó dễ dàng chiếm lại nơi này hơn. Một chỗ nấp cũng đã được bổ sung ở phía sau Lều A để bên phòng thủ có nhiều vị trí hơn khi bảo vệ khu vực đặt spike.

          Copy_of_Lotus-A-Hut-Before.jpg

          Copy_of_Lotus-A-Hut-After.jpg


          Khu B

            • Khu B đã được mở rộng và bổ sung thêm một số chiếc hộp để cải thiện khả năng phòng thủ tại chốt chặn trong khu vực này.

            Copy_of_Lotus-B-Site-Before.jpg

            Copy_of_Lotus-B-Site-After.jpg


            Khu C

            • Khu vực đặt Spike và cầu thang tại Đường Cong C đã được điều chỉnh nhằm đa dạng hóa vị trí đặt Spike trong Khu C.
            • Chồng hộp ở phía sau khu vực này cũng đã được điều chỉnh.

            Copy_of_Lotus-C-Site-Before.jpg

            Copy_of_Lotus-C-Site-After.jpg


            Đường Cong C

              • Đường Chính C đã được mở rộng và bổ sung thêm một số chiếc hộp để cải thiện khả năng phòng thủ tại khu vực phía trước Đường Chính.
              • Một số chiếc hộp cùng không gian đấu súng rộng hơn đã được bổ sung cho Đường Cong C.

              Copy_of_Lotus-C-Bend-Before.jpg

              Copy_of_Lotus-C-Bend-After.jpg

              Cửa Xoay

              • Cửa xoay giờ sẽ mất 10 giây để hoàn tất một vòng quay, thay vì 8 giây như trước đây. 8 giây là quá ít thời gian để thi triển các kỹ năng hoặc đấu súng và đi qua cửa trong cùng một vòng quay. Khoảng thời gian bổ sung sẽ cho phép các pha giao tranh qua cửa diễn ra thường xuyên hơn và giúp phần lớn người chơi kịp thời đi qua.
                • Thời gian để cửa xoay hoàn tất một vòng quay tăng từ 8 giây >>> 10 giây

              CẬP NHẬT CHẾ ĐỘ CHƠI

              Sinh Tử Đội 

                Chúng tôi cảm thấy rằng Sheriff hiện đang quá "bá đạo" trong Vòng 2 của hệ sinh thái vũ khí, khiến các món vũ khí khác bị cho "ra rìa". Thay đổi này nhằm giúp các vũ khí khác trở nên hữu dụng hơn khi đối đầu với Sheriff.

                • Vòng 2 - Trang Bị Sheriff
                  • Giáp Hạng Nặng >>> Giáp Hạng Nhẹ

                Xoay Tua Bản Đồ

                • Tất cả chế độ chơi (ngoại trừ Sinh Tử Đội và đấu tùy chọn) sẽ sử dụng xoay tua bản đồ Đấu Xếp Hạng.
                • Xoay tua hiện tại: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split

                CẬP NHẬT PREMIER

                  • Vai Trò Đội Trưởng
                    • Chúng tôi đã bổ sung thêm một vai trò quản lý phụ cho các tổ đội, được gọi là Đội Trưởng. Đội Trưởng sẽ hỗ trợ quản lý tổ đội, bao gồm mời và xóa thành viên trong đội. Đội trưởng không thể xóa đội hoặc loại Chủ Đội ra khỏi đội. Chủ Đội có thể thăng hoặc giáng chức Đội Trưởng.
                  • Thứ Hạng
                    • Người chơi giờ sẽ có thể xem thứ hạng trong các đoàn khác và từ Giai Đoạn trước của Premier bằng cách sử dụng bảng chọn thả xuống nằm ở góc trên cùng bên trái của Trang Thứ Hạng.
                  • Đoàn
                    • Người chơi giờ sẽ có thể xem đoàn mà họ được xếp vào trước khi tham gia trận đấu đầu tiên.
                  • Điều Kiện Vào Playoff
                    • Ngưỡng điều kiện tham dự Giai Đoạn này theo tiêu chuẩn là 675 Điểm Premier.
                  • Cập Nhật Khu Vực Châu Âu, Trung Đông & Châu Phi (EMEA)
                    • Chúng tôi đã cập nhật các Khu Vực để hỗ trợ Con Đường Lên Chuyên của Giải Đấu Challengers VCT tại khu vực EMEA. Để tìm hiểu thêm về cách thức tham dự Vòng Loại Mở Challengers và kế hoạch tích hợp Premier vào nền esports trong năm 2024, hãy ghé đọc bài viết này.

                  CẬP NHẬT VŨ KHÍ

                    • Súng Bắn Tỉa Outlaw chính thức ra mắt!
                      • Tìm hiểu về vũ khí mới nhất của chúng tôi tại trang Kho Vũ Khí.
                      • Cùng xem Outlaw (và một số gương mặt quen thuộc) phô diễn sức mạnh ở bên dưới.

                    CẬP NHẬT HỆ THỐNG LỐI CHƠI

                    Bắt đầu từ Bản Cập Nhật 8.0, VALORANT sẽ hỗ trợ phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba dành cho tai nghe.

                    Âm Thanh Không Gian là âm thanh vòm giả lập dành cho tai nghe. Phần mềm này xử lý âm thanh để giúp bạn phân biệt được những tiếng động đến từ phía trước, phía sau, hoặc thậm chí phía trên, khi sử dụng tai nghe. Ví dụ, phát hiện xem liệu tiếng bước chân phát ra từ phía trước hay phía sau bạn. Chúng tôi vô cùng háo hức được thông báo rằng Bản Cập Nhật 8.0 sẽ chính thức hỗ trợ các phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba! Điều này sẽ cho phép bạn sử dụng các phần mềm khác, ngoài tùy chọn HRTF có sẵn trong phần cài đặt âm thanh của VALORANT. Trong Bản Cập Nhật 7.06, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi đối với công cụ âm thanh, từ đó gây ra nhiều vấn đề cho những người chơi sử dụng các phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba mà chúng tôi không hỗ trợ tại thời điểm đó. Khi phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba được kích hoạt trong phần cài đặt của Windows ở bản 7.06, mức độ âm thanh đã trở nên thiếu ổn định và giải pháp duy nhất của chúng tôi vào thời điểm đó là hướng dẫn những người chơi bị ảnh hưởng tạm thời tắt phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba. Chúng tôi đã triển khai sửa lỗi dành riêng cho âm thanh nổi tương thích với Âm Thanh Không Gian trong bản cập nhật 7.07, nhưng lại không cho phép giả lập âm thanh vòm. Trong Bản Cập Nhật 8.0, Thiết Lập Loa trong phần cài đặt âm thanh của VALORANT sẽ lựa chọn mặc định âm thanh nổi, nhưng người chơi sẽ có thể tận hưởng tất cả các tính năng của phần mềm âm thanh không gian nếu họ muốn bằng cách chuyển cài đặt Thiết Lập Loa sang Auto-Detect (Tự Động Phát Hiện).

                    Làm thế nào để trải nghiệm Âm Thanh Không Gian trong VALORANT?

                    • Bước 1: Mở phần cài đặt âm thanh của VALORANT và chuyển Thiết Lập Loa từ Stereo (Âm Thanh Nổi) sang Auto-Detect (Tự Động Phát Hiện).

                    1_-_SpeakerConfigAutoDetect_2023-12-14.png

                    • Bước 2: Bật Âm Thanh Không Gian trong phần cài đặt của Windows. Mở bảng điều khiển Sound (Âm Thanh), nhấp chuột phải vào thiết bị phát lại, chọn Properties (Thuộc Tính) và đi tới thẻ Spatial sound (Âm Thanh Không Gian). Tại đây, bạn có thể bật phần mềm âm thanh không gian và chọn các định dạng âm thanh không gian khác nhau.

                    2_-_TurnOnSpatialAudio.png

                    Làm thế nào để tắt phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba?

                    • Bước 1: Trong hệ điều hành Windows, để tắt phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba, hay còn được gọi là Âm Thanh Không Gian, mở bảng điều khiển Sound (Âm Thanh), nhấp chuột phải vào thiết bị phát lại, chọn Properties (Thuộc Tính) và đi tới thẻ Spatial sound (Âm Thanh Không Gian). Tại đây, bạn có thể tắt phần mềm âm thanh không gian.

                    3_-_turnoffspatialaudio_720.png

                    Lưu ý: Một số thiết bị ngoại vi đi kèm với phần mềm âm thanh không gian của nhà sản xuất phần cứng. Phần mềm này có thể kích hoạt âm thanh không gian trên máy tính của bạn mà không xuất hiện trong bảng điều khiển Âm Thanh của Windows và chỉ được hiển thị trong chính phần mềm đó.

                    • Bước 2: Mở phần cài đặt âm thanh của VALORANT và chuyển Thiết Lập Loa từ Auto-Detect (Tự Động Phát Hiện) sang Stereo (Âm Thanh Nổi).

                    4_-_SpeakerConfigStereo.png

                    Tôi đã kích hoạt phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba, nhưng trong bản cập nhật 8.0, âm thanh trong trận đấu vẫn rất tệ. Làm thế nào để khắc phục điều này?

                    • Thiết Lập Loa của VALORANT được cài đặt mặc định Âm Thanh Nổi, không tương thích với Âm Thanh Không Gian trong Bản Cập Nhật 8.0. Chuyển Thiết Lập Loa của VALORANT sang Auto-Detect (Tự Động Phát Hiện) sẽ phát huy tối đa Âm Thanh Không Gian.

                    Vậy còn tai nghe USB Giả Lập 7.1 thì sao?

                    • Các loại tai nghe USB giả lập 7.1 hiện đã được hỗ trợ. Vui lòng đảm bảo rằng bạn đã cài đặt tất cả phần mềm âm thanh và trình điều khiển cần thiết của nhà sản xuất tai nghe để tùy chọn này hoạt động ổn định.

                    Tôi đã chuyển Thiết Lập Loa của VALORANT sang Auto-Detect (Tự Động Phát Hiện), nhưng chưa kích hoạt Âm Thanh Không Gian trong phần cài đặt của Windows. Tôi sử dụng tai nghe USB để chơi và giờ tôi không nghe được lời thoại của Đặc Vụ hoặc một số âm thanh nhất định phát ra trực tiếp từ phía trước hoặc phía sau tôi. Làm thế nào khắc phục điều này?

                    • Nếu gặp phải lỗi này khi đang trong trận đấu, bạn có thể áp dụng hai cách sau để nhanh chóng khắc phục. Bạn có thể chuyển Thiết Lập Loa của VALORANT sang Stereo (Âm Thanh Nổi) cho đến khi bạn cài đặt trình điều khiển của tai nghe HOẶC bạn cũng có thể bật âm thanh không gian trong phần cài đặt âm thanh của Windows (Windows Sonic đi kèm với Windows). Nhưng đừng áp dụng cùng lúc cả hai cách này. Hãy chọn một trong hai. Trong trường hợp này, vấn đề nằm ở việc một số tai nghe USB được Windows định dạng là những thiết bị 5.1 hoặc 7.1, nhưng các tai nghe lại phụ thuộc vào trình điều khiển để kết hợp 6 hoặc 8 kênh đó thành âm thanh nổi. Nếu trình điều khiển chưa được cài đặt, âm thanh sẽ không thể được phát lại từ vùng trung tâm hoặc xung quanh và bạn sẽ không nghe thấy gì cả. Những âm thanh đó sẽ bị mất tiếng. Trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi đã khắc phục được sự cố này bằng cách cài đặt phần mềm âm thanh và trình điều khiển của nhà sản xuất tai nghe.

                    Tôi thích sử dụng HRTF có sẵn trong trò chơi, liệu tôi có thể tiếp tục sử dụng tùy chọn này không?

                    • Tùy chọn HRTF hiện nay của chúng tôi sẽ không biến mất. Nếu HRTF đã được kích hoạt trong phần cài đặt của VALORANT, cài đặt của bạn sẽ được giữ nguyên khi bạn đăng nhập vào Bản Cập Nhật 8.0.

                    Nếu như trước đây tôi đã bật HRTF, nhưng tôi muốn chuyển sang sử dụng một phần mềm âm thanh không gian khác thì sao?

                    • Nếu bạn chuyển Thiết Lập Loa của VALORANT sang Auto-Detect (Tự Động Phát Hiện) và kích hoạt Âm Thanh Không Gian trên máy tính của mình, VALORANT sẽ tự động kích hoạt Âm Thanh Không Gian và tắt HRTF cho bạn.

                    Tôi sử dụng tai nghe Bluetooth. Khi tôi bật phần mềm âm thanh không gian, âm thanh liên tục bị giật. Làm thế nào khắc phục điều này?

                    • Khi gặp phải vấn đề này trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi đã phát hiện ra rằng bạn có thể khắc phục vấn đề này bằng cách tắt tính năng “Hands Free Telephony” (Chế Độ Rảnh Tay) của tai nghe bluetooth. Vui lòng lưu ý, tắt tính năng này sẽ vô hiệu hóa micro tích hợp sẵn trong tai nghe của bạn. Cài đặt này nằm trong phần Devices & Printers (Thiết Bị & Máy In), (Your Headphones - Tai Nghe Của Bạn), Properties (Thuộc Tính), Services (Dịch Vụ).

                    Nếu như tôi sử dụng loa ngoài thì sao?

                    • HRTF và âm thanh không gian được thiết kế dành riêng cho tai nghe, vậy nên nếu sử dụng loa ngoài, bạn nên tắt HRTF và âm thanh không gian.

                    Mono có còn được hỗ trợ dưới dạng một tính năng tiếp cận không?

                    • Có. Lưu ý rằng tùy chọn mono không tận dụng HRTF hoặc âm thanh không gian vì kỹ thuật này hoạt động một phần bằng cách sử dụng sự chênh lệch về thời gian và không gian giữa các kênh trái và phải. Bật âm thanh không gian trong cài đặt hệ thống của bạn sẽ không gây hại gì nếu bạn chọn tùy chọn mono bởi vì âm thanh không gian sẽ bị vô hiệu. Khi bật/tắt tùy chọn mono, bạn có thể sẽ cần khởi động lại trò chơi để các thay đổi có hiệu lực.

                    Khi thử sử dụng định dạng phần mềm âm thanh không gian bên thứ ba, tôi cảm thấy chóng mặt và nôn nao. Tại sao lại như vậy?

                    • Tuy hiếm khi xảy ra, HRTF và âm thanh không gian có thể gây ra hiện tượng này với một số người. Nếu bạn cảm thấy rằng phần mềm âm thanh không gian mình sử dụng đang gây ra những hiện tượng này, vui lòng tắt đi hoặc thử sử dụng một phần mềm âm thanh không gian khác.

                    Âm Thanh Không Gian có ảnh hưởng đến tính cạnh tranh công bằng không?

                    • Âm Thanh Không Gian áp dụng một phần tính năng xử lý HRTF (Âm Thanh 3D Nâng Cao). Mọi phần mềm áp dụng HRTF đều dựa trên mô hình cấu tạo cơ thể. Ví dụ, khoảng cách giữa hai tai, khoảng cách từ vai đến tai, hình dạng sụn tại và nhiều chỉ số khác. Những chỉ số này được sử dụng để lập mô hình chênh lệch thời gian và không gian của âm thanh xung quanh đầu và mô phỏng các tín hiệu mà não bộ chúng ta sử dụng để xác định vị trí của âm thanh xung quanh trong không gian 3 chiều. Âm thanh phát ra từ bên phải sẽ được truyền đến tai phải trước và tai trái sau do tốc độ của âm thanh. Não bộ của chúng ta phân tích những chi tiết này để giúp chúng ta xác định được vị trí phát ra âm thanh. Mỗi cá nhân sẽ tương thích với một mô hình riêng dựa trên cấu tạo cơ thể họ. Mô hình HRTF tương thích với cấu tạo cơ thể của bạn sẽ mang lại cho bạn âm thanh tự nhiên nhất. Nếu bạn đang sử dụng một cài đặt HRTF không tương thích với cấu tạo cơ thể của mình, bạn sẽ khó có thể xác định được âm thanh phát ra từ phía trước hoặc phía sau bạn. Chúng tôi rất sẵn lòng mở rộng số lượng phần mềm âm thanh không gian mà bạn có thể thử trong Bản Cập Nhật 8.0. Chúng tôi cho rằng không có phần mềm HRTF cụ thể nào có thể mang lại lợi thế cạnh tranh, ngoài việc đáp ứng sở thích cá nhân của bạn.

                    Các phương thức phát lại âm thanh tương thích với HRTF và âm thanh không gian bên thứ ba:

                    Phương Thức

                    Tương Thích Với HRTF

                    Tương Thích Với Âm Thanh Không Gian

                    Tai Nghe

                    Loa

                    Không

                    Không

                    Mono

                    Không

                    Không

                    SỬA LỖI 

                    • Chung
                      • Sửa lỗi với Bộ Đệm Tín Hiệu Đầu Vào Gốc khiến cho thao tác hoán đổi phím chuột chính/phụ trong phần cài đặt chuột của Windows không được áp dụng.

                    SỰ CỐ ĐÃ XÁC NHẬN

                    • Sinh Tử Đội
                      • Khi được nhặt từ điểm nhặt súng, Outlaw không có đạn dự phòng. Chúng tôi hiện đang tìm cách khắc phục sự cố này.