Vanguard x VALORANT

Quá trình phát triển của đội ngũ chống gian lận và cheater.

Chào mọi người! Tôi là Jose “the3” Chavez thuộc đội ngũ chống gian lận Vanguard của Riot! Là một kỹ sư dữ liệu, công việc của tôi là cung cấp dữ liệu cần thiết một cách nhanh chóng và hiệu quả cho đội của mình để giúp họ phát hiện và xử lý những kẻ gian lận! Đơn giản mà nói, tôi biến dữ liệu thành những con số biết nói. Làm việc với dữ liệu cũng vui thật đấy, nhưng tôi sẽ tạm gác mọi thứ về chúng lại và cùng bàn về hiện trạng của hệ thống Vanguard. 

Nói nhỏ các bạn nghe, tôi đã nhờ “mirageofpenguins” thực hiện bài viết này giống các nội dung khác mà anh ấy đã viết cho LMHT, ấy vậy mà anh ấy chỉ lẩm bẩm về việc phải trả lại mấy đoạn băng ghi hình ư? Trong lúc đấy, thì tôi vẫn ngồi đây, nghiên cứu hệ thống chống gian lận của VALORANT PC, thảo luận về tính năng phát hiện chuột của VALORANT Console, thử nghiệm các kế hoạch dành cho Hoàn Lại Điểm Xếp Hạng, và mang tới thêm nhiều lời khuyên giúp bảo mật tài khoản.

4 Năm Giúp Các Trận Đấu Của Bạn Suôn Sẻ

Tin được không? Hệ thống Vanguard đã ra mắt ở VALORANT được 4 năm rồi đấy! Đây quả thực là một quãng thời gian dài và tất cả chúng ta đã trải qua nhiều thay đổi suốt 4 năm đó. May thay, hệ thống chống gian lận đang ngày càng được củng cố hơn và sự vững chắc đó vẫn sẽ được duy trì! 

Còn chần chờ gì nữa, hãy cùng bắt đầu tổng hợp nhanh về các thay đổi đã được chúng tôi thực hiện thôi nào. Trong vòng 4 năm qua, chúng tôi đã cấm hơn 3,6 triệu tài khoản do gian lận, tức là cứ mỗi 37 giây là có 1 tài khoản bị cấm. Cần phải làm rõ rằng con số này không bao gồm các trường hợp chúng tôi xử lý hành vi sử dụng bot, cày điểm ELO hay cố ý tham gia hàng chờ cùng người chơi gian lận. Trong biểu đồ dưới đây, bạn có thể thấy các mốc thời gian cụ thể ở các lần xử lý kể từ khi ra mắt (được phân bổ theo nhóm bởi hệ thống thực hiện lệnh ban).

  • Phát hiện: Lệnh cấm được thực thi do phát hiện gian lận rõ ràng

  • Phần cứng: Lệnh tạm dừng hoạt động đối với tài khoản được hệ thống xác định là tái phạm

  • Thủ công: Lệnh cấm được thực thi bởi nhân viên sau khi xem xét thủ công

Cúng tôi đang xử lý số lượng tài khoản vi phạm nhiều hơn bao giờ hết. Một phần là do trò chơi này đã trở nên phổ biến hơn với cả người chơi lẫn kẻ gian lận, đồng thời cùng lúc đó, chúng tôi cũng nhận thấy hệ thống phát hiện tự động đang phải gánh nhiều việc hơn hệ thống phạt phần cứng. Đây là một lựa chọn có chủ ý khi chúng tôi thử nghiệm và triển khai thêm các phương pháp nhằm tăng cường độ an toàn cho môi trường của VALORANT (đọc tiếp phía dưới).

Lịch sử tất cả các lần phạt Vanguard đã thực hiện trong VALORANT. Bao gồm cấm thủ công, cấm do phát hiện tự động, và cấm phần cứng đối với tài khoản tái phạm. Bên trên có thêm một đường biểu thị tỷ lệ % trận đấu có người chơi gian lận.

Mặc dù tổng số lệnh cấm của chúng tôi đã tăng cao trong vài tháng qua, nhưng thời gian phát hiện vẫn duy trì ở mức tương đối ổn định. Trong biểu đồ bên dưới, chúng ta có thể thấy "thời gian xử lý" được duy trì phần lớn, điều này phù hợp với tỷ lệ "phần trăm trận đấu có kẻ gian lận" ổn định mà chúng ta thấy trong biểu đồ phía trên. Mặc dù cuộc chiến ngày càng trở nên phức tạp hơn, chúng tôi vẫn giữ vững cam kết loại bỏ những kẻ gian lận khỏi trò chơi của mình nhanh nhất có thể. Nói là nhanh nhưng đôi khi nhẫn nại một chút mới là thượng sách! Bạn hãy quan sát kỹ biểu đồ để biết tại sao không phải lúc nào chúng tôi cũng cấm người chơi gian lận ngay lập tức.

Số trận trung bình của người chơi gian lận trước khi bị ban

Chúng tôi khá tự hào về kết quả này, có điều, những con số này mới chỉ cho biết về cách chúng tôi phản ứng với kẻ gian lận. Dù đúng là nên tìm và cấm những kẻ gian lận khỏi môi trường chơi càng nhanh càng tốt, nhưng chúng tôi cũng muốn chủ động hơn để "diệt" những người chơi đó "từ trong trứng" trước khi họ phá bĩnh những người chơi khác. Vanguard đã và đang rất hiệu quả trong việc bảo vệ trận đấu khỏi việc lạm dụng lỗ hổng, nhưng làm sao để có thể tốt hơn nữa?

Thỉnh thoảng, chúng tôi phát hiện ra một vài hoạt động đáng ngờ từ một số người chơi. Dù không hẳn gọi là gian lận, nhưng cũng gần như chạm vào ranh giới đó. Hoặc đôi khi chúng tôi phát hiện ra những người chơi gian lận và muốn cho họ cơ hội sửa sai. Đối với những trường hợp này, chúng tôi sẽ áp dụng hình phạt Hạn Chế Vanguard. Đơn giản là chúng tôi buộc những người chơi xếp vào diện "tình nghi" này cam kết sẽ không gian lận bằng cách kích hoạt tính năng bảo mật Window tích hợp, khiến việc gian lận sẽ trở nên khó hơn. Điều này có thể làm chậm trễ thời gian xử lý (nếu họ tái phạm), nhưng vì nó khiến việc gian lận trở nên khó khăn hơn, nên không ảnh hưởng đến tỷ lệ tổng thể các trận đấu có kẻ gian lận.

Vậy nên, hãy cùng đọc qua các tính năng bảo mật mà chúng tôi muốn nhóm người chơi này cài đặt và lý do tại sao nhé. Lưu ý là nội dung tiếp theo sẽ mang tính kỹ thuật, vậy nên cứ việc bỏ qua nếu bạn không hứng thú tới các tính năng Bảo Mật Windows nhé.

"Bóc Tách" Chức Năng Hạn Chế Vanguard

Ban đầu, tính năng Hạn Chế Vanguard chỉ yêu cầu bạn cập nhật phiên bản Windows hiện tại lên bản mới nhất, vì các phiên bản cũ dễ gặp phải lỗ hổng bảo mật có thể bị lợi dụng để xâm nhập vào nhân hệ điều hành. Tương tự, chúng tôi cũng dùng Hạn Chế Vanguard để thực hiện TPM/Secure Boot (Khởi Động An Toàn), trên cả thiết bị dùng Windows 10, nhằm loại bỏ bootkit như một phương thức tấn công và cũng giúp cung cấp cho chúng tôi một dạng nhận diện phần cứng tốt hơn. Hiện tại, chúng tôi đang tiến hành nghiên cứu tính khả thi của việc áp dụng Hạn Chế Vanguard nhằm thực hiện Bảo Mật Ảo Hóa (VBS)Bảo Vệ Toàn Vẹn Mã Hóa Hypervisor (HVCI), 2 tính năng bảo mật mới cho phép Windows bảo mật nhân hệ điều hành khỏi phần mềm độc hại hoặc lỗ hổng. 

Mới đây, chúng tôi thấy sự gia tăng đối với hình thức gian lận mới sử dụng công cụ Truy Cập Bộ Nhớ Trực Tiếp (DMA), cắm trực tiếp vào bo mạch chủ và truy cập thẳng vào bộ nhớ chương trình mà không cần đi qua Bộ Xử Lý Trung Tâm (CPU). Nói dễ hiểu thì giống như bạn đang sử dụng công cụ ngoại vi để điều khiển bộ nhớ vậy, thế nên Windows sẽ khó phát hiện hành vi can thiệp này hơn. Để đối phó với vấn đề này, chúng tôi đang xem xét áp dụng các Hạn chế nhằm bắt buộc thực thi Bộ Quản Lý Bộ Nhớ Đầu Vào-Ra (IOMMU), vá lại lỗ hổng và ngăn chặn các thiết bị độc hại xâm nhập vào bộ nhớ của trò chơi. Các nền tảng console (như Playstation và Xbox) sử dụng công nghệ IOMMU tương tự để bảo vệ bộ nhớ trò chơi của họ, và chúng tôi thấy nó rất hiệu quả — DMA gần như không có "cửa" tại đây. 

Tôi biết là công bố chừng này thông tin là rất nhiều. Windows đã tích hợp tất cả các tính năng này để giúp bảo vệ máy tính của bạn khỏi phần mềm độc hại, và nhiều công cụ gian lận thực chất là một dạng phần mềm độc hại nhắm thẳng vào trò chơi. Microsoft đã phát triển các tính năng này để bảo mật hệ điều hành của họ, và nếu họ tiếp tục theo đuổi con đường này, thì các công cụ chống gian lận nhân hệ điều hành sẽ không còn cần thiết để bảo vệ trò chơi của bạn. Thực tế, chúng tôi có thể thấy Windows đang cố gắng loại bỏ tất cả các ứng dụng bên thứ ba ra khỏi nhân (khi họ bắt đầu bảo mật và cô lập mọi thứ). Chúng tôi chắc chắn rằng hầu hết các bạn sẽ không bao giờ phải lo lắng về những vấn đề này, vì các bạn đều là những cá nhân tốt bụng, chỉ muốn thư giãn và thưởng thức trò chơi.

Nhưng tôi thì phải chào thua trước kẻ gian lận đấy!

Bên trên, tôi đã cho các bạn biểu đồ số lượng trận đấu mà những người chơi gian lận đã chơi trước khi bị cấm đúng không! Dù có nói gì đi chăng nữa thì chắc chắn rằng là nó không thể là 0. Nghe hơi ngược đời nhưng chúng tôi lại KHÔNG muốn đó là con số 0 chút nào. Cách thức chính xác chúng tôi dùng để phát hiện người chơi gian lận vốn không được tiết lộ nhiều và chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục kín đáo về việc đó, vì làm vậy sẽ khiến công việc của nhà phát triển phần mềm gian lận trở nên cam go hơn. Thật bất công nếu chỉ có phe chúng tôi phải chật vật đúng không nào? Thế nên chúng tôi cần phe gian lận cũng phải "ù tai nhức óc" theo. Nhiều lần, chúng tôi có thể ngay lập tức phát hiện khi một kẻ gian lận đã vào trò chơi, nhưng chúng tôi không thực hiện lệnh cấm ngay lập tức, vì điều này sẽ tạo cơ hội cho các nhà phát triển hệ thống gian lận thử nghiệm hệ thống phát hiện của chúng tôi. Nếu cấm người chơi gian lận ngay lập tức thì nhà phát triển phần mềm gian lận chỉ cần đổi phần mềm, kiếm một tài khoản mới (hãy nhớ bảo mật tài khoản của bạn nhé) để xem có bị cấm nữa không. Cứ tiếp tục duy trì và lặp đi lặp lại quá trình đó. Họ sẽ nhanh chóng tìm ra cách chúng tôi phát hiện họ, xây dựng xung quanh những chi tiết đó và bán công cụ gian lận của mình dưới dạng “chưa bị phát hiện” lần thứ 34. Chắc chắn rằng cuối cùng chúng tôi sẽ lại phát hiện được họ, nhưng việc thêm một khoảng thời gian trì hoãn đối với các lệnh cấm làm chậm quá trình phát triển của các kẻ gian lận, từ đó giữ cho các phương pháp phát hiện của chúng tôi có hiệu lực lâu hơn.

Mặc dù chiến lược ban trì hoãn này có lợi cho phần mềm chống gian lận; song, chúng tôi nhận thấy một vài người chơi phải chịu cực hình từ những kẻ gian lận trước khi chiếc búa công lý được giáng xuống. Trong lúc chờ lệnh ban được thực hiện, nhiều người chơi phải chịu cảnh mất ĐXH mà mình đã vất vả mới có được trước những kẻ gian lận, tước đi khả năng thăng hạng của những người chơi chân chính đó. Vậy thì chẳng vui chút nào, thế nên chúng tôi đã phối hợp với đội ngũ Hệ Thống Phát Triển Cộng Đồng và Thi Đấu Cạnh Tranh của VALORANT để cho ra mắt tính năng "Hoàn Lại Điểm Xếp Hạng". Tính năng này sẽ "khôi phục" Điểm Xếp Hạng bị mất trước những người chơi gian lận sau khi người chơi đó bị cấm, vì vậy cả hai tài khoản đều nhận được những gì xứng đáng: kẻ gian lận bị loại khỏi trò chơi của chúng tôi, và người chơi lấy lại được vinh quang của mình. Tính năng này vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển, nhưng chúng tôi hứa rằng nó sẽ sớm có mặt.

Vanguard x Console

Chúng ta hãy chuyển khỏi những thuật ngữ PC và đến một chủ đề mới nhé. Quay trở lại hồi tháng 6, Riot đã ra mắt bản beta cho VALORANT Console. Dù lần chào sân trên nền tảng máy chơi game là cột mốc đáng nhớ của Riot, nhưng đây cũng là một thế giới mới hoàn toàn với đội ngũ phát triển phần mềm chống gian lận chúng tôi. Do không có nhiều kinh nghiệm với việc phát hiện phần mềm gian lận trên nền tảng máy chơi game, chúng tôi đã phải làm việc rất vất vả.

Tình trạng gian lận trên máy chơi game rất khác biệt. Hệ máy PC cho phép người dùng kiểm soát được chương trình nào chạy, chạy khi nào và chạy như thế nào, giúp tùy chỉnh theo ý muốn và khai thác lỗ hổng. Máy chơi game thì khác vì nền tảng này bị hạn chế nhiều hơn bởi nhà sản xuất (như Sony và Microsoft). Việc "đánh lừa" khiến hệ máy chơi game thực hiện những tác vụ "lạ" sẽ khó hơn nhiều so với PC. Do đó, kẻ gian lận ở nền tảng máy chơi game sẽ tấn công theo hướng khác: thao túng dữ liệu đầu vào của trò chơi. Khi nghiên cứu tình trạng gian lận ở các tựa game bắn súng trên máy chơi game, chúng tôi lập tức nhận ra phương thức chính để gây ảnh hưởng đến tính toàn vẹn của các trận đấu cạnh tranh là sử dụng chuột và bàn phím.

Phiên bản máy chơi game ở hầu hết các trò chơi bắn súng đều có tích hợp sẵn "trợ ngắm" nhằm giúp trải nghiệm chơi bằng cần điều khiển (joystick) dễ dàng hơn và VALORANT cũng không phải là ngoại lệ. Tuy nhiên, tính năng trợ ngắm của game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên máy chơi game kết hợp với khả năng "vẩy" chuột máy tính dễ dàng khắp màn hình thực sự "out trình" hẳn người chơi dùng tay cầm đơn thuần. Riot biết rõ điều này và để bảo đảm tính cạnh tranh công bằng giữa người chơi, Riot quyết định không triển khai tính năng chơi đa nền tảng giữa người chơi trên máy chơi game và PC, cũng như không cho phép kết nối chuột và bàn phím vào hệ máy chơi game. Quá là tuyệt luôn! Giờ thì những người chơi trên máy chơi game có thể tự đấu với nhau một cách công bằng và sòng phẳng rồi! À ừm, giá mà mọi chuyện đơn giản như vậy.

Hình ảnh ví dụ về trường hợp sử dụng thiết bị tạo đầu vào giả để kết nối chuột và bàn phím trên máy chơi game

Đáng tiếc là vẫn sẽ có những người cố tình muốn lách luật. Gian lận trên máy chơi game không đơn giản như việc cắm chuột và bàn phím vào khe cắm USB trên máy chơi game là xong. Để gian lận thành công, người gian lận cần phải mua thiết bị tạo đầu vào giả giúp ngụy trang chuột và bàn phím giống hệt một tay cầm điều khiển. Những thiết bị này sẽ đánh lừa khiến máy máy chơi game tưởng rằng đã kết nối với tay cầm, giúp kẻ gian lận lợi dụng được tính năng trợ ngắm VÀ cả độ linh hoạt của chuột. Đây quả thực là một vấn đề lớn trong thể loại bắn súng trên máy chơi game, vậy nên đã đến lúc phải tìm ra giải pháp cho vấn đề này rồi...

Trước khi ra mắt trên máy chơi game, chúng tôi hoàn toàn không có dữ liệu để nghiên cứu, và một số người trong chúng tôi đã tự hỏi liệu có nên chờ đến sau khi ra mắt mới có dữ liệu để phân tích không. Nhưng tại Riot, chúng tôi luôn cố gắng mang tới trải nghiệm tốt nhất cho người chơi từ những ngày đầu ra mắt! Vì vậy, bằng mọi giá chúng tôi phải tìm ra lời giải trước khi đến tay người chơi. 

Có vài lời đồn đoán nói rằng chẳng qua Riot chỉ mua lại dữ liệu từ các nhà phát triển khác của game bắn súng trên máy chơi game mà thôi, nhưng sự thực là: chúng tôi đã trở thành điều mà chúng tôi từng tuyên thệ sẽ tiêu diệt. Chúng tôi đã gian lận trong các bài kiểm tra nội bộ, với các cài đặt và mức độ kỹ năng khác nhau, thu thập dữ liệu mắt thấy tai nghe (rất xin lỗi các đồng nghiệp nhưng tôi không tài nào ngắm bắn được bằng tay cầm). Trong suốt quá trình chơi thử, các kỹ sư phần mềm Vanguard cũng như các kỹ sư dữ liệu đã phối hợp chặt chẽ với nhau để tạo ra, định dạng và điều tra dữ liệu cần thiết để phát hiện hành vi độc hại. Sau nhiều lần chơi thử và nhiều yêu cầu về THÔNG TIN NHIỀU HƠN, cuối cùng chúng tôi đã có đủ dữ liệu cần thiết để xây dựng các phương pháp phát hiện sơ bộ.


Sau khi đã xong xuôi, chờ tới ngày 14/6 và game thôi. Chúng tôi không hoàn toàn tự tin rằng mình có thể phát hiện được tất cả, nhưng chí ít cũng mong là "vợt" được vài kẻ gian lận trước khi những người đó kịp phá rối. Chỉ trong vòng vài giờ, chúng tôi thấy đã có một trường hợp bị cấm! Ngay sau đó, tiếp tục lại có thêm nhiều trường hợp bị cấm khác nữa! Người chơi đã bắt đầu nhận thấy nỗ lực của chúng tôi và cảm giác mới tuyệt vời làm sao! Trong tuần đầu ra mắt, chúng tôi đã thấy những kẻ gian lận vẫn cố gắng thích ứng với hệ thống phát hiện, vậy nên, chúng tôi cứ tiếp tục cải tiến các phương pháp phát hiện để bắt kịp. Vào thời điểm đó, chúng tôi đã thu được cả mớ dữ liệu để nghiên cứu và tính năng phát hiện ngày càng hiệu quả hơn sau mỗi lần lặp lại.

Ảnh đăng từ Bộ Phận Chống Gian Lận về hệ thống cấm thời gian thực lên người chơi gian lận khi dùng thiết bị đầu vào giả cũng như dùng bàn phím và chuột trên VALORANT ở hệ máy chơi game.

Chắc hẳn là bạn đang nghĩ: à thì chuyện cũng hay đấy, giờ thì cho tôi coi số liệu đi nào. Chiều bạn thôi! Hãy nhìn xuống dưới đây, bạn có thể thấy một biểu đồ cho biết số lần xử lý vi phạm trên VALORANT console kể từ khi ra mắt bản closed beta. Sở dĩ tôi dùng cụm từ "xử lý vi phạm" thay vì "cấm" là bởi chúng tôi đã thử nghiệm kết hợp các lệnh kết thúc trận đấu (và thông báo cho người chơi) như một phương án thay thế cho lệnh cấm trực tiếp. Thông tin ngoài lề thú vị: chúng tôi thấy sự gia tăng mạnh trong khối lượng vi phạm xử lý có mối liên hệ với thời điểm ra mắt trò chơi trên nhiều khu vực mới, khi chuyển sang giai đoạn open beta và khi ra mắt trò chơi chính thức.

Các vi phạm đã xử lý trên VALORANT nền tảng máy chơi game kể từ khi ra mắt bản open Beta vào ngày 14/06. Tổng số kẻ gian lận bị chặn lại để tránh có cơ hội "nở trứng".

Dù nhìn lại thành công bước đầu trước cuộc chiến chống gian lận trên máy chơi game cũng vui đấy, nhưng chúng tôi hiểu đây vẫn là một cuộc chiến dài hơi. Những kẻ gian lận sẽ tiếp tục vượt qua được bức tường của hệ thống và chúng tôi cần phải thích ứng với những thay đổi mới nhất. Gian lận trên nền tảng máy chơi game là một chiến tuyến khác mà đội ngũ Vanguard và chống gian lận sẽ tiếp tục đấu tranh để mang lại cho người chơi sự yên tâm khi biết rằng họ đang tham gia vào các trận đấu công bằng.

Yên tâm là bạn không tải một chiếc "ô tô" về máy mình đâu

Quảng cáo cho ta biết khi con người ta trưởng thành, tự khắc họ sẽ biết suy nghĩ và hiểu là không nên đi ăn trộm xe, nhưng đấy là người thường chứ riêng những kẻ gian lận sẽ không ngần ngại cướp luôn tài khoản của bạn để phục vụ mục đích xấu đâu. Viễn cảnh đẹp nhất là những kẻ gian lận bỏ cuộc khi bị cấm tài khoản, nhưng đời đâu phải là mơ. Những người đó rất cứng đầu và họ sẽ tìm mọi cách để quay lại trò chơi dù đã bị cấm tài khoản. Nếu chỉ trải qua quá trình ngẫu nhiên hóa phần cứng, tạo tài khoản rồi làm hướng dẫn chơi và lặp đi lại quá trình đó thì đúng là hơi nhàm chán thật, nhưng bạn biết làm gì mà không chán không? Cứ ăn cắp tài khoản là xong! 

Đáng tiếc là chúng ta đang sống trong thực tế đến ngay cả mật khẩu của bình nước kết nối wifi còn có thể bị rò rỉ và tất cả thông tin có thể được dùng nhằm mục đích xâm nhập email, tài khoản ngân hàng hay thậm chí tệ hơn là tài khoản Riot Games của bạn! Kẻ xấu sẽ sử dụng những lỗ hổng này để thâm nhập vào tài khoản người chơi và thực hiện các hành vi bất chính. Chúng tôi hiểu rõ điều này bởi thực tế chúng tôi thấy có khoảng 4% tài khoản bị cấm do gian lận của VALORANT đã được hoàn tác lại hình phạt nhờ báo là tài khoản bị xâm nhập. Đây cũng là chiến lược phổ biến của những kẻ gian lận khi báo rằng tài khoản của họ bị xâm nhập nhằm muốn hoàn tác lại lệnh ban. Nhưng chúng tôi biết mánh khóe đó và sẽ không mắc lừa đâu. 

Vậy thì bạn có thể làm gì để bảo vệ tài khoản trước nguy cơ này? Việc đơn giản nhất bạn có thể làm ngay bây giờ là cập nhật mật khẩu cho tài khoản. Chắc chắn là chúng ta ai cũng nghĩ ngay đến mật khẩu của tài khoản đã dùng từ 13 năm trước, và thực sự thì đây là mật khẩu rất dễ nhớ và cũng dễ bị xâm nhập. Việc cập nhật mật khẩu mới, mạnh hơn và duy nhất với Riot sẽ giảm đáng kể khả năng bị kẻ xấu lợi dụng lỗ hổng bảo mật để bới móc thông tin của bạn từ mật khẩu đó. Tiếp theo, và cũng là việc có hiệu quả cao nhất bạn có thể làm là kích hoạt Xác Thực 2 Yếu Tố trên Tài Khoản Riot của bạn. Bạn có thể thực hiện thao tác này bằng cách đăng nhập vào tài khoản Riot Games, đi tới Quản Lý Tài Khoản và kích hoạt tính năng Xác Thực 2 Yếu Tố.

Giao diện trang Quản Lý Tài Khoản trên tài khoản Riot Games sau khi đã kích hoạt Xác Thực 2 Yếu Tố.

Tôi hiểu sự phiền phức khi phải kiểm tra email để lấy mã truy cập khi bạn chỉ muốn chơi Siêu Tốc hoặc Sinh Tử nhưng tin tôi đi, việc bảo mật tài khoản sẽ mang lại lợi ích rất lớn đấy. Tốn thêm vài giây vào bước đăng nhập sẽ không đáng là gì so với nỗi khổ bạn phải trải qua để lấy lại được tài khoản của mình đâu. Lời khuyên này của chúng tôi có thể áp dụng cho BẤT KỲ tài khoản trực tuyến nào của bạn nữa đấy như: email, ngân hàng, bình nước có kết nối wifi. Hãy cập nhật mật khẩu và kích hoạt Xác Thực 2 Yếu Tố. Làm vậy sẽ tạo ra rào cản lớn với ý đồ của kẻ xấu và bạn sẽ có thể ăn ngon ngủ yên khi biết tài khoản của bạn (và mọi nỗ lực để bảo vệ nó) được bảo mật an toàn.

Tới đây là hết rồi!

Úi chà, nhìn lại thì tôi viết còn nhiều hơn những gì nghĩ trong đầu nữa. Tôi mong những thông tin trong bài viết sẽ hữu ích đối với bạn! Nhìn lại quá khứ cũng thú vị đấy, nhưng vẫn còn rất nhiều việc cần phải hoàn thành nữa, nhất là khi Vanguard đang phải chiến đấu trên nhiều mặt trận với VALORANT trên PC, VALORANT trên máy chơi game và cả Liên Minh Huyền Thoại nữa (đúng vậy, cả chúng tôi nữa). Cuộc chiến loại bỏ sự bất công, duy trì tính công bằng vẫn chưa kết thúc ngay đâu và chúng tôi sẽ phải luôn sẵn sàng nếu không muốn mất đi lợi thế. May mắn là đội ngũ chúng tôi đều là những cá nhân xuất sắc và hết lòng vì công việc, những người sẵn sàng làm mọi thứ để tạo ra phần mềm chống gian lận tốt nhất với Vanguard (tính cả các phần mềm gian lận trong quá trình chơi thử nội bộ của chúng tôi nữa). Trong thời gian đó, hãy nhớ luôn cập nhật bảo mật tài khoản của bạn và tố cáo người chơi bạn nghi gian lận trong trò chơi nhé! Một lời dành riêng cho đám "cheater" xấu xa ngoài kia: bỏ đi là vừa.