2020年12月:特務現況

角色製作人John Goscicki將分享特務今日的樣貌及未來的走向。

大家好,2020年即將結束,我們想要趁這個機會和大家聊聊我們對特務現在的想法,並稍微講講未來的計畫。

當遊戲發行時,我們志在對所有強得離譜或弱得誇張的特務進行平衡調整。目前一切都蠻穩定的,但還有一些特務和角色定位需要我們更深入探討。


控場者戰力,決鬥者vs先鋒

我們特別想處理控場者(歐門、薇蝮、布史東)的總戰力問題,並更清楚區分決鬥者和先鋒的角色定位。我們的大方向是想鼓勵玩家多和隊友一同作戰,而我們認為讓先鋒和控場者擁有更多隊伍取向的技能可以達成此一目標。我們打算在第二幕推出時同時對控場者進行第一波改動,並在2021年第一季調整先鋒和決鬥者。

愷宙推出後,我們認為《特戰英豪》特務的技能涵蓋的範圍夠廣,足以擴展或強化我們的核心戰略流程(我們日後會撰文討論這一點)。早在遊戲發行前,我們就認為特務的技能與戰略工具有些不足,這很明顯是因為只有兩位先鋒特務(蘇法和叛奇)有戰略工具可以突入據點。所以我們馬上著手開發另一名先鋒特務:絲凱。她不只能夠提供突入據點所需的關鍵工具,還能提供除了聖祈以外,另一個回合開始前的補師選擇。


新特務,新嘗試

我們設計新特務的目標一直都是要與現有角色有所區分。每次推出新特務,遊戲就新鮮了起來;玩家得重新思考戰術,並就自身所學擬定全新策略。而現在已經奠定了基礎,我們在設計新特務時就會更加大膽,為遊戲帶來更多的要素、挑戰極限,也為技能戰略射擊遊戲創造全新的可能性。

至於我們的點子有多極限,先賣個關子。

不過我們想要先預告一下,今年我們將會為各位擅長伏擊偵蒐的玩家推出一名決鬥者,只要有他在,敵人就必須隨時繃緊神經,因為沒有任何角落是安全的。