B據點、C據點,以及守備方重生點的灰盒與環境概念圖對照。
蓮華古城:發掘《特戰英豪》的失落古城
在茂密的印度森林裡,藏著一個結合植物、建築,以及科技,增幅太陽能量的地方。然而,它並非一個現代的永續能源實驗室,而是一座遠古遺跡。
隆重介紹——花綻之城「蓮華古城」。
隱藏的歷史
這座遺跡的原名已被遺忘,現在僅被稱為蓮華古城,且幾百年來隱身於印度南部西高止山脈的茂密森林之中。特戰英豪約團的最新成員兼探險家「哈泊」聽說這座遺跡藏著遠古科技,多年來一直在尋找它的所在地。不過,直到哈泊找到賦予他馭水能力的古文物為止,並在隊友亞星卓的幫忙下,他才成功找到蓮華古城遺跡,並解開其封印。
在第六幕發行動畫預告《啟示幕》中,可以看到哈泊和亞星卓一同前往奧米伽地球發掘蓮華古城遺跡,並嘗試阻止特戰軍團占領這片聖地。不過,藏在那裡的遠古科技,卻遠遠超出他們的想像。
這裡發生過不可思議的事,藏著某種強大的力量:花能。當你一踏入地圖,就會發現這種植物科技的痕跡。
「從攻擊方重生點往建築看,首先會注意到的就是遺跡上面和周圍的巨大蓮花。」首席場景設計師George Sokol(ID:Riot Dadsquad)說道。「你也會看到遍布整個地圖的巨大藤蔓。由於植物和藤蔓吸收了輻能,所以才會長得異常巨大。藤蔓充當了輻能管道,為遺跡各處供能,如A和C附近的兩扇巨大旋轉門。」
攻擊方重生點的美術圖,可以看到巨大蓮花,以及嵌入遺跡牆面的綠色藤蔓。
「我們稱之為『根蔓迴路』。」首席概念設計師Brian Yam(ID:Peppy Yambino)補充道。「設計理念是輻能使這些植物變異巨大化,以從太陽吸收大量能量。探索地圖時,可看到封在藍色透明板的巨大蓮葉,它們為地圖四處的設施儲存能量。建造這個遺跡的古代人研發出一個方法,能夠抽取蓮葉吸收的能量。」
地圖的每個細節在概念圖階段就早已設計好,包括「根蔓迴路」的紋理。
那麼這些植物需要供應能量給什麼呢?事實證明,古代人建造蓮華古城裡的建築,不是為了讓玩家在打槍戰時有超酷背景可以欣賞。建築有更大的用途,但究竟是什麼呢?
展示一些不明人物雕像和雕刻的早期概念圖。
「在發行預告中,可看到在探索蓮華古城時,亞星卓扮演著重要的角色。透過她在星體型態的偵察能力,以及地圖上的各種視覺元素,我們暗示了這個地球的人與某種更高階的存在有所關聯。」首席關卡設計師Joe Lansford(ID:Pearl Hogbash)解釋道。「建造蓮華古城的文明似乎察覺到鏡像宇宙中某種強大的存在,這可從地圖上各種不同的聖壇和幾何要素看到。」
B據點的最終版美術圖。陽光從天花板的圓形開口照入,照亮牆上的雕刻和神祕的雕像。
這個地方的真正用途依然是個謎,但哈泊和特戰英豪約團直覺認為,蓮華古城對建造它的人發揮了重要的作用。
玩家目前只能根據地圖上的細節和提示來推測。另外,隨著劇情推進,地圖上會出現更多互動式故事線索,敬請留意。
似水無形
我們知道大家希望歐門能夠察覺你的痛苦,並來銅牌賽場救你,但各位還是讓他專心照顧盆栽吧。因此你現在最好熟悉這張新地圖,並學習如何運用靈活多變的打法。
蓮華古城有三個安裝據點,各據點之間有走廊和通道連接,方便快速換點。
「這張地圖的一大設計目標是移動流暢性。」Pearl Hogbash說道。「我們希望與其他地圖相比,隊伍能夠更靈活地根據戰況換點。」
蓮華古城的主要特色,是兩扇能180度旋轉的巨大機關門。這些石門需要8秒才能轉動完畢,轉動期間會暫時開通本來無法進入的走廊。這兩扇門分別在A要道和C要道附近,攻擊方或守備方都可從門的兩側啟動旋轉。設計團隊也新增了一扇可破壞的門,破壞後會打通連接A和B據點的連通道,進一步提升他們所追求的移動流暢性。
藍色蓮花襯托可破壞的門。
「隊伍能夠迅速換點,掌控門也可開放更多戰術選擇,例如夾擊位於B要道的敵人等等。」Pearl Hogbash補充道。「此外,音效和小地圖資訊也會營造有趣的心理戰。夜戮可以用瞬間移動玩一些把戲,啟動地圖一端的旋轉門,然後傳送到另一端……或留在原地。主要目的是為雙方創造有趣的動向及使用技能的方式。」
附有設計說明的概念圖。右上角可以看到灰盒測試版本的旋轉門。
這些特色讓玩家可享受富有策略性與滿足感的打法,作為攻擊方時能快速換點,作為守備方則能奪回據點。設計團隊在灰盒網格圖花了很多時間來測試這些概念。(補充說明:灰盒是地圖的陽春版本,尚未加入美術和環境元素,只有地圖的骨架。想了解更多的話,請查看這篇介紹地圖和環境設計的文章。)
「灰盒的設計經歷了許多改動。在早期的遊戲測試,打完一場後,我們會有20幾個地方想要改動。在接下來的幾個月,我們會打磨地圖的細節,滿意後再交給素材製作團隊。」Pearl Hogbash解釋道。「我們還有很棒的玩法分析團隊,他們會用自己的專業幫我們深入分析,了解這張地圖推出後可能會出現什麼樣的打法。有時候他們會找出重大問題並協助我們修正,有時候則會證實我們的想法可行。」
當我們認為蓮華古城的灰盒版本打磨足夠後,就可以交給美術團隊,讓地圖變得更有沉浸感、美麗,並且符合《特戰英豪》的風格。
Environmental concept drawings
回顧遠古
雖然奧米伽地球(據我們所知)不是真的,但它是基於一個真實的地點創造出來的。沒錯,你猜對了,就是我們的地球。因此,設計團隊當然有從地球的一些真實地點和人物汲取靈感。
「我們為新地圖挑選不同的主題,最後決定用古代遺跡。」Peppy Yambino說道。「我們從約旦的佩特拉(Petra)遺跡取得靈感,因為那裡的石窟建築非常有趣。聽到設計中的特務來自印度後,我們便做了一些研究,發現印度也有類似的古代建築。就在這樣的機緣巧合下,我們便將設計方向轉向印度。」
蓮華古城的精緻古代建築靈感源自達羅毗荼建築,以及遍布印度的1500多座石窟遺跡的其中幾座。達羅毗荼人是個很大的文化民族,主要分布在印度南部,且會使用多種達羅毗荼語言。目前全球有超過2.5億達羅毗荼文語母語人士,是地球和奧米伽地球最古老的語系之一。
展示美術團隊如何將來自石窟和達羅毗荼的靈感融入蓮華古城的早期概念圖。
石窟元素在C據點和守備方重生點最為明顯,但達羅毗荼建築常見的緩斜屋頂也可在地圖四處看到。
「設計蓮華古城時,我們與印度研究學者Fiza Vasudeva博士合作。她來自印度,且也是哈泊的設計顧問。」Pearl Hogbash透露道。「對建築和設計元素進行一番研究後,我們定下了地圖的設計方針。之後我們邀請Vasudeva博士評估它的真實性,並請她提供一些建議和可以加入的細節。」
真實性往往需要刻意追求,但開發過程中也會有意外驚喜。雖然設計團隊嘗試精心設計每個細節,但有時候也會無心插柳柳成蔭。
拿大家在TikTok和YouTube上最愛的話題來舉例:點位。設計團隊製作地圖時,會花多少心思考慮點位呢?
「我不是個會去想點位的人。我主要玩布史東和叛奇,點位對我來說並不存在。」Pearl Hogbash笑道。「我們會測量面積以配合準星高度,也會檢查走廊寬度以配合煙幕彈和燃燒彈,並會花很多心思在重要角度的打法上。不過至於特定的戰略工具點位,我們不會刻意去理會,通常只會以美術角度去設計。」
除了壯觀景色和巨大蓮花以外,蓮華古城如此美麗也要歸功於它的壁畫。穿梭地圖時,玩家可看到各種印度西高止山脈的原生動物,如大象、豹、眼鏡蛇,以及孔雀的壁畫和雕刻。
蓮華古城四處都可看到古代壁畫,歡迎駐足欣賞,但不要停留太久……
Ancient murals
奧米伽地球的原創元素等其他細節也分布於遺跡各處。在第五幕新登場的勢力「ATLAS」也將前進作業材料送到了蓮華古城。不意外地,對這裡的輻能科技有興趣的人並非只有哈泊和亞星卓。
蓮華古城找到的ATLAS小箱子的概念圖。
引用亞星卓的台詞:「這裡蘊含的能量真是太驚人了……我不知道的事實在太多了。」
蓮華古城的祕密會逐步揭曉,這場遺跡爭奪戰才剛剛開始……