年終感謝錄——基礎功能團隊
基礎功能團隊向各位問好!
如同我們名字所示,我們是負責《特戰英豪》技術基礎的各團隊,從玩法操作、遊戲效能、工具到引擎開發、核心操作系統和數據管道都由我們負責。負責這些基礎功能相關領域的團隊有:遊戲系統、內容支援、玩法操作公平性及資料運算。
從成立迄今,我們主要的目標就是讓各位玩家專注在玩遊戲,而不是把時間花在抓bug上。遊戲和封測早期相比已經有了長足的進步,但我們也得承認這趟旅程並非一帆風順(就是在說你,1.11版本的陣亡錯誤!)我們的任務尚未結束,但我們想要感謝陪我們一路走來的各位玩家,也期待與各位分享我們將在2021年帶來的諸多系統改良。
——Steven Eldredge (Riot Roopkool)、Kevin O’Brien (Riot Koalifer)、James Beaumont-Field (BF Butterknife)及基礎功能團隊全員 上
遊戲系統團隊
遊戲系統團隊負責開發及維護《特戰英豪》的核心遊戲系統。移動、射擊和技能——玩家和遊戲世界的互動是我們的重點領域。我們也負責開發技術,讓設計師得以設計新角色、地圖或遊戲系統。我們最近更與電競團隊、賽事主辦單位和專業觀戰者合作,一起打造改善賽事轉播體驗的遊戲內功能。
連同基礎功能領域其他團隊一起,我們的首要目標就是維護《特戰英豪》對戰的健全和公平性。而在這一年,我們為此常常熬夜加班,努力爬Reddit,修正玩家揪出的錯誤,還要持續改善網路傳輸編碼和命中判定。很難想像「A計畫」去年這時候甚至還沒開始內測。我們以目前為止的成果為傲,但同時也知道進步空間還很大。
以下是一些我們想在2021年重點改善的部分:
- 讓新玩家能夠更快進入狀況,同時更快上手
- 為內容創作者開發新功能和工具
- 打造獨特的角色和地圖功能
- 持續改善電競和轉播體驗
- 持續致力為玩家帶來穩定公平的遊戲體驗
最後,我們想要感謝各位。感謝所有玩家奉獻給《特戰英豪》的時間和熱情。謝謝各位製作的梗圖、爆笑影片和經典出糗橋段。謝謝各位帶來的超驚險對局、超狂陣容和神凱瑞。謝謝各位對這個遊戲的熱忱、關懷、建議、回饋、錯誤回報、精彩遊戲片段、reddit文章、推文和其他造就了《特戰英豪》的一切。
——Matt deWet (Shaedyn)、Kevin Lee、Alex Hampton (Riot CasualPenta)、Tiffany Li、Blake Soberanis (Sobey)、Tim Austin、Wade Winebrenner和Matt Le (Riot Shadow) 上
內容支援團隊
內容支援團隊負責在技術方面支援其他內容設計團隊。我們每天都在幕後修復當機問題讓遊戲更穩定、更新引擎讓團隊能夠打造新玩意,還有直接支援需要工程師出馬的事項。
簡單來說,我們大部分的工作內容玩家都看不到,不過我們摘錄了一些成果。
- 替設計師製作特效原型
- 支援更多武器造型
- 左手持槍模式
- 纹理串流錯誤修正
- 試驗性影像銳化
- 在地化翻譯和成人內容
而以下是我們預計在2021年開發改善的部分:
- 實裝頭部相關傳輸函數(HRTF),讓玩家能聽到更好的3D音效
- 改善內容開發工作流程,讓我們能更快、更穩地開發及推出新內容
- 更新Unreal和Wwise等關鍵技術系統以添加新功能和修復bug,提升遊戲效能
而我們之所以寫這封感謝信是因為……正是各位玩家讓我們知道遊戲哪裡需要修正!沒有你們,我們就找不出內部漏掉的小bug(沒錯,我們就是在感謝各位玩家在競技模式延長賽時因為遊戲當掉而輸掉,我們也知道各位絕對會記仇一輩子,但至少你們現在知道這樣可以幫助我們讓遊戲變得更好……好吧,你們可能還是不會原諒我們,但這樣一來遊戲才能更穩定,而這正是我們需要的。好啦,你們午夜夢迴的時候還是會想到,但總之謝謝你們。)
左手持槍模式是各位玩家不斷催促之下的產物,而那些用低配電腦看起來超恐怖的《特戰英豪》迷因影片,促使我們持續改善遊戲。我們還有一次不小心實裝了試驗性影像銳化,在要撤掉的時候被Reddit貼文說服保留這功能。
我們要表達的是,沒有各位,這款遊戲什麼也不是。我們開發這款遊戲不是為了自己(雖然在競技模式一槍點掉各位很爽),而是為了各位,且各位的奉獻、歡笑和淚水(當然還有梗圖)正是我們的動力來源。沒有各位引導我們,我們可能就跑去開發房屋系統了(我們當然不可能真的這麼做,但你們懂的)。所以請繼續做《特戰英豪》影片、精華片段和超扯對戰分享吧。謝謝大家!
——Vic Keenan (coolbreeze)、Marcus Reid (Riot Nu)、Brian Whited (Riot Fender)、Evan De Back (xepel)、Patrick Mera (meratime)、Brandon Wang (mochimisu)和Jonathan Lee (Riot Swirl) 上
玩法操作公平性團隊
先讓我介紹一下我們團隊。大多數人可能沒看過我們出面,希望這代表我們沒出過什麼大包。效能是維護《特戰英豪》對戰公平性的關鍵之一,而這正是我們主要負責的任務。一直到遊戲推出前,我們團隊花了不知道多少時間,以微秒為單位最佳化所有大小系統,好讓我們能用128 tick專用伺服器推出這款遊戲。
我們還有一群人專門負責玩法操作公平性,控管版本和推出時程。我們每天努力確保各位能夠下載和玩到最新版本的遊戲,他們則負責把開發人員做的酷工具和技術整合起來,並帶給各位玩家。
在我們推出並新增內容和功能時,我們團隊也一直努力改善遊戲運作效能。雖然一路上並非都是風平浪靜,但最令我們懊惱的還是1.11版本的陣亡錯誤。我們無法在內部測試的時候重現這個問題,也沒有線索可循。我們仔細看過大量影片、文章和推文,終於發現了一個共同的問題。結果正是對戰報告裡面那些亮晶晶的小三角形奪走了那寶貴的幾毫秒運算時間。要不是有各位的協助,我們鐵定無法解決這個問題。我們會持續關注各位玩家的回報,萬分感謝各位一直以來的支持。
以前的事講夠了,來講點未來的事吧。我們想要挑戰《特戰英豪》效能的極限。在遊戲推出前,我們花了大把的時間專注在低配系統,以及如何最大限度地支援各種硬體設備。在2021年,我們要將重點轉移到使用中高規格電腦的玩家,希望能讓各位的遊戲體驗更加舒暢。
——Brent Randall、Sameh Kamel、Sean Sutherland、Stephanie Rosales、Mark De Ruyter和Aaron Cheney 上
資料運算團隊
資料運算團隊向各位玩家問好!我們的任務是提供數據資料給《特戰英豪》工作室,使其能就此進行產品開發與做出決策。我們也與其他團隊合作,並用資料科學和資料工程來提升其系統。舉例如下:
- 透過分析網路遙測數據,來幫助核心服務與軟硬體設備團隊架設新伺服器,並調整網路系統以改善玩家的連線狀態
- 與競技模式團隊合作,定義及調整對戰配對系統
- 確保遊戲系統團隊的同仁們能夠快速取得效能數據,好找出並修復錯誤
- 讓玩家回饋分析團隊能透過夠精密的數據來調整遊戲平衡性
雖然我們大多活躍在幕後,但各位偶爾也會直接與我們接觸——記得有些玩家透過Twitch drop取得封測資格嗎?至於其他耐心等待的玩家,謝謝你們。你們的耐心、熱忱和超讚梗圖,讓我們知道我們的工作對各位也很重要。
明年,我們會將重點慢慢轉移至支援玩家互動團隊的行為偵測系統、為遊戲新增個人化系統,並改善偵測及預防作弊的功能。資料運算團隊再次謝謝各位!
——Yilin He、Tim Shen、Andrew Madler和Colin Borys 上