年終感謝錄——角色設計團隊

這個團隊負責製作特務,或說所謂的「角色」,今天他們要來向各位表達感謝之意。

大家好,各位《特戰英豪》之友,

每個團隊釋出心血結晶的作品時,都永遠無法預先知道玩家的接受度如何;我們都心懷盼望,但事情難免會出差錯。而我們之所以享受製作《特戰英豪》特務的原因之一,是因為角色的形象會隨著玩家的遊玩過程而產生變化。我們團隊內部當然可以成日辯論某名特務推出後會有什麼反應,但不出一個小時,玩家們所進行的對戰場數就會老遠超過我們多年的開發期間所玩的,所以辯論好像也意義不大。

說是這麼說,我們其實對於玩家的參與是懷著無限的喜悅與感激的,你們為我們型塑了每個特務所呈現的樣貌。各位的創意想法、美術創作、影音製作等,都在今年讓我們的角色陣容變得越來越出色而立體,相信也會在未來持續為我們的角色塑造出不同的精彩樣貌。

公測開始時,對我們角色設計團隊來說是個重大的轉捩點,我們內部對於特務的構思已經不再重要,重要的是玩家玩起來的感受與體驗。而你們做到的遠不止是「玩」而已,還有更多:

  • 所有人都瘋狂的開實況(我們有人嘗試過一次看9台直播,相信我,人類的大腦是負荷不了的)。
  • 有些玩家一再讓遊戲崩潰當機,而當我們正在修復錯誤時,還有其他玩家一邊實況說明哪裡出了問題(感謝你揪出瑟符超狂的攝影機點位,Hiko!)。
  • 你們還帶來了無數的美術創作(甚至還有螞蟻以及喵星人相關的作品,你知道的,「VALOR"ANTS"」跟「VALOR"CATS"」)。
  • 更多的是網路上滿滿的意見回饋,而只要我們時間跟眼力所及,能看多少就看多少。

我們為了正式發行使出渾身解數,盡量完善所有特務的設計,然後一眨眼間,《特戰英豪》就在全世界上線了。從此我們更加急切地想要回應所有的玩家回饋!好比要處理選用率高達95%、免疫減益效果的聖祈,所有不平衡的擊殺情況、蕾娜、愷宙,一直到現在剛推出的絲凱!要解決的困難層出不窮,而團隊的每個人都鞠躬盡瘁,想要盡量檢討改善、打造出最佳的特務陣容。

真的,我們很珍惜各位的回饋、粉絲的美術創作、五花八門推測遊戲世界觀的理論,還有最重要的,你們所投入的時間。老實說,當開發團隊製作著這樣的角色陣容時,很難不帶入自己的情感。對於每一名特務,都會有美好的或是不堪回首的回憶,漸漸他們感覺像是自己內心的延伸。不過說到底,他們還是為了所有玩家而創作的。隨著《特戰英豪》面世,這些情感都顯得微不足道了,這些特務成了玩家心志跟肢體的延伸,而我們迫不及待想知道他們會被大家帶領到何種境界了。

謝謝大家2020年的相伴,一起期待2021吧!

——John Goscicki謹代表角色設計團隊全員 上