2022年3月:特務現況

角色製作人John Goscicki要為各位帶來新特務的最新消息。

大家好!

距離我的上一篇文章已經過了一段時間,不過我這不就來了嗎?4.04版本為控場者帶來一波平衡性調整,玩家用重製後的夜戮使出超狂的「聲東擊西」戰術,當然也免不了一些……我們不樂見的錯誤。我們仍在密切觀察這次改動後的狀況,所以我不想太早下定論,不過我們確實看到了一些有趣的新打法。

我想要和各位稍微聊聊未來的平衡性調整以及努力的方向。不論是未來的特務現況、開發日誌或其他地方,你都有可能會看到其他設計與平衡團隊的成員,在各平台談論以下主題。

我帶來的消息絕大多數都跟新特務有關……那我們就廢話不多說,馬上來看看下一位特務吧!

別忘了,新特務的開發通常耗時12到15個月,而我們會專注在以下問題:

  • 目前的核心玩法風格中還缺少什麼?
  • 還有什麼極具發展潛力的主題?
  • 對健全的遊戲環境而言,我們需要什麼?
  • ……諸如此類。

觀看最新的妮虹開發日誌,就能更了解我們開發過程的優先事項考量(還能看到我們的真面目喔)。

先鋒在角色設計團隊中引起了一番討論,尤其是蘇法。他的進攻道具非常特殊,必須仰賴偵察和情報收集,來給予自身和隊友下一步行動的方針。《特戰英豪》戰術流程很大一部分都和情報息息相關。知道敵人的位置,並善用這個情報,在那短短的空檔內執行戰略,可說是許多勝場的致勝關鍵。

因此,我們想再創造一個戰術偏重於情報收集的特務,這個想法已經在我們心中醞釀了一段時間。

在那方面,我們希望能有一些新意,所以當NickWu從尊爵內容設計團隊調過來加入我們時,我們便藉這次機會,讓他發揮他的獨到眼光。我們早期的重點是在偵察/情報領域中,找到不同的獨特玩法,最後發現了更「道地」的進攻和偵察道具。

下一位特務獵捕敵人的方式應該會更……深入內心。當然,我也可以直接公布我們的主題,但我害怕自己會透露太多資訊,所以先就此打住。

好了,朋友們,這整篇的內容就是我從腦袋中翻找出來的想法,而目前我要說的只有這些。我最近常常做一個惡夢,就是我沒辦法完成第二章戰鬥通行證(這次的戰鬥通行證真的很讚,讓我趕快到48級啊啊啊)。雖然我有點怕刷通行證會很累,但是「Herkesin bir korkusu var」。

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