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24/03/01開發幕後

2024年3月:特務現況

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特務平衡(編者:COLEMAN PALM)

大家好,我是平衡調整團隊的成員之一,Coleman。今天我們想跟大家介紹《特戰英豪》特務平衡現況,然後聊一下過去幾個月推出的改動。 

我們調整《特戰英豪》平衡向來採取謹慎的態度。《特戰英豪》是款非常複雜的遊戲,牽一髮而動全身,所以每當遊戲更新,玩家可能需要點時間來摸索哪些打法比較強勢或弱勢,以及該如何根據改動做出相應的打法調整。因此,給新內容留一點呼吸空間和成長時間是非常重要的。同時,這也會讓我們更清楚了解哪些改動做得好,哪些做得不好,以免做出思慮不周的改動,事後才後悔不已。

不過,遊戲已經推出多年,我們也學了不少。儘管我們對平衡調整的態度保持不變,在2024年我們想要積極「一點」,看看推出更多改動會有什麼影響。近期的一系列改動,如瑟符、蒂羅、蓋克、絲凱及離索更新,正是這個新方針的結果。這個過程就像走鋼索——一方面我們想要遊戲既平衡又有新鮮感,另一方面又不想玩家覺得遊戲不斷變化,讓人抓不到方向。此外,我們還需要考慮電競賽事,確保戰隊有足夠時間適應,並根據新改動做出相應的打法調整。 

雖然我們已在年頭收到許多寶貴的意見,但仍然鼓勵大家繼續針對我們的平衡調整方針給予意見——不論是關於以前的方針,還是近期的方針的意見都非常歡迎!這樣我們才能不斷學習,並改善我們的做事方式。

在此透露一些幕後消息:平衡團隊目前的主要目標,在於提高四種角色的玩法多樣性。先鋒角色主要調整絲凱的強度,使她與其他同型角色更為一致,因為她在多排隊伍的表現過於強勢。此外,我們也額外加強了蓋克,讓他更加有競爭力;至於守衛角色,過去幾個月我們buff了蒂羅和瑟符,同時也稍微強化了愷宙以創造競爭懸念。最近一次改動是微幅buff錢博爾,提高他可以提供的價值。

不過,這不代表我們已「搞定」這些角色,接下來要專心改動其他角色。恰好相反,我們會在一整年中繼續調整所有角色。先打個預防針,接下來幾個版本更新做出的改動數量會變少,目的是要花時間了解近期改動對遊戲有什麼影響,並讓VCT參賽者有機會在新體系站穩腳步。我們很想知道大家對這個方針有什麼意見,以及希望我們下一步解決什麼問題,所以歡迎告訴我們!謝謝大家!

下個新特務(編者:JOHN GOSCICKI)

Coleman終於跟大家講完平衡調整的現況和今年的計畫了,現在輪到我透露2024年第一位新特務的相關消息了!

上一位控場者哈泊是在2022年推出的。由於當時蓮華古城等新地圖比較大,我們想要增強大範圍地圖控制的能力。儘管哈泊的打法鼓勵玩家衝鋒,大部分控場者依然鼓勵玩家躲在後方支援隊伍。

很多玩家喜歡這種打法,且在多排隊伍也非常有效。問題是,許多玩家都喜歡打單排或雙排。有些人槍法可能和TenZ一樣準,但因為考慮到隊伍整體的戰術需要,所以便忍痛選了控場者——特務25號就是為你們而設計的。

你們都是愛玩的冒險份子,你們知道如何駕馭地圖,爭取有利的交戰條件。但衝入混戰時,偶爾難免會被流彈打中,而如果控場者在回合中先陣亡,隊伍會非常不利,且會失去許多戰術選項。

儘管如此,我們認為這也能帶來美好的致勝時刻。

特務25號將在本月稍後推出,到時放煙幕這檔事會變得超級好玩,非常期待大家看到後會有什麼反應。

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