2021年9月:特務現況

來和角色製作人John Goscicki聊聊3.06版本的特務調整、對遊戲平衡的展望以及下個新特務。

大家好!歡迎來到最新一期的特務現況,抱歉這次晚了些……最近時間過得太快了。

婕提

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如同3.06版本更新公告中提到的,我們認為婕提在遊戲中的定位十分特殊,而我們想要保留這個特點。在職業賽場及不同的MMR範圍,我們觀察到一些婕提的玩法操作與當初的決鬥者定位完全沾不上邊。我們設計婕提的目標是讓她能夠透過精準操作加上技能機制造成高傷害輸出,但目前我們發現「暴風旋刃」的右鍵/輔助攻擊在對戰中的影響太大,而且不需要我們當初希望有的精準操作。

我們在更新公告中也有提到,「穿雲衝刺」煙幕的數量讓她能夠輕易脫離險境,減少煙幕數量是為了讓婕提必須更省著點用煙幕,在下煙之前得先好好思考一番。我們相信這些改動最終能強化她的特色,我們知道這些調整正是某些人想看到的,但可能也會有人大受打擊——等到調整正式實施後,我們會密切觀察,看看有沒有後續調整的必要。

KAY/O與絲凱

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在某些方面來說,就算是最細微的調整都有可能讓閃光的影響大不相同,所以如同各位即將在3.06版本中看到的,我們對這兩位先鋒的閃光進行了微調。

我們的目的是要提高KAY/O的可用性,並降低對上絲凱時的挫折感(像是縮短她能利用閃光效果的時間)。如果這些調整還不夠,我們會持續微調,直到有對到症下好藥為止,絕不食言。

平衡性展望

第三階段大師賽剛結束(比賽超級精彩!!!),所以現在該來消化一下大賽中出現的對戰風格和策略等要素,然後來看看根據這些高端場,我們可以進行,或是應該進行什麼調整。

技能功效調查

底下所提到的內容並不會在近期更新,但可以先讓各位瞭解一下我們是怎麼調整思維的。目前我們在深入瞭解技能功效:

  • 比如說,用了閃光之後,大家多常從特定角度進攻?
  • 玩家對被施加衰弱的目標有多常進行追擊?

這能幫助我們更清楚瞭解各個特務的定位,並讓我們在未來進行調整、設計新特務或地圖時能有更豐富的見解及更清晰的思路。

夜戮

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我們已經知道要對夜戮進行哪些設計層面的調整,而我們正在為這些調整蒐集必要的資源。我知道聽起來好像有講跟沒講一樣,但我們還是想讓各位知道我們沒有把夜戮忘在角落積灰塵。各位夜戮main,我們很抱歉,也很感謝各位的耐心等候。

CTRL+F新特務

機器小子KAY/O在戰場上橫掃輻能者已經有段時間了,當他在為戰場上的閃光數量出一份心力時,我們一直在對新的特務進行細節調整。

我們重新思考了一番,想推出一個不同凡響的守衛:一個以「技」取對手為優勢,同時又要求一點槍法的華麗守衛。我們最多只能透露這些,各位只要先記住,等到這名特務使出拿手絕活時,你們一定會看得目瞪口呆!

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