特務現況:夜戮
嗨,大家好!
遊戲兼角色設計師Ryan Cousart(ID:Rycoux)將和我(角色製作人John Goscicki)一同向各位說明夜戮目前的處境以及他未來的發展方向。但在更深入探討我們目前決定的方向之前,我們想先讓玩家知道夜戮更新背後的思路。
夜戮剛上線時確實讓很多玩家為之興奮,摩拳擦掌想要大展身手,但是經過大家的嘗試之後,許多人認為他的輸出比不上遊戲中的其他角色。於是我們花時間仔細討論了夜戮應該帶來的效果,並給他更多不同的工具,以實現你們腦海中的夢幻玩法。
我就不囉嗦了,來讓最近在調整夜戮的設計師親自說明吧。他還拍了些影片喔!
設計目標:改動方向
大家好,又是我!
在談論夜戮時,我的篇幅通常被限制在280個字元以內,所以我很期待能利用沒有字數限制的機會,和各位討論我們正在製作的內容。如同John提到的,我們之前非常期待夜戮能夠帶來新的玩法,各位玩家對他的期望也令我們受寵若驚,不過顯然有些許缺失需要改進。
各位玩家的回饋以及嘗試讓夜戮發揮作用的遊戲玩法給了我們靈感,我們也希望能實現這樣的願景:夜戮透過不斷散播假情報,成為戰場上的騙術大師。
什麼意思?
我們了解到,決鬥者除了需要在戰場上提供獨特的作用以外,還需要具有任何隊伍在每回合都能依靠的強大基礎能力,才能在各種隊伍組成中都保有足夠的戰術價值。夜戮似乎必須先布局好幾回合,才有辦法發揮「神操作」,因此他能派上用場的時間可能沒有我們期望的那麼多。
簡而言之,我們的目標是讓夜戮擁有更好的工具來欺騙對手,提升其技能組的基礎能力,以及增加他在每回合的影響力。但實際上是什麼樣子呢?請注意,下文所述內容仍在開發中,並非最終定案,僅供參考。
右腳大力抬起,左腳聲東擊西
第一個要檢視的技能是聲東擊西,這種假腳步聲帶來了很多令人拍案叫絕的誘敵操作。為了幫助夜戮打心理戰,我們決定用新的視覺效果替換腳步聲:一個會向前奔跑的夜戮分身,一旦被擊中就會爆炸並對敵人施加減益效果。
戴上露指手套,施展升級技能
至於不請自來,我們縮短了敵人可以看到和聽到傳送鏈在地圖上移動的範圍,同時增加其20%移動速度。除了這些細節改良之外,夜戮現在還可以從遠處啟動傳送鏈來觸發假傳送,播放與實際傳送相同的聲音和視覺效果。
不管怎樣,讓我們開始飄移吧
我們還沒準備好分享所有內部測試的內容,但我們相信這次重製能夠釋放夜戮的潛能。現在能說的是,我們可能會對次元飄移進行一些改動,來幫助夜戮突破據點。
下回更新
儘管我們相信明年初這些改動實裝後能夠把夜戮調整到更好的狀態,但我們將持續關注這些改動,以確保我們能夠快速做出相應的調整。我知道你們等很久了,但我們希望玩家能像我們內部團隊一樣,用夜戮玩得開心,我也非常期待可以看到玩家活用夜戮和他的新技能組,玩出新花樣,讓我們大開眼界。
感謝你們在這段旅程不離不棄,希望這篇文章能讓大家更加期待他的重新推出,或許也能讓等待時間不那麼難熬。在夜戮重製於明年初上線之前,我們可能會再發表一篇夜戮特輯。在那篇文章中,敬請期待隨著上述技能改動一同更新的美術設計。