特務現況:夜戮

本文會說明我們要如何把這位可以跨次元移動的決鬥者調整到應有的狀態。

嗨,大家好!

遊戲兼角色設計師Ryan Cousart(ID:Rycoux)將和我(角色製作人John Goscicki)一同向各位說明夜戮目前的處境以及他未來的發展方向。但在更深入探討我們目前決定的方向之前,我們想先讓玩家知道夜戮更新背後的思路。

夜戮剛上線時確實讓很多玩家為之興奮,摩拳擦掌想要大展身手,但是經過大家的嘗試之後,許多人認為他的輸出比不上遊戲中的其他角色。於是我們花時間仔細討論了夜戮應該帶來的效果,並給他更多不同的工具,以實現你們腦海中的夢幻玩法。

我就不囉嗦了,來讓最近在調整夜戮的設計師親自說明吧。他還拍了些影片喔!

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

設計目標:改動方向

大家好,又是我!

在談論夜戮時,我的篇幅通常被限制在280個字元以內,所以我很期待能利用沒有字數限制的機會,和各位討論我們正在製作的內容。如同John提到的,我們之前非常期待夜戮能夠帶來新的玩法,各位玩家對他的期望也令我們受寵若驚,不過顯然有些許缺失需要改進。

各位玩家的回饋以及嘗試讓夜戮發揮作用的遊戲玩法給了我們靈感,我們也希望能實現這樣的願景:夜戮透過不斷散播假情報,成為戰場上的騙術大師。

什麼意思?

我們了解到,決鬥者除了需要在戰場上提供獨特的作用以外,還需要具有任何隊伍在每回合都能依靠的強大基礎能力,才能在各種隊伍組成中都保有足夠的戰術價值。夜戮似乎必須先布局好幾回合,才有辦法發揮「神操作」,因此他能派上用場的時間可能沒有我們期望的那麼多。

簡而言之,我們的目標是讓夜戮擁有更好的工具來欺騙對手,提升其技能組的基礎能力,以及增加他在每回合的影響力。但實際上是什麼樣子呢?請注意,下文所述內容仍在開發中,並非最終定案,僅供參考。

右腳大力抬起,左腳聲東擊西

第一個要檢視的技能是聲東擊西,這種假腳步聲帶來了很多令人拍案叫絕的誘敵操作。為了幫助夜戮打心理戰,我們決定用新的視覺效果替換腳步聲:一個會向前奔跑的夜戮分身,一旦被擊中就會爆炸並對敵人施加減益效果。

戴上露指手套,施展升級技能

至於不請自來,我們縮短了敵人可以看到和聽到傳送鏈在地圖上移動的範圍,同時增加其20%移動速度。除了這些細節改良之外,夜戮現在還可以從遠處啟動傳送鏈來觸發假傳送,播放與實際傳送相同的聲音和視覺效果。

不管怎樣,讓我們開始飄移吧

我們還沒準備好分享所有內部測試的內容,但我們相信這次重製能夠釋放夜戮的潛能。現在能說的是,我們可能會對次元飄移進行一些改動,來幫助夜戮突破據點。

下回更新

儘管我們相信明年初這些改動實裝後能夠把夜戮調整到更好的狀態,但我們將持續關注這些改動,以確保我們能夠快速做出相應的調整。我知道你們等很久了,但我們希望玩家能像我們內部團隊一樣,用夜戮玩得開心,我也非常期待可以看到玩家活用夜戮和他的新技能組,玩出新花樣,讓我們大開眼界。

感謝你們在這段旅程不離不棄,希望這篇文章能讓大家更加期待他的重新推出,或許也能讓等待時間不那麼難熬。在夜戮重製於明年初上線之前,我們可能會再發表一篇夜戮特輯。在那篇文章中,敬請期待隨著上述技能改動一同更新的美術設計。