地圖現況:2024年7月

地圖製作人Albert Robles探討「深窟幽境」與地圖庫,以及遊戲地圖在2024下半年的展望。

大家好!

我是《特戰英豪》地圖團隊的首席製作人Al Robles。在《特戰英豪》年中眾多活動結束後,我想花點時間與各位聊聊地圖的現況。我們想要提升地圖團隊作業的透明度,所以之後大家會定期看到「地圖現況」專文。我們希望提升透明度有助於我們收集有用的意見回饋,進而提供大家更好的遊玩體驗!

「深窟幽境」推出

在8.11版本,我們推出了第11張主線地圖「深窟幽境」,地圖團隊對於終於能夠揭曉這張深不可測(我不是在玩哏)的地圖感到非常興奮。玩家的反應以及分享的精采片段是至今最令人難忘的,特別是網路上那些超猛的間諜神槍法,真是讓人嘆為觀止。每當新的遊戲玩法模式推出,我們總是繃緊了神經,雖然不是每張地圖都會有那麼明顯的遊戲玩法特色,我們還是想了解哪些地方讓玩家最有共鳴。 

以下是自從「深窟幽境」推出後一些值得注意的數據:

  • 超過1300萬名玩家在深窟幽境進行了超過7百萬場對戰,遊戲時間合計超過3千萬小時!

  • 無論是意外還是被技能推出去,總共有超過9百萬名玩家掉到地圖外,啪!沒了。

「深窟幽境」加入了競技模式地圖庫之後,我們會持續觀察其對戰平衡性,以便在未來幾個月應付任何可能出現的平衡相關問題。 

地圖庫

說到平衡,我想要花點時間聊聊地圖庫。 

地圖庫是社群最熱議的主題之一,我們在2年前推出了此系統,為了解決多樣性與熟練度的問題。雖然地圖庫系統有好的成效,但我們也聽到了各位對此所反映的缺點,因此也在尋找機會進一步探索這個系統。《特戰英豪》推出將滿4年(!),最刺激的事情之一就是玩家開始對特定地圖產生了情感。就跟特務一樣,玩家開始將自己最喜歡的地圖納入對於《特戰英豪》的身分認同。 

雖然本文沒有什麼特別要發表的消息,我想讓《特戰英豪》社群知道,我們正在認真思考如何改善地圖庫的整體體驗。為了展現積極的態度,我們在8.11版本的一般模式開放了全地圖,雖然這不是什麼重大的改動,但希望這樣可以稍微減輕玩家的擔憂。 

下一步改動

接著就來看看今年下半我們有什麼規劃吧……

首先,在家用主機版逐步開放之際,我們要確保主機版新玩家可以玩到剩下的地圖,我們會繼續在每個版本推出1張新地圖,等到9.06版本,家用主機版就能玩到所有地圖了。

接下來,我們將對「日落之城」進行平衡調整,預計在9.08版本上線。我們發現在安裝輻能核心後攻擊方可以亂槍打鳥,所以正在想辦法更新B據點的設計,應對安裝後打法的問題。除了這些改動,可能還會有一些小型的細節改良。 

另外,「深海遺珠」與「雙塔迷城」將在9.08版本回到競技模式地圖庫,這兩張地圖將不會有任何設計上的改動,如同今年稍早的「遺落境地」,並不是所有輪替進地圖庫的地圖都需要更改設計。我想要強調,只有在有機會改善玩家體驗的情況下,我們才會對地圖庫外的地圖進行改動。地圖庫輪替是為了改變整體的多樣性,地圖從地圖庫輪替出去並不代表我們就要對其進行改動,但我們會依據遊戲環境與對戰數據來決定要不要進行更動。「深海遺珠」與「雙塔迷城」進入地圖庫後,「極地寒港」與「蓮華古城」將輪替出競技模式地圖庫。

最後,各位可以睜大你們的眼睛,在對戰內尋找為VCT賽季結尾宣傳的彩蛋,以及一項關於「深窟幽境」的關鍵故事背景更新。 

請各位繼續針對地圖給予我們意見回饋,我們戰場上見!