召喚古神:《特戰英豪》太陽之石

第五幕第二章戰鬥通行證所推出的「太陽之石」造型,將阿茲特克諸神召喚到了電玩新時代——閱讀本文了解造型開發幕後。

嗨,大家好!我是Raquel Garcia,Riot《特戰英豪》尊爵內容設計團隊的武器設計師。非常榮幸有機會設計「太陽之石」造型系列,也非常興奮可以跟大家分享這段設計旅程。今天除了我,還有《特戰英豪》美術外包監督Sammi Pedregon會跟我一起分享心得!

本文將重點介紹設計團隊如何將阿茲特克文明的古代美學融入我們的武器之中。想要詳細了解造型系列的完整製作過程的話,請見近期推出的冠軍賽系列製作幕後祕辛

召喚古神到電玩新時代

在這個造型系列的設計過程中,我很享受在探索歷史之中,還有加深對阿茲特克文化的了解。我的任務是以阿茲特克神明修羅托為靈感,設計鬼魅的造型。這位神明常見的形象是狗頭人身的骸骨,並會引導死者進入阿茲特克的冥界「米克特蘭」。我希望這把槍能夠呈現修羅托的美術風格,同時也要能融入現代電玩世界之中。

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(概念設計:Sean Bigham;上色:Sam Brown)

看過一開始的概念圖後,我認為槍上的臉長得比較像貓,所以想修改一下,凸顯狗的特徵,以符合傳說中這位神明的形象。把臉頰和耳朵弄圓,並把鼻子弄成方形後,設計成功回到原先方向,象徵著修羅托的狗頭特徵,同時留下一些想像空間給玩家,讓他們猜測這到底是哪類動物。

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就是這樣,這個武器造型便大功告成,全球各地的玩家現在能感受化身修羅托的滋味了!接下來,Sammi Pedregon會介紹造型系列中的其他武器。

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嗨,大家好!我是《特戰英豪》的美術外包監督Sammi Pedregon,想藉這次機會和大家聊聊「太陽之石」造型系列的其他武器。我跟負責鬼魅的Raquel密切合作,確保其他武器的歷史還原度同樣地高。

Raquel在上面談及的鬼魅設計理念,也適用在其他武器上——每把槍都代表一名阿茲特克神明:幻象代表奎羽蛇神(創造之神),重砲代表維齊洛波奇特利(太陽與戰爭之神),判官則代表特斯卡特利波卡(夜空之神)。我們與拉美辦公室的同事們緊密合作,一起決定各槍枝上的臉孔,並找出能夠完美呈現不同神明的獨特色彩搭配。

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近戰武器的設計靈感源自阿茲特克日曆石,以及將黑曜石鑲嵌為刀刃的阿茲特克木杖「馬夸威特」。

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將「太陽之石」現代化的最難之處,是將概念圖做成3D模型的過程,以及確保以最高水準呈現武器外觀。初版武器完成後,槍上的臉看起來太小,且好像歪了一邊,與武器的其他細節相比之下有點不平衡,因此我們必須重新調整每把武器的不同部件,以達到與阿茲特克石器同等的極緻精美工藝水準。

下面是初版武器的截圖:

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下面是初版近戰武器的樣子,可以看到底部比較大,這樣才有足夠空間插入兩片黑曜石刀刃。不過,我們覺得這個設計不夠「兇」,只有頂部的設計才夠「猛」。我們努力重新調整,確保這把權杖看起來好像真的有可能在現實生活中存在,而且實用設計上也有說服力。

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這些古代武器歷經多次改良,為的是要在這款現代遊戲中,以最完美的方式呈現。非常感謝合作的外包人員花費心血精美製作這些武器,也感謝Raquel對鬼魅下了同樣的功夫,以完美配合「太陽之石」造型系列。