《特戰英豪》截至目前的故事

《特戰英豪》的創意總監將對〈決鬥者〉與〈二元世界〉之間的關聯性進行補充說明。

嗨,特戰英豪的玩家們!

隨著最近〈二元世界〉動畫釋出,我想要聊聊這部動畫在整個《特戰英豪》世界觀中的定位,順便回答一些常見問題以及預告一下接下來的方向。

《特戰英豪》發行已經過了一年!我相信這一年對大家而言也是萬分刺激。現在,讓我們花點時間「反思」一下,和我一起回到《特戰英豪》發行的那一刻。  

在〈決鬥者〉動畫中,我們可以看到菲尼克斯與婕提兩名特務在一座歐洲城市裡飛簷走壁,進行激烈的追逐戰,搶奪一個神祕的「包裹」。

結尾的時候,可以看到這個包裹被「引爆」了,隨之劇烈扭曲了一座大城市的空間,讓它飛了起來,並在全球各地引發了戰鬥。

而我們最近推出的動畫〈二元世界〉則接續了〈決鬥者〉的故事,揭露了《特戰英豪》暗藏的紛爭。

引爆點事件震撼了全球,而為了預防類似災害而成立的秘密團隊「特戰英豪約團」隨即出動調查此次神秘事件。在仔細調查了威尼斯與包裹爆炸後的殘存物質後,他們認為那是一種使用輻能的裝置所導致的爆炸,但輻能原本應該是安全乾淨的能源才對。

特務們之後又在摩洛哥的王國企業據點發現了這種裝置,安裝在地面上後,「輻能核心」就會開始引爆程序。時間有限,我們的特務是否有辦法合作拆除裝置,預防慘劇再次發生呢?

他們有辦法擊敗敵人嗎?而這些強大的敵人竟然就是……自己?

身為《特戰英豪》的創意總監,我負責確保遊戲的世界觀要與眾不同,但又不失連貫性,我們要呈現一個核心的衝突事件,以及接踵而來的挑戰與目標,以此為玩家塑造緊張刺激的體驗。我與所有團隊攜手合作,確保推出的內容相互連貫,並隨著時間過去在遊戲內外一點一滴地揭曉《特戰英豪》的世界觀。

遊戲業界有個名詞叫「敘事衝突」(Narrative Dissonance),意思就是遊戲的角色和故事與遊戲玩法搭不起來。

舉例來說,可能有個遊戲架設了龐大的世界觀以及精心設計的背景故事,結果進了遊戲只是要玩家毆打對手或拿槍亂射就對了。說實在,這不盡然是個問題,有些我很愛的遊戲也這樣發展得風生水起,而且也真的很好玩!

但是我們想為《特戰英豪》來點特別的,打造更加立體的故事:《特戰英豪》的核心玩法是5對5攻防戰,從「同一批」特務陣容中選擇出戰角色,我們有辦法創造一個關鍵的衝突事件來合理化這一切嗎?

話說到此,我很期待向大家揭露更多細節,讓我們來探討「二元世界」這個主題並一起思考以下問題:
    • 這些「鏡像」特務是誰?
    • 他們是一體兩面的嗎?
    • 為何其中一邊好像擺出一副攻擊者的樣子?
    • 最後一幕地球好像分成了兩個似的,有什麼涵義嗎?

遊戲推出已過了一年,但旅程現在才正要開始,我們等不及要在接下來與大家分享更多細節,並一邊回答各位的疑問一邊丟出更多謎團!