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20/05/06開發幕後

《VALORANT》反作弊程式完全解析

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大家好,我是Paul Chamerlain,暱稱「Arkem」,是《VALORANT》反作弊團隊組長(我不會咬人的,不用怕啦)。今天想跟大家談談關於我們的……反作弊程式(想不到吧?)。之前我已經出現過好幾次,談述關於具體的反作弊程式,以及 一些關於作弊專題的最新消息或高階概要。不過,今天我想花點時間徹底解釋我們的反作弊策略。

你可以把這篇視為解釋《VALORANT》反作弊程式是什麼為何需要以及如何運作的文章。

首先是「為何需要」。為什麼我須要一直重複講述反作弊呢?為什麼我們須要費這麼多功夫來對抗作弊呢?老實說,是因為我相信這是各位玩家(對,就是你們)對一款戰略射擊遊戲的期望和要求。除了我們致力於提供比賽公平性而採取的其他措施以外,反作弊亦是公平比賽體驗的核心前提。

接下來是「是什麼」。針對反作弊這方面,我們在《VALORANT》希望達到什麼目標呢?我們的目標是盡量減少作弊,建立一個公平可靠的遊戲環境。這代表我們會盡可能防止作弊情況,如果無法阻止的話,至少也要能偵測到。我們很清楚,要立即阻止所有作弊玩家是不可能的,不過我們相信可以盡量對付他們,將大部分玩家遇上作弊玩家的可能性降到極低,甚至是零。

那麼,要「如何運作」來達到這個目標呢?如何能夠防範遊戲作弊呢?基本上,我們採取的方式是深度防禦。首先,我們會盡可能完善遊戲的反作弊程式(例如,戰爭迷霧及玩家移動的網路傳輸代碼由伺服器授權)。接著,我們會盡可能增加開發作弊程式的可用資源(例如,Vanguard或是其他反修改程式)。最後,以最有效的方式偵測、封鎖及移除作弊玩家,例如透過Vanguard作弊偵測程式、硬體封鎖、玩家舉報、數據分析、機器學習研究等方式。

當然,這不代表《VALORANT》會完全沒有作弊情況(其實現在已經出現了一些案例),不過這些策略會令作弊程式更難維持及開發,令這些作弊程式的價格上漲,進而限制遊戲內出現的作弊玩家數量。較小的作弊程式開發社群,將使我們能夠更簡單地偵測到他們的作弊程式,並且可採取其他途徑(如法律途徑)來驅逐他們。

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現在來到重點:如何知道我們正處於上風,而又該怎樣定義成功呢?

有很多方法能夠衡量成功。我們經常看到一些報告寫道「XXX名玩家被封鎖」,或是遊戲開發團隊發表內部指標如「作弊玩家人數比例」及「受作弊影響的遊戲場數比例」等等。雖然這些數字的確是有用的指標,不過對《VALORANT》來說,它們僅屬次要。

我們為《VALORANT》設計的反作弊程式確保玩家在進行遊戲時,能夠信任遊戲並享受良好的體驗。因此我們的主要成功指標是:大家對我們表現的看法。我們會留意作弊玩家的舉報數量、透過調查問卷直接詢問玩家的看法、並且關注玩家在社群媒體上分享的感想

簡單來說,如果你對我們感到不滿意……我們就不能算成功。反作弊團隊的存在意義是為了服務玩家,因此請讓我們知道我們的表現如何。

下次見。

我們等你

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