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22/03/03遊戲更新

4.04版本控場者特務調整深度解析

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大家好,我是《特戰英豪》特務設計長Jay Watford,今天我找了幾位特務設計師來向大家說明4.04版本控場者更新的大方向,並詳細介紹每名特務的個別改動,這次調整的有布史東、歐門、亞星卓與薇蝮。

我、Kevin Meier和Alexander Mistakidis要一起和各位分享控場者的大小事。事不宜遲,讓我們開始吧!

控場者的角色

首先,我們想先和各位分享內部人員是怎麼分類控場者的,我們把布史東、歐門和亞星卓叫做「煙彈特務」,在討論的時候,這三個通常會被放在一起。

我們往往會把薇蝮的煙幕分開討論,因為她的主要掩護來源和其他控場者比起來較為特殊,由於她的調整比較獨特,我們會在底下薇蝮的專欄再詳細說明。

在調整煙彈特務的時候,我們有兩個主要目標:一個目標是數據平衡,另一個則是整體特務設計理念。
  • 數據方面,這三位特務的勝率跟出場率都挺正常的,但在高MMR的對戰中,出場率最高的特務則變成了亞星卓。在高階場中,亞星卓的牽制力強度變得更為明顯,在每張地圖都大勝其他煙彈特務。我們想要在多排隊伍中讓玩家有更多的選擇空間跟多樣性,並讓隊伍能採用不同的玩法跟戰術,這也帶到了我們的設計理念。
  • 我們主要設計理念的其中之一就是每位特務都要很「突出」,也就是說,他們要有明顯的長處和弱點,同時能提供各式各樣的戰術搭配。我們覺得煙彈特務的定位十分尷尬,歐門和布史東的長處感覺沒有特別突出,而他們能做的,亞星卓似乎也都能辦得到。在4.04版本,我們想要界定並特化每個特務擅長的玩法,讓玩家決定選角的時候可以有充分的判斷標準。

從以上觀點出發,我們對每個控場者進行的調整如下:

布史東

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我們不只想要強調戰場老手布史東在眾多特務中的定位,也因為他的弱點是「較小煙幕範圍與煙幕數量」,我們想要為此界定出更清楚的優勢所在。我們想要進行一些細節改良,同時強化他的玩法風格,讓布史東在關鍵時刻能夠與隊伍一同進攻。想快速進攻,給敵隊來個出其不意的玩家就可以選擇布史東這個控場者,這就是我們想給他的定位。

我們希望改善他的煙幕技能,可以讓布史東在施放煙彈這方面能夠比得上其他的控場者。我們一併調整了激勵信號(新增了加快射速的小加成),這樣一來,布史東應該有辦法讓同隊的人明確知道什麼時候該進攻。希望這樣能夠使激勵信號變得比較好用,讓布史東每回合都能發揮他的長處,不過對戰完之後他老人家的膝蓋可能會痛得要命就是了。

歐門

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自從去年控場者角色的戰術變得多樣之後,歐門就一直躲在其他角色的陰影之中,不過我們來關心他了!我們想要讓歐門在控場者中有個更獨特的定位,可以更加強調他的長處,同時讓他的弱點不會給同隊玩家造成太多的不便。

與其他的煙彈特務比起來,歐門有個明顯的缺點:他缺乏爆發力,也沒辦法「立即」從多個角度阻擋視野。我們認為這是個合理的缺點,但它太過弱勢,讓歐門在隊伍裡有點扯後腿。跟其他特務比起來,歐門在部署不只一個煙幕的時候花的時間多很多,因為他得等煙幕飛到目標處,還得等它展開。

我們提高了彈體的速度,同時縮短了冷卻時間,讓歐門變成可以頻繁施放煙彈的特務,如此一來,他就能在回合中持續給敵隊壓力或是擾亂敵隊,但還是不會和亞星卓及布史東一樣有爆發力。

歐門其餘的技能跟別的控場者比起來更加偏向戰鬥,這點很值得強化和調整。將「夢魘侵襲」暗影彈產生的位置往前移,應該能減少附近隊友被致盲的情形發生;縮短「瞬步鬼影」的傳送時間則能使它的強度跟上《特戰英豪》其他移動型技能。

我們不想讓歐門可以像婕提那樣到處飛來飛去,但這樣可以讓他更靈活一點。

亞星卓

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再來是控場者中問題最大,也最難處理的亞星卓。隨著玩家越來越熟悉她的操作,亞星卓技能的使用次數與彈性把其他的控場者都比了下去。她除了擁有其他特務的長處之外,技能的有效範圍更加拉開了她與其他人的差距。

能夠在地圖上任何地方施放技能是亞星卓在眾多特務中的關鍵特色,但我們以為可以平衡強度的弱點卻沒有顯現出來。由於她技能的使用次數很多,她的星辰可以想放在哪就放在哪,不用特別考慮施放位置和時機;而短暫的冷卻時間也提高了容錯率。

為了讓其他的煙彈特務能有足夠的生存空間,亞星卓需要讓出點位子。

為了創造明確的缺點,我們將她的星辰數從五減少到四,我們認為這不只能減少她技能的使用次數,還能讓玩家需要在關鍵時刻做出能左右戰局的決定。如果開戰時玩家一次放置四個星辰,亞星卓就會用光技能,在安裝輻能核心之後的對戰就沒有星辰可以用了。設置好的星辰現在也無法再次放置,讓玩家無法再煙地圖上所有阻塞點。就算亞星卓要煙所有要道,她現在也對面對更長的冷卻時間,並得在真正需要攻擊的時候做出反應。

增加技能整體的冷卻時間應該更能顯現出每次施放技能時所需要的決策能力,同時讓對手有更多空隙可以應對。我們希望這些削弱能夠讓亞星卓在保有影響全地圖的能力的同時,能給她不及其他控場者的明確弱點。

薇蝮

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雖然其他控場者的調整十分有統一性,薇蝮則保持一貫風格,與其他特務比起來更加獨特。

薇蝮的「毒雲瘴壁」和「腐蝕毒霧」讓她的定位偏向控場者和守衛的混合,這也是我們想要的。但經過了屢次強化,以及開放空間更多的新地圖推出後,她在大多數的情況下不只變成了隊伍必備的控場者,還是最強的守衛。為了平衡她的雙重定位,我們認為與其他定位更專一的特務比起來,她必須要有更明顯的弱點。我們在4.04版本的主要目標就是削弱薇蝮守衛方面過於強勢的技能,不過部分調整也會連帶影響到她的傷害輸出。

縮短汙染區域的持續時間,提升煙幕的冷卻時間,並新增特效,讓其他玩家知道她煙幕的冷卻時間還沒結束;我們希望能透過以上幾點讓敵隊更有機會可以突破她的干擾。之後隨著玩家習慣應對這些調整,我們也會持續觀察實際的成效。

說到這點,我們樂見KAY/O能透過「歸零/零點」來製造進攻機會,但我們同時也覺得薇蝮煙幕觸發前的延遲會讓隊友很難掌握進攻的時機。移除這個延遲之後,希望可以讓KAY/O的隊友更清楚戰局變化,也讓他的抑制技能可以發揮我們期待的「反控場」效果。

另外,提升了薇蝮同時施放兩種煙幕所消耗的燃料量之後,我們希望能夠鼓勵敵隊合作,在各個區域給她壓力,同時也能夠讓薇蝮用兩種煙幕完全遮蔽一小個區域(例如劫境之地的B窗口)時,展現出明確的缺點。我們希望這些調整能夠讓燃料管理變成玩家需要學習掌握的要素,讓薇蝮玩家又多一個專長可以炫耀了——炫耀也剛好是莎賓最愛的事。

4.04版本之後

我們希望這次對控場者的調整可以讓所有特務跟遊戲整體往更健全的方向發展,不過我們知道遊戲平衡是永遠的課題。團隊很期待看到這些調整推出後的變化,也期待收到玩家的意見反饋,讓我們知道未來的調整方向。

謝謝各位撥冗閱讀這篇文章,也特別感謝所有main控場者的玩家幫秒鎖決鬥者的隊友煙地圖!

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