4.04版本極地寒港調整深度解析

第四幕第二章的基礎工作之一是對極地寒港進行翻新。

大家好!我是地圖團隊的遊戲設計師之一Joey Simas,我協助推動了第四幕第二章的極地寒港設計改動。如果你想直接看改了什麼,請見4.04版本更新公告。

這篇文章會深入介紹我們看到的可能性,以及某些改動背後的理由。

冰盒新鮮事

極地寒港要求玩家更有效利用垂直空間,並採用更細膩多元的打法。這張地圖在1.14版本等更新經過了大幅調整,逐漸發展成現在的模樣,我們感到相當滿意。話雖如此,還是出現了一些我們不太喜歡的B據點打法,再加上大家也建議據點需要一些改動,所以我們最後決定在4.04版本做出調整。

基於大家的意見,我們將會對B據點進行大幅度調整,也會對極地寒港整體做出各種細節改良。 B據點:進攻、控制、防守

首先來談談攻擊方進攻B據點的改動。

攻擊方重生點附近的建築物現在有另一個出口,讓攻擊方可以解決吊起的貨櫃下的敵軍。這個改動應能讓攻擊方在一開始決定怎樣搶進「綠區」(大型綠色貨櫃所在的區域)時會花更多心思,並助他們更有效地彼此支援。

綠區的通道現在沒有之前那麼擁擠,變得比較寬闊一點,讓攻擊方有更多空間可以多人推進。最後,「黃區」(大型黃色貨櫃所在的區域)附近的空隙也變得更大。

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終於來到本次更新的焦點之一:黃區!

我們觀察到B據點經常出現一個情況,就是攻擊方拿下黃區後,就會一直守在那裡一動也不動。這也很合理,因為黃區有很多有利的點位,也不容易被趕出來。

不過,我們希望稍微削弱黃區,但依然保留這個區域的防守優勢。改動後,玩家在站位方面就必須多下一點功夫,但同時黃區也變得更容易控制或用技能將敵人趕出來。經過這個改動,加上對據點本身的改動(稍後會說明),攻擊方應該會比以前更積極推進,並爭取控制更多空間。我們認為鼓勵這類進取的打法,可以提升極地寒港的玩法體驗。

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好了,那來介紹B據點的改動吧!

下層貨櫃現在封起來了。由於這個空間有點複雜,所以不論是要進攻或是防守此區都太難了。用這裡的薄牆穿牆爆頭也不是我們樂見的情況。調整後的地形物件將提供更多安全的點位,並且即使戰況多變,也相對容易掌握狀況。上層貨櫃的門口位置也有所變動,以提供守備方更良好的視野,同時也為從綠區進攻的玩家提供掩護。

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外牆和起重機也移位了。這個改動縮小了通往雪人區(小地圖左上角)的空間,現在煙霧若下得好,將可覆蓋整個範圍。

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過去「預設安裝地點」的箱子(輻能核心安裝區域附近的區域)已移到比較靠近中路的位置。這個改動切斷了從「危險區」(起重機旁的角落)到中路管道下的視線。由於輻能核心安裝區域現在少了這些箱子,所以需要有一些改動。安裝區域往綠區延長了一點,提供一個可較安全地安裝輻能核心的選擇,當然前提是攻擊方已拿下B據點。同時,這個區域也往雪人區延長,現在還可在通往上層貨櫃的橋梁安裝輻能核心,多了一個新的安裝位置。

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最後,B後方的建築物正式封閉了。這是為了讓攻擊方能夠更積極地推進,有更多機會控制此空間。我們也希望玩家能發掘更多柵欄區的打法,肯定會很好玩。

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極地寒港細節改良

好耶,終於講完B據點的改動了!該是時候介紹一些不應錯過的極地寒港細節改動了。

我們簡化了鍋爐室斜坡的地形,也縮小了那裡的空間,讓玩家能夠更容易用煙霧覆蓋此區。敵人探頭的位置會比較容易預測,控場者特務的玩法也會變得更直觀。

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王國企業的廚房似乎已今非昔比,不過在翻新後,多了一面新的後牆!從守備方重生點進攻的玩家應該可以更輕鬆地穿越這個區域,而不是要二選一碰運氣。

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還有一個小細節,就是資訊室的入口高度變低了,目的是為防止「腳趾頭中槍」的尷尬狀況。有點像用腳在桌下調情,你來我往,不過這裡用的卻是真槍實彈,應該沒人喜歡這樣吧?

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A據點的半掩體換成了一個箱子,以提供守備方一個新的防守位置。

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攻擊方管道間的探頭位置消失了。由於攻擊方進攻A據點本來就有許多選擇,所以我們決定簡化這裡的空間。

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結語

哇,不知不覺就寫了這麼多!希望這些改動會帶來更多有趣的B據點打法,且地圖整體會更直觀。經過改動後,雖然可能再也沒有辦法重現Hiko的翻盤場面,不過相信大家會創造新傳奇。

一如以往,我們很想聽聽大家的意見!《特戰英豪》能有今天,全靠大家的幫助。如有任何關於這些改動或地圖的意見,歡迎聯絡我

感謝抽空閱讀,我們極地寒港見。