珂樂芙:死亡只是開端

珂樂芙設計團隊分享幕後花絮。

如果你能死而復生,或是從彼岸協助隊友,你會怎樣利用這個能力呢?——在《特戰英豪》中,除了用菲尼克斯的「再來一局」以外,當玩家陣亡時,就得去坐觀眾席,祈求隊友能獨力翻盤。

珂樂芙推出後,你便能改寫死亡的定義。

超越死亡

珂樂芙技能的核心設計概念,是「美麗的死亡」——在任一回合中,死亡只是個開端。 

珂樂芙是個控場者,但打法卻不適合躲在後面。要完全發揮珂樂芙的實力,就必須衡量風險,並加入混戰。打安全牌和孤注一擲必須謹慎拿捏分寸——而這正是珂樂芙的課題。

首先,讓我們看看珂樂芙的技能,並聽遊戲設計師Dan Hardison(ID:penguin)聊聊設計各技能時的心得。接下來,再看看珂樂芙的外觀、背景及個性的設計幕後花絮。

續命開關(X):珂樂芙運用永生精粹的力量死而復活,但必須吸取對手的生命能量,才能維持這個型態。

「續命開關」用法:陣亡後,按下「啟動鍵」即可復活。復活之後,珂樂芙必須在一定時間內造成擊殺或助攻,否則便會再次陣亡。

死後復活,戰勝死亡——《特戰英豪》設計師一直想在遊戲裡加入這類技能,而珂樂芙正是最適當的特務人選,伊的大絕也正適合放在這個位置。

陣亡時,若你的大絕已就緒,便有幾秒時間選擇要不要復活。復活後,你必須在短時間內造成擊殺或助攻,才能維持生命。使用這項技能,便能在陣亡後或嗨過頭而失手時守住關鍵區域。有時候,就算無法造成擊殺或助攻,使用大絕依然是正確的選擇。

「有時就算你殺不了敵人,無法完全復活,但如果這回合非贏不可的壓力,能為我方帶來優勢或金錢,那麼大絕還是得用。」penguin解釋道。

瑰詭煙雲(E):珂樂芙腦海浮現戰場的鳥瞰圖,並運用精粹煙雲阻礙視野,且死亡時也可以使用。

「瑰詭煙雲」用法:點擊「裝備鍵」,可一覽戰場。點擊「攻擊鍵」,可指定放置煙幕的地點。點擊「輔助攻擊鍵」進行確認,在指定區域產生一大片煙幕,阻擋視野。珂樂芙可在陣亡後施放此技能。

接下來,是能夠在陣亡後放煙的技能。一想到就算在生命彼岸也能放煙,冒險便變得沒那樣可怕了。不過有趣的是,珂樂芙陣亡的位置非常關鍵珂樂芙只能在自己陣亡的位置附近放煙,所以想發揮作用的話,就不能一昧躲在常用的阻塞點。

「在設計早期,這個技能可以在地圖上任一位置放煙,結果測試員只把它當作其他控場者的煙霧來用,在常見的位置放煙。不過,限制放煙範圍後,珂樂芙測試員便開始用不同的打法,以便在陣亡後協助隊伍,而這也為放煙策略帶來了變化。」

驚奇干涉(Q):珂樂芙生成一塊永生精粹碎片,被拋出的碎片炸到的話,精力會遭到侵蝕。

「驚奇干涉」裝備一塊永生精粹碎片。點擊「攻擊鍵」即可向前拋擲,碎片會在短暫延遲後爆發,對範圍內所有目標造成暫時「侵蝕」效果。

這個簡單易用的減益技能,最適合在搶據點時使用,也可以配合大絕使用,造成擊殺或助攻以完全復活。

「學會在什麼距離、位置及時機放驚奇干涉,是一件非常有成就感的事。」penguin說道。

由於驚奇干涉會在一定時間後引爆,它的用處不是在安裝完輻能核心後點位或遠距離控場,——這些是其他控場者的強項。 

此外,侵蝕減益效果與珂樂芙的主題完美契合。「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」

精魂再生(C):珂樂芙吸收倒下敵人的生命能量,短時間內加速和增加生命。

「精魂再生」用法:立即吸收珂樂芙擊殺或助攻之陣亡對手的生命能量,獲得加速與暫時生命。

跟其他技能一樣,當珂樂芙加入控場者通常不會加入的戰鬥時,精魂再生才能發揮優點。 

「如果你不在一定時間內交戰,這項技能便會毫無作用,相信玩家應該會明白我們的用意是要他們去交火。」

「如果你沒造成擊殺或助攻,根本就無法施放這項技能。此外,珂樂芙因為嗨過頭而陣亡時還能放煙,所以我們想給珂樂芙玩家一個藉口,更常體驗這種死後打法。」

精魂再生和驚奇干涉非常關鍵,可以幫助你製造能夠有效利用死後技能的情況。就如我們剛才所說,你陣亡的位置非常關鍵,如果你沒用驚奇干涉和精魂再生深入敵陣,那你陣亡的位置可能無法有效利用珂樂芙的死後放煙技能,或是用續命開關造成擊殺或助攻。因此,勇於犯險,為隊友而死(死得其所),並在生命彼岸有效利用技能,然後再來一次。

風險越大、效益越高

單排玩家經常需要補上控場者的空缺,但有時候你只想去和敵人交火。珂樂芙最適合這類玩家,而且也不需要玩家擅長生存。也就是說,就算你玩控場者,你還是可以跟人單挑。

「早期我們有個假說,就是喜歡積極打法的玩家,沒有足夠的控場者選擇——珂樂芙推出前,喜歡主動進攻的控場者玩家,基本上只有歐門這個選擇。」penguin說道。

「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」

在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。

「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」

珂樂芙的死後打法開拓了一種全新的控場者玩法:從嘗試生存並用技能幫助隊友,變成願意為團隊而犧牲。

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「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」

無懼死亡

珂樂芙的玩法定案之後,設計團隊開始著手這位特務的其他元素——個性、背景、外觀、聲音,以及其他元素。設計團隊自問:「玩珂樂芙時該有什麼感覺呢?珂樂芙該長怎樣,或是有什麼個性呢?」

讀到這裡的人,應該都懂珂樂芙打法的重點在於精心排布的美麗死亡。特務團隊想要將珂樂芙的個性建立在「意想不到的對比」這個核心概念上。特務總監John Goscicki(ID:RiotMEMEMEMEME)補充道:

「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」

其中一個答案,就是珂樂芙的視覺風格。由於珂樂芙的技能以死亡為主題,所以想給它一種自然腐朽的感覺。設計在煙霧中散開的波紋和線紋時,概念設計師的靈感來自逐漸腐爛的水果和蔬菜。接著,再加上色彩斑斕的蝴蝶群,便為珂樂芙的技能便交織出再生和優美的元素。

珂樂芙的技能會有旋轉的粉紅色和紫色特效,既好看又好玩……但千萬別小看蘊藏於其中的永生精粹。這種在青春俏皮的面具下隱藏著巨大力量的概念,非常適合珂樂芙的個性。

「在設計早期,我們就已決定要給珂樂芙加添一點調皮性格,襯托其獨特的死後控場能力。」敘事編劇Ryan Clements(ID:Pwam)解釋道。「珂樂芙一邊給對手製造麻煩,一邊幫助隊友成功。隨著珂樂芙的美術設計成形,這個頑皮元素演變為更重要的特性:豪邁大膽——不論在任何情況,都敢於做自己,並在戰場內外都勇敢冒險。」

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珂樂芙天不怕地不怕,這點從其言行舉止,以及在每個回合的打法體現出來,這就是伊的個人特色。不過,要打造一個有血有肉的角色,只靠勇敢性格是不夠的——這也代表特務團隊得做功課了。設計每位特務時,找出專家並向他們學習,是設計過程中非常重要的一環。從蓋克的洛杉磯風時尚感,到菲德跟伊斯坦堡流浪貓的關聯,再到妮虹的「百雅尼翰精神」,每一位特務的精髓都在細節裡。

「沒錯,特務們身手高超,但也是有不同背景、文化、歷史,以及色彩的人。」RiotMEMEMEMEME說道。「調查研究我們一直有做,但我們終究不是所有地區的內行專家。珂樂芙的蘇格蘭文化和非二元性別是非常重要的元素,我們需要花時間深入了解其中的不同細微差別,這樣才能真實還原所有細節。」

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決定珂樂芙的出生地時,團隊選擇了蘇格蘭——更具體地說,是愛丁堡。

「愛丁堡有種新舊融合之美。」Pwam說道。「一群勇於創新的年輕人正在琢磨流傳多年的傳統,這是值得我們敬佩的。」

珂樂芙的蘇格蘭根源和其故鄉的歷史,給了伊講故事的天分——這一點可以在珂樂芙說話、建立關係,以及跟其他特務玩遊戲的方式中看到。

「你的隊伍正在橫跨一片廣大無際的冰原,失落已久的祕密從破碎的冰層再次浮現。無情冷風一陣陣不斷來襲。別停下腳步,以免被凍傷。」

珂樂芙,極地寒港開局敘述

    「這是強調珂樂芙與蘇格蘭及其傳統的好機會,同時也能展現珂樂芙好玩的一面。」Pwam解釋道。「我們想要確保珂樂芙是最接地氣的愛丁堡人,熟悉這座城市和市民,以及自己在其中的位置。」

    「不過,珂樂芙對編故事或開玩笑的愛好,也比不上其對社群的參與和支持。珂樂芙致力為人找到自己的生存空間——無論是在蘇格蘭或是其他地方——並代替那些沒有勇氣為自己爭取權益的人戰鬥。」

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