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20/10/27遊戲更新

《特戰英豪》1.11版本更新公告

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絲凱加入《特戰英豪》囉!她在所有列隊模式中都開放使用了。

(最近有人問說「絲凱(英文義同天空)為什麼會在地上跑?」這個嘛……這只是遊戲,玩得開心就好你說對吧!)

考量到First Strike即將開始,我們對所有守衛和先鋒特務的角色定位和技能進行了微調。以下說明了我們的想法,歡迎詳讀。更新對戰經濟規則(回合後分配信幣的方式),應該會影響玩家在對戰中或出裝遇上不利局面時,所採取的策略。

好像有人提過想要這個功能?總之,左手持槍模式上線囉!

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特務更新

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絲凱加入《特戰英豪》的行列囉!

  • 從現在開始,包含絲凱在內的所有新特務,只要在競技模式中開放超過兩週,就能在官方電競賽事中(例如First Strike)使用。
    隨著First Strike即將開打,平衡調整團隊正加緊腳步工作,想在各戰隊開戰前完成最後一輪的重大平衡性調整。我們想確保各頂尖戰隊在參與比賽時,不需要一直反覆適應不斷變更的遊戲內容。在First Strike期間可能還是會有小幅度的平衡性調整,不過不會出現像這次版本更新中會大幅影響隊伍策略的變動。

    過去幾個月我們觀察到的重要趨勢是,對戰優勢變得越來越傾向守備方,這情況在高牌位的對戰中尤其明顯。雖然遊戲的所有元素都會影響這類趨勢(移動速度、武器微調、地圖設計、特務平衡),不過我們認為,對幾個角色進行調整可以增加攻擊方突破守備方嚴密防守的機會。更新細節如下。

    ——首席角色設計師Max Grossman

    先鋒

    閃光微調:閃光減益效果的消退時間維持不變,不過初始消退速度變慢。

    先鋒能創造出帶有極大威脅的破口,協助隊伍突入特定據點。在這方面,我們稍微增加了部分先鋒技能的減益效果持續時間(大部分與閃光有關)。這麼做的目的是擴大先鋒創造的進攻機會,讓隊友能利用技能展開攻勢,並進一步區分先鋒和決鬥者的差異。

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    叛奇

    閃光完整持續時間從1.75調高到2。

    守衛

    如同對聖祈進行的某些改動,我們想增加使用守衛特務時的決策深度,同時增加敵方反制「陷阱」類型技能的手段。為了降低這些技能造成的潛在影響,自動觸發類型的陷阱現在會在設置者死亡後解除(例如:瑟符陣亡後,他的陷阱絆索就會解除)。我們想讓使用守衛特務的玩家,在設置陷阱時得更加的縝密思考,並同時增加擊殺守衛特務時的優勢報酬。

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    瑟符

    陷阱絆索

    • 陣亡後曝露位置並解除。

    監控攝影機

    • 陣亡後曝露位置並解除。

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    愷宙

    愷宙在鎮守單一據點時的表現非常強勢。她必須待在重火力砲塔與電偵追擊號旁邊,以將它們維持在啟動狀態。在這次改動中她全地圖的偵察能力應會受到嚴重壓制,但我們減少了她撿起技能的冷卻時間,進而加強其牽制能力,來稍稍平衡這個改動對她的削弱幅度。總結來說,我們想讓愷宙玩家在布置技能前得考慮得更周全,並強化她最佳「駐點」守備員的地位。

    停止運作範圍

    • 現在她與電偵追擊號或重火力砲塔的距離一旦超過40公尺,這些機器就會停止運作,再次進入40公尺範圍就能重啟動她的小夥伴。

    重火力砲塔

    • 撿起後的冷卻時間從20秒調降至10秒。

    電偵追擊號

    • 電偵追擊號可被偵側到的範圍從9公尺調降到7公尺。
    • 撿起後的冷卻時間從20 秒調降至7秒

    奈米機器蟲

    • 奈米機器蟲可被偵側到的範圍從5公尺調降到3.5公尺。
    • 傷害值從每秒40調高到每秒45。
    • 奈米機器蟲的傷害現在跳得更快更流暢,不再是以每0.25秒10點的區間跳傷害。

    競技模式更新

    • 「極地寒港」加入競技模式的地圖輪替。
      • 從現在開始,包含極地寒港在內的所有新地圖,只要在競技模式中開放超過四週,就能在官方電競賽事中(例如First Strike)開放。
    • 縮短高牌位玩家在一般模式的列隊時間。
      • 我們已在著手解決菁英玩家在一般模式列隊時間過長的問題,並且也正進一步研究如何降低所有主要模式的冗長列隊時間。
    • 在所有模式的讀取畫面中新增目前遊戲伺服器的位置。
    • 將非傷害性助攻納入影響戰力指數的要素。

    遊戲模式更新

    • 自訂遊戲大廳現在提供「全力盡戰」選項。

    「全力盡戰」能讓練習變得更簡單。啟用此選項後,隊伍拿到13勝後遊戲不會結束;雙方隊伍在攻方與守方都完整進行12回合後對戰才會結束。24回合後,拿下較多回合的隊伍獲勝。若平手,則遊戲會進入延長賽。

    遊戲系統

    經濟規則更新

    • 在戰敗回合中倖存的攻擊方玩家,若沒有成功安裝輻能核心,則能獲得的信幣會減少(1,000)。
    • 若輻能核心被成功引爆,則該回合倖存的守備方玩家能獲得的信幣會減少(1,000)。
    • 輻能核心造成的死亡現在不會被計入KDA統計數據中的死亡數。
    • 現在游標移動到商店「下回合最低收入」旁邊的驚嘆號時,會顯示其他經濟資訊提示。
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    說明:這些變更的用意,是在節省購買裝備的資金比搶得回合勝利更划算的狀況下,增加決策的豐富性。此外,若敵方選擇在贏面低的回合中躲藏以省下購買昂貴武器的費用,這改動也能確保回合勝利的隊伍,能更有效地削弱敵方經濟。

    其他變更

    • 稍微改良觀戰者閃光指標。
    • 新增觀戰者設定:「在地圖上顯示玩家快捷鍵」。
    • 新增自訂遊戲選項:「全力盡戰」。
      • 雙方隊伍都得在攻擊方和守備方打完完整的12回合,視情況再加上延長賽/延長殊死戰。

    超優改良

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    • 玩家已可使用左手持槍模式。玩家現在可到設定中,切換第一人稱視角下持有武器的手部模組,將其改為左手持槍。將模組切換為左手持槍時,觀戰玩家看到的也會是左手持槍。
    • 現在可在聊天室中點擊好友名稱直接傳送訊息,不必輸入其名稱。
    • 暫離或切換至其他視窗超過5分鐘的玩家,現在會在社交面板中顯示「暫離」。
    • [測試版]試驗性影像銳化。

    此影像設定是在上次更新中意外推出的,我們原本想移除,不過玩家表示想要保留。所以我們將它保留了,並增加了更多微調預設值。我們不確定何時才能讓它達到最佳效能,或者會不會繼續對其調整,就把它當成持續測試中的功能吧。

    BUG FIXES

    • 修正玩家回報中一個會導致戰鬥出現異常的錯誤。
      • 在最近的版本更新中,我們持續調查玩家回報的戰鬥異常。這次版本更新包括解決其中一個最常見的戰鬥異常。雖然我們希望這能解決大部分玩家的問題,不過我們仍在主動追蹤在玩家短片中出現的其他兩個異常。
    • 婕提現在無法再用滑索衝刺。
    • 修正在社交面板中拒絕組隊邀請後,組隊邀請仍有效的錯誤。
    • 玩家重新連線後無法再看到輻能核心的位置。
    • 修正能碰撞玩家屍體的錯誤。
    • 聖祈的牆壁不會再因為有玩家在上方陣亡而導致破裂。
    • 修正玩家在「配對成功」倒數計時期間關閉程式會導致無法在任何模式中列隊的錯誤。
    • 修正章牌位徽章會在競技列隊以外的MVP畫面顯示的錯誤。

    我們等你

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