《特戰英豪》12.06版本更新公告

維蕾改動、錯誤修正,以及更多內容。

各位安安。

歡迎來到12.06版本。我是Kenny,這次肯定會是個超級火辣🌶️的版本更新,就由我來帶你一探究竟。那我們就直接開始吧。

 

懶人包看這裡:

  • 《特戰英豪》將不再是第一人稱射擊遊戲,因為我們已經改為第三人稱視角。

    • 為了更流暢地支援這種遊玩風格,我們新增了俯臥姿勢,並在大多數地圖上加入了高草和灌木叢。

  • 新武器:全新強力狙擊槍「駭你斷線」登場!只要爆頭命中敵人,就會讓他們自動斷線離開遊戲。

    • 哈哈,這就是實力差距。

  • 全新特務:歡迎腦務,我們最新的先鋒。腦務會在隊伍語音聊天中用語音指令施放技能。你越是高聲喧嘩,就越有可能疊加尷尬層數。

    • 全新減益效果:尷尬盟主。當敵人受到的尷尬效果超過三層時,會立刻死亡。但要小心,如果腦務未命中技能達三次,你會因為尷尬過頭而當場自爆。

  • 戴侯重製:由於最近發現了戴侯的漏洞,我們決定重新檢視他的技能組。最終,我們非常喜歡那種無盡砲火帶來的操作表現。所以我們讓他擁有無限次的「導引轟炸」充能,並移除了最大施放距離限制。祝大家玩得開心!

好啦,看就知道很假。愚人節快樂!想知道真正的改動內容嗎?請往下閱讀!

  • 更新結算畫面

  • 維蕾的「浸染」由立即施放改為裝備施放

  • 薇蝮大絕後端技術最佳化

  • 其他使用者介面與體驗相關的錯誤修正

  • 還有更多調整!

祝各位玩家好運,遊戲玩得開心!


所有平台

一般更新

  • 我們已更新勝利、失敗和平手的結算畫面與音效。

特務更新

儘管我們很高興維蕾已經在隊伍中找到了她的定位,但我們注意到當她將「浸染」其他技能搭配使用時,幾乎讓對手完全無法招架。

 

尤其是我們看到維蕾能夠靈活連招,幾乎毫無風險地用「浸染」為隊友鎖定目標。我們認為,決鬥者必須冒著一定風險運用技能,且本人得好好承擔這些風險,才能夠發揮出他們技能組的實力。

 

將維蕾的「浸染」從立即技能改為裝備技能後,她就無法在空中或接觸時即時阻礙敵人,必須承擔更高的風險。這會激勵維蕾與她的隊友齊心作戰,進而降低自身風險,而不是單純把這當作讓隊友發揮的起手工具。

  • 維蕾

    • 「浸染」由立即施放改為裝備施放

我們正在對「蝮蛇領域」的後端技術進行一些調整。雖然大多數玩家可能不會感受到太大變化,但我們希望這能讓毒「蝮蛇領域」的表現更加穩定,並消弭在某些地圖區域施放失敗的可能性。你會在像是遺落境地A塔樓或極地寒港A管道間這些地方感受到這次的改進

  • 薇蝮

    • 薇蝮的「蝮蛇領域」雲霧現在在擴散到地形物件時,表現會更加穩定一致。

  • 夜戮

    • 新增語音台詞

造型更新

自從一年多前推出炫技以來,我們收到許多玩家回饋,他們認為炫技雖然很酷,但用起來總覺得不太理想,因為炫技運用的是技能跑速,而不是近戰跑速(技能移動速度只有近戰跑速的90%)。

 

我們收到的回饋指出,玩家較少裝備炫技,因為他們擔心在回合中不小心誤點而意外裝備,導致在關鍵時刻的跑速被削弱。經過大量測試後,我們已經準備好推出這項改動,並設下了一些防護機制(也就是確保所有炫技都遵守比賽公平性準則,並以第三人稱進行)。

  • 炫技的跑速加快,與近戰跑速相同。此調整將套用於所有過去和未來的炫技。

    • 非常感謝大家的回饋,特別感謝Grim、Ethos、Tokibbi、Ellum、Joshiwashi和LakiEats親自和我們分享他們的意見!

效能更新

  • 我們正在為遊戲伺服器啟用主動推送複製,作為效能最佳化的一環,並為未來的效能提升鋪路。我們預計你的遊戲用戶端不會有任何變動,如果你發現什麼異常,請隨時告訴我們!

錯誤修正

  • 特務

    • 先前敵軍顯示顏色設定為紅色時,維托的「穿越之徑」圖示會在小地圖上消失,現已修正此問題。

    • 先前米克什第一人稱視角的「調和」視覺特效會提早消失,現已修正此問題。

    • 先前米克什的「和諧共鳴」目標選擇介面可能會與友軍的裝備欄重疊,現已修正此問題。

    • 先前米克什釋放煙霧後,「波形屏障」位置介面會在第三人稱視角短暫殘留,現已修正此問題。

    • 先前米克什的「M脈衝」有時會卡在地圖上的特定位置無法被摧毀,現已修正此問題。

    • 先前珂樂芙死亡後的「瑰詭煙雲」無法在未施放的情況下解除裝備,現已修正此問題。

    • 先前戴侯的「導引轟炸」有可能會發射三次,現已修正此問題。

      • 感謝@billyvlr提出並回報此問題!

  • 一般

    • 針對結算畫面進行了多項間距與尺寸修正。

      • 已調整所有頁面子導覽列周圍的間距,避免各元素擠在一起。

      • 縮小了摘要、計分板、時間軸和表現中的整體文字大小。

      • 時間軸

        • 已調整比賽回合方框的大小,讓螢幕上能顯示更多內容。

    • 排行榜

      • 已修正每列之間的間距。

    • 生涯戰績與對戰紀錄

      • 修正了左側按鈕和下拉選單的對齊問題。

      • 已調整每筆比賽紀錄的文字大小。

  • 商店

    • 整體商店體驗進行了多項修正。

      • 先前輪替商店中日文造型名稱文字被截斷,現已修正此問題。

      • 先前配件商店、輪替商店格子、輻能點數商店,以及選擇贈禮對象時文字會錯位,現已修正此問題。

      • 先前購買造型時副標文字錯位,現已修正此問題。

      • 先前贈禮中心中組合包圖片被壓縮,現已修正此問題。

      • 先前武器在購買完成畫面上顯示位置過高,現已修正此問題。

      • 當你將滑鼠移到精選商店的優惠上時,現在會顯示懸停狀態。

      • 調整了在贈禮中心贈送炫技禮物時,禮物選項的透明度。

僅限PC版

 錯誤修正

  • Premier

    • 先前檢視隊伍視窗時,區域圖示偶爾會顯示成空白框,現已修正此問題。

    • 先前錦標賽佇列計時器剩餘報名時間顯示異常,現已修正此問題。

    • 先前在錦標賽期間,「設為隊長」和「移交隊長身分」未被停用,現已修正此問題。

進度系統更新

  • 戰鬥通行證新增了分頁箭頭按鈕,讓你更方便切換各章節。

  • 捲動問題已修復,現在你可以在獎勵階級和進度追蹤器上自由向前或向後捲動。