《特戰英豪》9.10版本更新公告
各位玩家,早安。我是Ash,我們來聊聊9.10版本吧。
延續年末版本的精神,我們仔細研究了控場者、守衛,以及我們最愛的菲尼克斯。我們針對遊戲系統和軍火庫做出了許多改動,包含重製對戰報告的運作方式、引入新的再生護盾,同時也調整了武器,改變未來手槍局的走向。這樣說好了——我肯定會更常購買狂弒。
做好準備,迎接熱騰騰的資訊吧。
所有平台
新型裝甲
再生護盾
我們希望藉由引入新的防禦選擇,強化《特戰英豪》競技沙盒的策略性和戰術深度。商店將新增再生護盾。
價格:650信幣
傷害吸收:25點生命
護盾再生量:50點生命
在損及生命前吸收100%的傷害
短暫延遲後,吸取剩餘的護盾再生量來替護盾充能
特務更新
瑟符
瑟符憑藉強大的全地圖資訊收集能力與技能組,持續稱霸戰場。因為瑟符的獨特優勢,在於他的全地圖資訊收集能力,所以我們的調整會著重在他擊殺對手的潛能。
我們將調整陷阱絆索,延長絆索觸發後能反應的時間,在對手真的觸發瑟符玩家精心布置的陷阱,以及故意觸發以解除陷阱兩種狀況間取得平衡。此外,部分陣容的戰略工具不足以處理這些無法破壞的陷阱,這項調整也會對他們有幫助。
瑟符的大絕從5.10版本起變得格外強大,增加了第二次揭露,並移除了對敵人遺體使用的時間限制。有鑑於此,我們決定提高大絕的消耗,畢竟他的大絕現在在同類大絕中可說是獨占鰲頭。
陷阱絆索:
現在有0.5秒的準備時間,準備時間過後才會逐漸顯示牆壁穿透效果。
陷阱絆索在小地圖上的圖示已更新,現在能更清楚地顯示絆索連接的地方。
神經駭客:
大絕點數消耗從6增加至7
聖祈
聖祈在高階賽場的表現中一直很弱,選用率也比較低。我們希望持續強化聖祈的能力,讓她能在敵方向她隊伍控制的區域推進時,拖延並減緩攻擊方的速度。
我們提升了緩速靈球的衝刺速度,現在適時主動施放緩速靈球應該會讓玩家更有成就感,讓緩速這個減益效果更有效地對付有衝刺技能的決鬥者。
治癒靈球:自身治療量從30提升至50。
治療的時間現在與治療隊友相等,約為5秒
緩速靈球:現在會額外降低緩速區域內敵人50%的衝刺速度;此調整與後面「遊戲系統更新」段落提到的暈眩改動類似。
起死回生:大絕點數消耗從8減少至7。
蒂羅
蒂羅的大絕現在一定會在倒數完畢時擊殺目標,而且對方無法從奈米繭中逃脫。先前被抓到的目標只有在倒數完畢前抵達終點才會死亡。
蒂羅的在繭難逃與天羅地網生命值的視覺效果已經更新,現在會更清楚地顯示生命狀態。
歐門
歐門一直是高階賽場的控場者主力。他製造的煙霧冷卻時間短,在整個回合擾亂敵方的能力特別突出。然而,地圖物件的高低差配合單向的煙霧,會使歐門的防禦能力變得非常強大,幾乎無法反制。我們會密切追蹤這些改動對控場者體系的影響。
黑影籠罩:
黑影籠罩現在一定會落在玩家可以站立的立體物件上(類似於其他球型煙霧,像是布史東的垂天煙幕,以及珂樂芙的瑰詭煙雲)。
這樣應該可以避免歐門在裝飾用的立體物件(像是雙塔迷城B點要道的保險箱)上放置單向煙霧,而只能在其他玩家能夠站立的地方放置煙霧。
珂樂芙
瑰詭煙雲:
現在無論是生存時或死亡後施放的瑰詭煙雲,對盟友和敵方的清晰度都已改善。
敵方的煙霧已經更新,現在會比盟友的煙霧更紅。
續命開關:
造成擊殺或助攻的時間:從12秒降低至10秒
上述的調整已在8.11版本中,因修正其他錯誤而意外先行釋出,但大絕經過調整後確實表現得不錯。
菲尼克斯
繼8.11版本針對決鬥者的更新後,我們想要藉此機會幫助菲尼克斯;身為一個大膽自信的決鬥者,他在戰場上應該要更加耀眼。這次的更新會鼓勵他迅速回到戰場,施展閃光曲球闖入戰鬥,並在成功入場後獲得獎勵。
現在菲尼克斯每次觸碰到自己製造的火焰時,都會隨時間回復生命,而且就算他離開火焰的範圍,這項增益效果還是會持續。也就是說,他可以先去碰一下火焰,然後繼續對敵人施壓。
閃光曲球:
調整至專屬技能槽位
回合開始時獲得一次免費充能
達成2次擊殺重置可獲得額外充能次數
赤手烈焰:
移至非專屬技能槽位
價格:200信幣
燃焰之牆:
菲尼克斯是全能型的特務。這次我們希望藉由調整燃焰之牆的特性,來強化他百搭的應用價值——讓菲尼克斯從安全位置施放燃焰之牆幫助隊友(類似其他阻擋視野的技能)。
最初的投射物將能夠穿過牆面,使燃焰之牆達成與哈泊的上古水牆類似的功效。
婕提
浮木港灣(被動)
修正影響平衡的錯誤:現在婕提在拘束或遭受抑制時不會飄移。
地圖更新
日落之城
我們更新了此地圖的所有光線效果。玩家應該能夠看到光線品質的改善,而且以前地圖上比較暗的區域,整體能見度也將有所提升。
遊戲系統更新
此版本針對遊戲系統的調整,是為了進一步支援《特戰英豪》的戰術玩法。對戰報告的目的是以更簡單的方式分享遊戲內資訊。我們會持續追蹤這些系統的成效,包含玩家能夠如何利用這些系統創造預期用途之外的優勢。
對戰報告
雖然對戰報告的本意是提供遊戲資訊,讓玩家能了解自己在特定《特戰英豪》回合帶來的影響,但是這些報告有個缺點——其中的內容偶爾會洩漏你本來不應該知道的資訊。
這種情況最常發生在戰略工具上,像是叛奇的致盲閃光及絲凱的引導之鷹。你使用了戰略工具,被擊殺了,但卻也在無意中發現你致盲了一些你從未看到或接觸過的玩家。
考量到這類情況,我們將對對戰報告進行調整:
你的戰略工具統計數據現在會於回合結束後顯示,而不是死亡時就立刻將資訊展露無遺。
取代這些數據的,會是一個會動的沙漏。回合結束後,戰略工具的使用數據將會顯示,直至下個回合的屏障階段。
暈眩
施放得宜的暈眩應該對特務都一樣重要,不僅僅只是對機動性高的決鬥者。
我們覺得這項改動也會加強防禦性質的傳送,補足傳送在進攻切入面的不足;防禦性質的傳送會變得比衝刺更加靈活、適合重新調整位置。
暈眩現在會降低對手50%的衝刺速度。
此項調整會影響婕提的順風式及妮虹的滑行。
超量治療使用者介面視覺更新
我們更新了超量治療盾牌在底部介面顯示的方式,使其更清楚易讀。
此項調整會影響施展蕾娜的生靈吞噬和珂樂芙的精魂再生後,額外生命的顯示方式。
煙霧視覺更新
煙霧內部新增了視覺提示,讓你知道煙霧什麼時候會消失,幫助你決定下一步行動。這些提示和煙霧外部的提示是一樣的。
以下特務的煙霧將受到影響:
亞星卓
布史東
歐門
珂樂芙
武器更新
我們將對武器進行一些調整。
隨著《特戰英豪》的成長與發展,你們都已經學會了利用不同方式來移動及探頭射擊來取得優勢。《特戰英豪》的子彈滯留機制(被擊中時會降速)使得被擊中的玩家通常會獲得子彈滯留效果,並降速進入步行狀態,而他們武器的準確度也會因此提升。
我希望維持玩家移動速度與射擊準度之間這種直覺的關係,所以我們決定提高所有移動狀態的準確度懲罰(也就是移動誤差),鼓勵玩家在移動時更謹慎地射擊。
相較於其他手槍,神射和狂弒這兩把已經有不同的移動誤差影響準度,所以保留其獨特的屬性是很有價值的。
衝鋒槍不受影響,我們認為其機動性與精準度,能讓它們在武器庫中獨樹一格。
鬼魅的彈藥數量比狂弒多,考慮它們在其他手槍中的優劣程度,這其實滿不直觀的。
手槍射擊誤差改動
所有手槍(短管除外)
蹲伏行走的射擊誤差從0.1提高到0.5
制式手槍
跑步時右鍵攻擊的射擊誤差:從1.3增加至1.5
連發跳躍時右鍵攻擊的射擊誤差:從2.1增加至2.25
步行射擊誤差:從0.84增加至1.1
跑步射擊誤差:從2增加至2.3
鬼魅
步行射擊誤差:從0.84增加至1.1
跑步射擊誤差:從2增加至2.3
步槍
所有步槍
步行射擊誤差:從2增加至3
跑步射擊誤差:從5增加至6
機關槍
所有機關槍
步行射擊誤差:從2.4增加至3
跑步射擊誤差:從6增加至6.5
手槍子彈數量調整
狂弒
子彈數量從13增加至15
鬼魅
子彈數量從15減少至13
隨著新地圖推出及射擊技巧的提升,幻象的購買率逐漸降低。幻象和暴徒之間的現有差異,是為了維持它們的獨特性,同時在競爭上相對也比較平衡。下列的改動主要是希望提升幻象作為主要武器的使用「手感」,並減少因距離的不同而導致爆頭傷害低於預期的狀況。新增的臨界點會降低某些造成140傷害的爆頭情況;並完全移除1次爆頭僅造成124傷害的情況(穿牆傷害除外)。
幻象
傷害值衰減調整:
先前數值:
每發子彈造成39點傷害(0-15公尺)
每發子彈造成35點傷害(15-30公尺)
每發子彈造成31點傷害(30公尺以上)
變更後的數值:
每發子彈造成39點傷害(0-20公尺)
每發子彈造成35點傷害(20公尺以上)
錯誤修正
特務
愷宙
先前警報機器人沒有播放正確的重啟動畫,且愷宙重新進入其範圍時會立即重新啟動,現已修正此問題。
珂樂芙
先前驚奇干涉會穿過地圖物件擊中目標,現已修正此問題。
地圖
深海遺珠、熱帶樂園、日落之城屏障階段先前不會播放環境音效,現已修正此問題。
PC版
PREMIER更新
在挑戰者級別排名中新增分隔線,分隔線以下為競技場第九幕第三章結束時會降級的戰隊。當最終排名確定後,分隔線下方的隊伍則會在下一競技場開始時降級。
新增訊息,通知符合季後賽參與資格的隊伍。若隊伍已符合季後賽資格,首次返回Premier主頁時便會顯示此通知訊息。
生涯戰績頁面的Premier分頁新增競爭者資格到期日。2024年的競爭者資格將於競技場第九幕第三章結束時失效。
若要取得2025年的競爭者資格,你和隊伍必須在競技場第九幕第三章或2025年內任何時間達成一項指定條件。指定條件如下:
組成競爭者或挑戰者級別隊伍,參與週賽或季後賽。
在競技模式中,最高牌階達神話3以上。
在菁英5級別進行一場季後賽。
用戶端更新
Riot用戶端新增透過Riot Mobile應用程式掃描QR Code登入的選項
現在透過Riot用戶端登入《特戰英豪》時,可使用Riot Mobile應用程式掃描QR Code登入。
不再需要輸入Riot ID和密碼,只需打開Riot Mobile應用程式,掃描QR Code碼即可登入。
Riot Mobile應用程式的相關資訊請見這裡。
錯誤修正
Premier
先前Premier對戰紀錄會將三戰兩勝制的所有對戰列為決賽,現已修正此問題。現在會正確顯示為比賽第1場、第2場或第3場。
主機版
錯誤修正
特務
先前使用婕提和芮茲的大絕時,除非進入專注模式,否則靈敏度會大幅下降。現已修正此問題。