اسأل VALORANT #1

نسلط الضوء في فقرة اسأل VALORANT لهذا الأسبوع على نقاط راديانايت، وتوازن الوصل التوافقي، والأسلحة الجديدة، والاستسلام.

Tحان موعد فقرة اسأل VALORANT. حيث نجمع أسئلتكم ونختار بضعة منها كل أسبوع للإجابة عليها.


سؤال

لماذا لا يمكنني كسب نقاط VALORANT في رخصة القتال بدلًا من نقاط راديانايت؟


جواب

“''أعتقد أن هناك سؤالين منفصلين هنا: ما سبب عدم كسبك لنقاط VP وما سبب منحنا لنقاط راديانايت في رخصة القتال. سأجيب بالتفصيل عن كل منهما.

والآن لنناقش السؤال الثاني: على المدى الطويل، ما هي وظيفة نقاط راديانايت؟ نخطط لأن تصبح نقاط راديانايت الشكل المتطور من عملة VALORANT. لذا ومع تطويرنا لمزايا جديدة، نأمل بأن تكون قادرًا على استخدامها لشراء المزيد من ملحقات الأسلحة وترقية بطاقات اللاعب والرسمات، إضافة إلى ما يتعلق حاليًا بمظاهر الأسلحة فقط. وسنحرص على تقديم طريق لإنفاق نقاط راديانايت لديك على أجزاء محتوى يتم فتحها ضمن رخصة القتال. سيتطلب الأمر بعض الوقت للوصول إلى تلك النقطة، إلا أنها رؤيتنا الخاصة بالمنتج على المدى الطويل.''

والآن لنناقش السؤال الثاني: على المدى الطويل، ما هي وظيفة نقاط راديانايت؟ نخطط لأن تصبح نقاط راديانايت الشكل المتطور من عملة VALORANT. لذا ومع تطويرنا لمزايا جديدة، نأمل بأن تكون قادرًا على استخدامها لشراء المزيد من ملحقات الأسلحة وترقية بطاقات اللاعب والرسمات، إضافة إلى ما يتعلق حاليًا بمظاهر الأسلحة فقط. وسنحرص على تقديم طريق لإنفاق نقاط راديانايت لديك على أجزاء محتوى يتم فتحها ضمن رخصة القتال. سيتطلب الأمر بعض الوقت للوصول إلى تلك النقطة، إلا أنها رؤيتنا الخاصة بالمنتج على المدى الطويل.''

- جو لي، مدير الإيرادات


سؤال

بدت بعض المباريات الغير مصنفة غير متوازنة بحق، هل يعود ذلك إلى كون نظام الوصل التوافقي فاشلًا في حالة النمط غير المصنف؟


جواب

''يتمثل هدفنا فيما يتعلق بالنمط غير المصنف بتوفير إمكانية للاعبين كي يلعبوا نمط لعبة VALORANT الأساسي مع أي من أصدقائهم. نظرًا لذلك، سيكون هناك بالنتيجة نطاق أوسع من المهارات في المباريات، وقد يؤدي هذا إلى الشعور بانخفاض مستوى العدالة في تلك المباريات. ولكن ما تزال لدينا خطط للحرص على الإبقاء على عدد حالات التفوق الساحق منخفضة والحفاظ على مستوى التنافس في المباريات، إلا أن النمط غير المصنف سيحظى بشكل عام بنطاق مهارات أوسع بعض الشيء. وقد اتخذنا بعض الخطوات التي سببت ارتفاعًا طفيفًا لوقت الانتظار في الطوابير، وذلك من أجل تخفيض معدل التفاوت في المباريات. ونأمل أن ينتج عن ذلك مباريات تبدو أكثر توازنًا.

بالمقارنة بين النمطين التنافسي وغير المصنف، لدينا في الواقع إعدادات وصل توافقي متماثلة تقريبًا، مع وجود فارق أساسي في حالة النمط الغير مصنف يتمثل بعدم وجود حد لمستوى مهارة من يمكنك تشكيل فريق معهم. فكما اتضح لنا، هناك الكثير من اللاعبين ممن يمتلكون أصدقاء بدرجات مهارة متنوعة يرغبون باللعب معهم!

Rحاليًا، ما تزال غالبية مباريات النمط غير المصنف تخضع لقيود تفاوت مستوى المهارة التي تسمح بها مباريات النمط المصنف. وبالنسبة للمباريات المتميزة بتفاوت كبير في مستويات المهارة، تنتج فجوات المهارة مباشرة عن المباريات المعدة مسبقًا، بينما يضيف المسؤول عن الوصل التوافقي صفرًا أو قدرًا بالغ الضآلة من تفاوت المستوى إلى المباراة. ونحن نعمل على إطلاق نمط لعبنا التنافسي في إصدار التحديث 1.02، والذي نأمل أن يساعد اللاعبين في كلا نوعي الطوابير، مع استمرار وجود حدود صارمة على تفاوت المهارة فيما يخص النمط التنافسي.

وكملاحظة أخيرة، فنحن نتتبع 'جودة' الوصل التوافقي بعدة طرق، من ضمنها توازن المباراة (حاصل الجولة الأخيرة) وتفاوت المهارة (الفارق في المهارة بين أفضل وأسوأ لاعب في المباراة)، ولم نصادف حتى الآن مشاكل توازن كبيرة، ولكننا سنواصل مراقبة هذه البيانات على نطاق واسع.''

- إيان فيلدينغ، كبير منتجين، وييلين هي، كبيرة مسؤولي علم بيانات


سؤال

هل ستتم إضافة أسلحة جديدة إلى VALORANT في مرحلة ما؟ لا يُقصد بذلك بعد وقت طويل بالضرورة، فهل هناك خطط على المدى القصير لإضافة أسلحة جديدة؟


جواب

''هذا الاقتباس من مقال عن ترسانة VALORANT يلخص الإجابة بشكل جيد: 'لا يجب أن يبدو أي سلاح موجودًا لمجرد المضايقة، ولا يوجد أي تصور لاستخدامه على ذلك النحو. وبالمثل، فقد تم حذف الأسلحة التي بدا وكأنها مكررة دون إضافة أي جديد.'

لا توجد هناك خطط على المدى القصير لإضافة أسلحة جديدة. وقد مضت فترة على وجود الأسلحة الـ 17 الحالية في اللعبة (على المستوى الداخلي)، ونحن نشعر أن التوازن في وضع جيد حتى الآن. وكما تم التنويه في المقال، فقد لجأنا لإزالة بعض الأسلحة خلال مرحلة التطوير الأولي عندما كنا نشعر بأنها لم تقدم شيئًا جديدًا أو أنها لم تخدم غاية واضحة.

وسندرك الكثير من الأمور الإضافية حول توازن الأسلحة من خلال العدد الكبير لمن يلعبون لعبتنا، لذا أثق بقدرتنا على اكتشاف ثغرات محتملة يمكننا ردمها في الترسانة خلال الأشهر القادمة. ورغم أن إضافة سلاح جديد أمر غير مستبعد تمامًا، فهي لا تندرج ضمن خططنا على المدى القصير.''

- بريتي كانولكار، منتج، وشون مارينو، مدير تصميم فني


سؤال

هل سيكون هناك خيار للاستسلام في VALORANT؟

جواب

''أجل! ستتم إضافة خيار للاستسلام المبكر ضمن التحديث 1.02. يرجى الاطلاع على ملاحظات التحديث 1.02 لمزيد من المعلومات حول كيفية عمل النظام.''

- إيان فيلدينغ، كبير منتجين