معلومات تحديث VALORANT رقم 1,07
حسنًا، إنه تحديث شامل هذه المرة.
ستحصل كيلجوي على أول تحديث رئيسي لها، والذي من شأنه تمكين المزيد من اللعب المضاد لسرب النانو الخاص بها، بالإضافة إلى تقليل ضرره. كما سيحظى كل من فايبر وبريتش وسوفا وسايج ببعض التغييرات الجديرة بالذكر.
سيتم تعديل صدمة الإصابة والوسم لجميع بنادق الشوتغن، وسوف يمكنك اختيار إعادة بدء مباراة (في ظل ظروف معينة)، كما أُجريت الكثير من التعديلات على أداة المراقب، وستحصل أيضًا على بعض الميزات الجديدة التي من شأنها المساعدة في الحفاظ على خصوصية هويتك داخل اللعبة.
هذا التحديث هو أيضًا جزء من المتابعة المستمرة لوعدنا بتحسين وضوح تسجيل الإصابة، مع عدد من التغييرات الجديدة على المؤثرات البصرية لعلامات تأثير الإصابة.
تحديثات العملاء
سايج
الشفاء
|
هدفنا هو تقليل نسبة الشفاء التي تتم خلال الجولة. تثبيط سايج عن الشفاء الذاتي وجعل القيام بذلك أكثر تكلفة.
بلورة الإبطاء
|
هذا من شأنه أن يخفض من قوة بلورة الإبطاء بصورة طفيفة ويزيد من الإدراك. في الوقت الراهن، تغطي بلورة الإبطاء عن غير قصد مساحة أكبر بكثير مما ينبغي إذا تم توجيهها بشكل صحيح.
بلورة الحاجز
|
الهدف: زيادة اللعب المضاد على الحاجز وتقليل قوة الجدار عند استخدامه بشكل تفاعلي.
كيلجوي
سرب النانو
|
كانت قدرة سرب النانو الخاصة بكيلجوي قوية إلى درجة مرعبة. من المفترض أن تكون أداة قوية لإبطاء تقدم العدو ومنع تعطيل القنبلة بعد زرعها—لكننا نشعر أنها تتسبب حاليًا في قدر مفرط من الضرر بما لا يمكن اللاعبين من ممارسة اللعب المضاد المطلوب.
المدفع
|
فايبر
الجدار السام
|
هذا التغيير من شأنه أن يسمح لفايبر، في العديد من المواقف، بتثبيت جدارها قبل الجولة ثم الانضمام إلى فريقها قبل سقوط الحاجز—أو التسبب في حالة من عدم التأكد من موقعها عند بدء الجولة. ستقلل زيادة سرعة ارتفاع الجدار من الفترة المربكة التي تحدث بعد أن يبدأ في الارتفاع ولكن دون أن يغطي جميع الزوايا التي تتوقعها فايبر وحلفاؤها.
التدهور
|
يستهدف هذا جحر الأفعى بشكل أساسي، ومن المفترض أن يساعد في تقليل بعض الأضرار غير المقصودة التي يمكن أن تسببها لفريقها، مع فتح استراتيجيات جديدة للعب بقدرتها الخارقة ضمن الفريق.
جحر الأفعى
|
بريتش
(ملحوظة: هذه ليست كل تغييرات بريتش التي نريد القيام بها، ولكن كجزء من فلسفتنا القائمة على تحقيق التوازن بصورة سلسة، نريد أن تخضع هذه التغييرات للقياس. ترقَّب المزيد...على الأرجح.)
نقطة الوميض
|
سيمثل بريتش اختيارًا موفقًا لتحقيق الدخول الهجومي وكسر الدعم. رغم أن قوة الوميض كانت جيدة جدًا، إلا أن قلة الشحنات كانت تمنعه من تقديم هذه القيمة لفريقه. ونظرًا لحاجته إلى زملائه في الفريق للاستفادة من ومضاته، فهذا من شأنه أن يعوض عن هذه التكلفة بمجرد الحصول على المزيد منها.
الرعد الهادر
|
الارتجاج
|
سوفا
|
تحديثات الأسلحة
- تحديث صدمة الإصابة لجميع بنادق الشوتغن
- عند الإصابة في الرأس بالشوتغن، ستكون صدمة الإصابة أقل من جميع الأسلحة الأخرى
- تم ضبط وسم جميع بنادق الشوتغن للأهداف التي تتجاوز 10 أمتار
- ستطبق إصابة عدو على بُعد أكبر من 10 أمتار قيمة وسم مختلفة بدلًا من وضع الوسم القياسي
- الوسم الجديد: إبطاء بنسبة 30% لمدة نصف ثانية يطبق بشكل سلس حتى العودة إلى السرعة الطبيعية الهدف من هذه التغييرات هو تحسين الشعور باللعب ضد بنادق الشوتغن وضمان عدم قيامها بأشياء غريبة. على سبيل المثال، وضع وسم أو صدمة الإصابة لأشخاص من نطاقات أطول من المتوقع، ثم ينتهي الأمر بزميل في الفريق بقتل شخص تم إضعافه، أو يجعل من الصعب محاربة سلاح يجب أن يكون مميتًا عن قرب ولكنه لا يمثل تهديدًا إلى حدٍ ما خارج نطاقه الفعال.)
- إضعاف شورتي
- تم تقليل نطاق الانحسار الأول من 9 أمتار >>> 7 أمتار
- تم تحديث مضاعف إصابة الرأس من 3x >>> 2x (الآن هو نفسه لجادج وباكي)
- وهدفنا هنا هو جعل مستخدمي سلاح شورتي يعملون بجهد أكبر قليلًا لتحقيق عمليات القتل التي ينفذونها من خلال مطالبتهم بأن يكونوا قريبين من أهدافهم.
- إضعاف جادج
- تم رفع السعر من 1500 >>> 1600
- الهدف هنا هو معرفة ما إذا كان منح جادج إصابة صغيرة—مقترنة بتغييرات الشوتغن الأخرى—سيُحدث فارقًا عند اللعب ضد هذه البندقية. سنواصل المراقبة وإجراء تغييرات أخرى إذا لزم الأمر
- تقوية فاندال
- تمت زيادة معدل الإطلاق من 9.25 >>> 9.75
- تمت زيادة الضرر من 39 >>> 40
- الهدف هو رفع قدرة فاندال التنافسية ضد فانتوم. فنحن نعتقد أن هذه الأسلحة ليست بعيدة عن المنافسة ونأمل أن تحقق هذه التغييرات ذلك.
تحديث المؤثرات البصرية لتأثير الإصابة
لقد أجرينا بعض التعديلات الصغيرة على المؤثرات البصرية للإصابة لمحاولة تحسين وضوح تسجيل الإصابة. نظرًا لمدى حساسية التغييرات حول تسجيل الإصابة، سنراقب تعليقات اللاعبين على هذه التغييرات ونجري التعديلات وفقًا لذلك.
راجع مقالنا الأخير حول تسجيل الإصابة للحصول على تفاصيل إضافية حول بعض المشكلات التي نحاول معالجتها بإجراء هذه التغييرات:
- تأكيدات المؤثرات البصرية للإصابة على الخادم ستظهر الآن في موقع الإصابة على الشخصية وستبقى مرتبطة بهذا الموضع (كانت تظهر سابقًا في موقع مساحة اللعبة وتظل هناك)
- لقد واجهنا العديد من المشاكل المتعلقة بوضوح تسجيل الإصابة بسبب تحرك اللاعبين ضمن نطاق المؤثرات البصرية للإصابة (كأن يقوم اللاعب بخفض رأسه لتدخل في نطاق المؤثرات البصرية لإصابة الجسد)، مما كان يتسبب في حدوث التباس حول مكان إصابة الطلقة. من المفترض أن يوضح هذا التغيير مكان إصابة الطلقة وموقع الإصابة على الجسم حتى لو كانت الشخصية تتحرك.
- تظهر الآن مؤثرات بصرية إضافية لشرارة صغيرة يتوقعها العميل على الفور في موقع مساحة اللعبة للإصابة
- مع التغيير لإرفاق المؤثرات البصرية التقليدية للإصابة على الخادم، أردنا إضافة تأثير فوري إضافي إلى الرصاصة حتى تتمكن من رؤية المنطقة التي أصابتها وتعديل تصويبك وفقًا لذلك. اعتبر هذا المؤثر البصري الجديد بمثابة طلقة كاشفة محسَّنة. يجب التنويه أن العميل يتوقع الرصاصة: رؤية هذا لا تعني أن الطلقة قد تم تسجيلها على الخادم (على غرار الطلقات الكاشفة)
- تم تعديل المؤثرات البصرية للشرر الناتج عن الإصابة: تم تعديل التلوين والشكل ليشبه شكل المؤثرات البصرية للدماء
- الشرح: نود منح اللاعبين القدرة على اللعب بأي من هذه الخيارات دون الشعور بأن خيارًا يمنح وضوحًا أفضل من الآخر
- تم تعديل حجم المؤثرات البصرية للإصابة في الرأس، حيث يتم تقليل حجم كل من الدماء والشرر قليلًا
- غالبًا ما تغطي المؤثرات البصرية للإصابة في الرأس رأس اللاعب وتضيف صعوبة إضافية في تعقب اللاعبين خلال فترة حدوث التأثير، خاصةً في المدى البعيد. لقد صغرنا حجم المؤثرات البصرية هذه قليلًا في محاولة لتسهيل تعقب الأهداف.
تحديثات النمط التنافسي
- إعادة بدء المباراة: عندما تبدأ المباراة بـ 4 لاعبين ضد 5 لاعبين (أو غيرها من الفرق غير المتكافئة)، سيكون لدى اللاعبين الآن خيار إنهاء المباراة التي يلعبونها وانتظار مباراة جديدة.
- إن قُطع اتصال أي لاعب في بداية المباراة (بداية مرحلة الشراء) خلال الجولة الأولى بأكملها، فقد يتم تفعيل طلب إعادة بدء المباراة في بداية الجولة الثانية عن طريق كتابة /remake في المحادثة.
- يمكن لجميع اللاعبين المتصلين في الفريق الذي طلب إعادة بدء المباراة التصويت لإعادة بدء المباراة— يجب أن يوافق جميع اللاعبين المتصلين على إعادة بدء المباراة
- سيستمر التصويت على إعادة بدء المباراة طوال فترة مرحلة الشراء، وإن لم ينجح التصويت بحلول نهاية مرحلة الشراء فستنتهي صلاحيته
- إذا نجح التصويت وتمت إعادة المباراة، فلن يتلقى جميع اللاعبين الذين صوتوا أي تعديلات في نقاط الخبرة أو مستوى الجدارة للمباراة. ولن تظهر المباراة أيضًا في سجل المباريات. سيخسر جميع اللاعبين غير المتصلين وغير المشاركين في التصويت مستوى الجدارة في المباراة بالكامل، وسيحصلون على عقوبة التاركين التي تعادل قطع الاتصال عن مباراة كاملة..
- تم تحديث مرئيات تصنيفات المشهد للتمييز بشكل أفضل بين الانتصارات في مستويات التصنيفات المختلفة
- تم تغيير بعض العبارات التي قد تكون مضللة في رسالة التقييد للاعبين الذين يحتاجون إلى لعب المزيد من المباريات غير المصنفة لفتح اللعب التنافسي
- هذا من شأنه أن يعكس بشكل أفضل أن مباراة الموت وسبايك راش لا يُحتسبان في فتح النمط التنافسي.
الوضع المتخفي
لمَن يفضل الحفاظ على خصوصية هويته في اللعبة، أضفنا هذه الميزات:
- إخفاء اسمي عن الأعضاء غير المنتمين إلى الفريق (سيتم استخدام اسم العميل)
- إخفاء أسماء الآخرين في مباراتي ممن لا ينتمون إلى فريقي (سيتم عرض أسماء العملاء)
- ستُفعَّل هذه الميزات من لحظة تحديد العميل إلى نهاية المباراة. كما أضفنا خيارًا لإخفاء طلبات الصداقة + رفضها تلقائيًا.
جودة الحياة
- يمكن للمراقبين تبديل خطوط التصويب للاعبين (الربط الافتراضي: R)
- يمكن للمراقبين تغيير مخططات الفرق المرئية (الإعدادات الافتراضية: H - الكل، J - حليف للاعب المشاهد، K - أعداء للاعب المشاهد، L - لا شيء)
- تخضع علامات الجثث التي تظهر عند تعطيل الجثث الآن لإعدادات عمى الألوان
- لن يتم بعد الآن تغيُّر ترتيب مفاتيح الاختصار لاختيار اللاعبين للمراقبين في الوقت الإضافي
- سوف يرى المراقبون الآن الأموال على شاشة التحكم (HUD) للاعب الذي يشاهدونه
- تمت إضافة إعداد لتعطيل واجهة المستخدم داخل اللعبة (عام -> إخفاء واجهة المستخدم داخل اللعبة)
- تمت إضافة إعداد لتعطيل مؤشر التصويب (مؤشر التصويب -> تعطيل مؤشر التصويب)
- يمكن للمراقبين إخفاء ذراعي الشخصية في منظور الشخص الأول. (عام -> إخفاء ذراعي الشخصية في منظور الشخص الأول)
- يمكن للمراقبين تبديل تلوين مؤشر التصويب المعتمد على الفريق للأهداف البصرية عبر قائمة الإعدادات (عام -> استخدام لون الفريق للون مؤشر التصويب)
- تم تحسين معدل الإطار من خلال السماح لمجموعة متنوعة من المؤثرات البصرية بأن تكون متعددة الخيوط، ومن الأمثلة على ذلك قنابل الدخان الهوائية لبريمستون والرعد الهادر لبريتش
- تحسينات المؤثرات البصرية لتأثير الإصابة (راجع القسم المخصص للاطلاع على التفاصيل)
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم حصول الفريق الذي طلب التصويت على الاستسلام ثانيًا على خيار التصويت إذا حاول كلا الفريقين طلبه
- تم إصلاح عيب كان يعرض تلميح أداة تصنيفات المشهد باللغة الإنجليزية فقط عند تحديد لغة أخرى