معلومات تحديث Valorant رقم 1,09

تطبيق تغييرات لتحسين أوبيريتور، وتحديثات متعلقة بالصحة على كل من بريمستون، ريينا، أومن، فايبر، وجيت.

يشهد أوبيريتور فيلمًا عن قصة بلوغه. ولكن قبل الإطلاع على "انظر كيف ذبحوا ابني" معنا، دع أحد المصممين الرئيسيين يشرح لك تحليلنا. هناك أيضًا بعض التحديثات في أنظمة الأسلحة لتغيير دقتك بعد الهبوط من قفزة.

حصل خمسة وكلاء على قبضة محكمة، والتحديثات المستمرة لجعل فايبر تشكل تهديدًا أكثر مرونة، وبعض التكافؤ في تقويات معدل إطلاق النار لبريمستون وريينا.

الاسم لا يهم، أليس كذلك؟ يتم الآن إجبار اللاعبين الذين تم الإبلاغ عنهم لاحتواء أسمائهم على ألفاظ غير لائقة على تغيير أسماء تعريف Riot.

Patch_Notes_Highlights_1_09_AR.png


تحديثات العملاء

omen-banner.png

أومن

بارانويا
  • تم تحديث المؤثرات البصرية للمقذوفات بحيث يتحسن تمثيلها لمحيط الإصابة، خاصة حين تنطلق نحو منظورك
  • نحن نراقب مستوى الطاقة العام لقدرة البارانويا، لكننا أردنا مبدئيًا أن نحل مشكلات مرئية تتعلق بظهور اللاعبين الذين تصيبهم بارانويا خارج إطار تأثيرها على شاشاتهم.

jett-banner.png

جيت

عاصفة النصال (زخات النيران)
  • ازداد الوقت الفاصل بين استخدام زخات النيران المتتابع من 0.33ث >>> 0.45ث
  • الخناجر الملقاة في زخات النيران لديها انحسار ضرر يبدأ عند 12 مترًا ويقل بثبات (إلى 35 ضررًا) عند أقصى انحسار
  • تم تقليل مُضاعِف إصابات الرأس في زخات النيران من 3x >>> 2x

وبينما نواصل التحقيق في بعض نقاط قوتها الهائلة، نعتقد أن أداء زخات النيران ضمن عاصفة النصال من مدى بعيد كان مبالغًا فيه. يفترض أن تكون زخات النيران هجومًا قريبًا، لكننا وجدنا أنه كثيرًا ما تقتل من مدى يزيد عن 20 مترًا. وتهدف هذه التغييرات إلى كبح جماح مداها الفعَّال مع الاحتفاظ بفعاليتها في المدى القريب.

viper-banner.png

فايبر

بينما أصبحت فايبر أقوى من أي وقت مضى، فإن تأثيرها عمومًا أقل مما نود. تستمر هذه المرحلة من التغييرات على نفس منوال التحديث 1.07—زيادة مرونتها، خاصةً عند محاولة اللعب مع زملائها في الفريق.

الوقود
  • تبدأ فايبر الآن الجولة عند نسبة وقود 100 (50 سابقًا)
  • بما أن فايبر تستطيع الآن وضع جدارها قبل الجولة، نريد أن نجعلها تتمكن من التعامل مع فريقها عند وقوع الحاجز بدون القلق بشأن محاولة الوصول إلى أقصى نسبة من الوقود لأجل إجراء حركة أولية.
لدغة الأفعى
  • يستمر مفعول المثبط الهش الذي تُحدثه لدغة الأفعى الآن مدة ثانيتين بعد ترك حمض فايبر
  • لم يكن إسقاط المثبط الهش فور الخروج يحقق الخطر الذي كنا نرجوه عندما أضفناه. من شأن هذا التغيير أن يجعل نافذة ميزة فايبر (والفريق) أكثر واقعية، وكذلك يشكِّل خطرًا فريدًا على الخصوم من حوله.
جحر الأفعى
  • تضاعفت سرعة الحركة أثناء الإلقاء
  • تتجهز فايبر الآن بسلاحها سريعًا بعد الإلقاء، وتتنوع مدة إعادة التجهز وفقًا للسلاح، لكن في المتوسط سوف تقل مدة تعطل سلاحها 4 ثوانٍ.
  • كان الجمع بين وقتي الإلقاء وإعادة التجهز البطيئين يؤدي إلى إصابة بالغة للاعبي فايبر أو قتلهم، ورأينا أن إلقاء القدرات الخارقة في موقف ما يجب أن يكون آمنًا إلى حد كبير. من شأن هذا التغيير أن يزيد من الخيارات المكانية المتوفرة عند الإلقاء ويجعل السلاح جاهزًا في وقت أقرب.
reyna-banner.png

ريينا

الإمبراطورة
  • تم خفض معدل إطلاق النار الإضافي من 25% >>> 15%.
  • في معدل إطلاق النار السابق، رأينا أن قدرة الإمبراطورة كانت فعالة جدًا عند استخدام الأسلحة الثقيلة/البنادق الرشاشة، ولكنها سريعة جدًا لدرجة تجعل إتقان التغيير في نمط رش النيران بالبنادق الأخرى صعبًا. نرجو أن يُمكِّننا هذا التغيير من معالجة المسألتين في آن واحد، وكذلك يمنحنا فرضة الحفاظ على ازدياد موحد في معدل إطلاق النار (يطابق تقوية بريمستون أدناه) يمكن للاعبين تعلمه وإتقانه.
brimstone-banner.png

بريمستون

  • تم رفع معدل إطلاق النار الإضافي في قدرة جهاز التقوية من 10% >>> 15%
  • إضافة إلى التغيير المتعلق بريينا (أعلاه)، رأينا أنه من الممكن تحسين تقوية بريمستون بعض الشيء. من شأن ذلك أن يوحد أيضًا بين معززي رفع معدل إطلاق النار لدينا، ويجعل التمكن منهما أسهل.

تحديثات الأسلحة

قبل أن تسارع بالضغط على زر "إرسال"، يُرجى قراءة دوافعنا وراء تغييرات أوبيريتور أدناه. كان أوبيريتور محل نقاش بين مجتمع اللاعبين في التحديثات الأخيرة، لذا تحلوا بالصبر.

يلعب أوبيريتور دورًا هامًا في VALORANT: فهو يشكِّل أصعب تحدٍ تكتيكي أمام الفرق، ويتطلب استخدامه تخطيطًا استراتيجيًا ومهارة في استخدام الدعم. بحثنا كثيرًا في شأن هذا السلاح في محاولة منا للوصول إلى أفضل طريقة لتعديل بعض نقاط قوته الرئيسية، بينما نضمن في الوقت ذاته أن يظل أقوى سلاح عند الأركان في الترسانة.

فيما يتعلق بأسلحة أوبيريتور الشرسة، تكون أركان التلصص الآمنة عند استخدام أوبيريتور أكثر فعالية مما نرجو بشكل ملحوظ (خاصة عند التلصص أثناء القفز). إضافة إلى ذلك، يبدو الدفع بأوبيريتور بعيدًا عن ركن مع وجود الدعم أقل قيمة إذ يمكن للاعب إعادة التلصص وقتل خصمه بمعدل مناسب. حزمة التغييرات الآلية هذه (منطقة عدم الفعالية، سرعة الحركة المقربة، معدل إطلاق النار، مدة التجهز، عدم دقة الهبوط بعد القفز) تستهدف حل هذه المشكلات، مما يزيد من اللعب المضاد في أنحاء الساحات التي يسهل التنقل فيها مع أوبيريتور. لا يزال سلاح أوبيريتور يتمتع بقوة فتاكة عند استخدامه للتلصص والإطلاق عبر الأركان، ولكن سيصبح من الأسهل الآن اكتشاف محاولات إعادة القيام بذلك.

فيما يتعلق بالوصول إلى أوبيريتور، نرى أن بعضكم يقتني ثنائي أوبيريتور+درع مبكرًا عند الجولة الثالثة، ويحققون تقدمًا مسبقًا بذلك باستخدام أسلحة أوبيريتور الإضافية خلال الشوط. يؤخر السعر الجديد من ظهور أوبيريتور ويشدد من عقوبة الموت أثناء حمل واحد. نود أن نحقق توازنًا أفضل بين مخاطرة/مكافأة استخدام هذا السلاح الممتاز.

ملحوظة ذات صلة حول اختراق الأركان باستخدام القدرات: صُممت الكثير من القدرات في اللعبة بحيث تستحوذ على الأركان بشكل عنيف، خاصة عندما يكون سلاح فعال مثل أوبيريتور عند ذلك الركن. وقد منحت التغييرات التي أجريت مؤخرًا على بريتش اللاعبين إمكانية الوصول إلى دعم اختراق أركان أكثر فعالية، لكن لا يزال هناك الكثير لتحسينها. ندرس حاليًا بعض التغييرات على عميلين، لكنها ستحتاج إلى المزيد من الاختبارات داخليًا لأجل بناء الثقة حولها. انتظروا منا المزيد في المستقبل!

—ماكس ''أوركان'' غروسمان، مصمم عملاء أول

أوبيريتور

  • ارتفع السعر من 4500 >>> 5000
  • تم خفض سرعة الحركة المقربة من 76% >>> 72%
  • تم تعديل منطقة عدم فعالية السلاح من عدم الدقة عند سرعة حركة 30% >>> 15% (تصبح غير دقيقة بشكل أسرع، وتصبح دقيقة لاحقًا عند التوقف)
  • تم خفض معدل إطلاق النار من .75 >>> .6
  • تم تعديل مدة التجهز الفورية من 0.3 >>> 0.5 (يتم تفعيل التجهز الفوري بعد النقر على البلورة، إبطال مفعول/زرع قنبلة، الانفجار السحابي لجيت وكرة فينيكس المقوسة)
  • تم تقليل ضرر إصابة الساق من 127 >>> 120

كافة الأسلحة

لاحظنا سلوكًا منتشرًا حيث يمكن للاعبين الذين يهبطون بعد قفزة إطلاق النار بدقة في وقت أقرب من المعقول. بينما تتجلى هذه المسألة عند استخدام أوبيريتور، لاحظناها مع كافة الأسلحة الأخرى كذلك. التلصص أثناء القفز مفيد نتيجة للإمكانيات المتعددة التي يقدمها، لكن ثبُت أن تعامل اللاعبين معه بشكل معقول أمر صعب جدًا. تحافظ هذه التغييرات على تلك الإمكانيات المتعددة، بينما تزيد قليلًا من المدة التي تسبق تمكُّن المتلصص من إطلاق النار بدقة بالغة.

  • تغيرت حالة عدم دقة الهبوط من القفز من تدريجية >>> مزدوجة
  • زادت مدة عدم دقة الهبوط من القفز من .2 >>> .225
  • زادت قيمة عدم دقة الهبوط من القفز من 5.0 >>> 7.0 (عدم دقة أكبر لـ .225ث بعد الهبوط)

تحديثات النمط التنافسي

  • أثناء هذا التحديث، ستقل احتمالية البقاء في قائمة انتظار لأكثر من ساعة بشكل ملحوظ
    • هذا نادرًا ما يحدث بالفعل، لكنه قد يتكرر مع اللاعبين الحاصلين على تصنيفات عالية، خاصة في المجموعات المعدة مسبقًا. كما أننا نُجري بعض التعديلات في الكواليس ليظل العثور على المباريات عالية التصنيف ممكنًا بعد تحقيق توازن معقول وعادل في فترات قوائم الانتظار الطويلة

تحديثات اجتماعية

  • مراجعات أسماء تعريف Riot
    • سوف يخضع اللاعبون الذين تم الإبلاغ عن استخدامهم أسماء تعريف Riot غير لائقة للمراجعة تلقائيًا بعد انتهاء المباراة. وإذا اعتبر اسم تعريف Riot الخاص بهم غير لائق بالفعل، سوف يُجبرون على تغييره في المرة التالية التي يسجلون فيها الدخول إلى عميل Riot.
  • تمت إزالة فواصل الأسطر المتعددة في المحادثة
    • كان بعض المخادعين يقلدون رسائل النظام ليحاولوا دفع اللاعبين الآخرين لترك مباراة. كفى!
  • سوف تُطبق التغييرات على إعدادات خيار الضغط للمحادثة الخاص بالفرقة في الحال
  • يمكن الآن تثبيت نافذة المحادثة لتظل مفتوحة عبر القوائم
  • منطق فرز لوحة التواصل الاجتماعي
    • تم تحديث خوارزمية فرز لوحة التواصل الاجتماعي بتحسين حدسيتها للاعبين أثناء التفاعل معها.
    • المشكلة المعروفة: لا يظهر اللاعبون في أعلى قائمة المجموعة. سيتم إصلاح هذا في تحديث لاحق.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح مشكلة متعلقة بخطأ في محيط إصابة سوفا عند استخدام درون البومة
  • تم إصلاح عيب متعلق بعدم إزالة لمعة عيني أومن بشكل صحيح عند إلغاء قدرته الخارقة
  • تم إصلاح عيب متعلق بمحو تفضيلات المباراة المخصصة بعد الانتقال من صالة المباراة المخصصة