تغييرات جيت VALORANT للتحديث 4.08
تحية لكم جميعًا، أنا أليكساندر ميستاكيديس، مصمم عملاء في VALORANT، وقد اجتمعت اليوم بمصمم العملاء جاي واتفورد ومصمم اللعبة سال غاروتزو للحديث عن تغييرات جيت القادمة.
عندما وعدناكم بأكبر كمية تحديثات للعملاء حتى الآن، ومع بدء إصدار التحديثات، تساءل العديد منكم عن العميلة جيت. والحقيقة هي أننا نعمل على تحديث جيت منذ فترة، وقد احتجنا لخطوات إضافية للتأكد من اتّباع أمثل نهج ممكن مع هذا التحديث. فقد أردنا تقديم عمل يصبّ في مصلحة سلامة اللعبة ويفيد لاعبي جيت. سنلقي الضوء أكثر في هذا المقال على أسباب قيامنا بهذه التغييرات.
جيت القوية
من المدهش التفكير بكيفية تطوّر تصورات قوة جيت، بدءًا من اعتبارها إحدى أضعف العملاء في إصدار بيتا، لتصبح الآن لاعبة أساسية في معظم التشكيلات. لطالما أحب الفريق ما تساهم به جيت ضمن تشكيلة العملاء، مع اختراقها للدفاعات لدى تنفيذ الخطط مسبقة الإعداد، وقيامها بحركات اللعب البارزة بفضل مهاراتها الميكانيكة الرائعة. لكن بعضًا من تأثيراتها الأخرى على اللعبة قد تجاوزت الدورة التكتيكية الجوهرية في VALORANT بطرق مقلقة.
في التحديث 4.08، نعتزم إجراء تحديث على قدرة الرياح الدافعة لدى جيت لمعالجة هذه المسألة:
- الرياح الدافعة
- عند الضغط على مفتاح القدرة، وبعد وهلة قصيرة، تفعّل جيت فسحة زمنية بقدر 12 ثانية تتعزز فيها قوتها للاندفاع الفوري مع ضغطة الزر التالية.
- تخسر شحنة الرياح الدافعة سواء عند اندفاعها أو عند انتهاء الفسحة الزمنية، لكنها تبقى قادرة على كسبها مجددًا عبر تحقيق عمليتي قتل.
مع هذا التحديث، نودّ إعادة جيت إلى دورة اللعبة الرئيسية، عبر إجبارها على تحديد أهدافها، ثم التفاعل مع فسحة زمنية تتوفر خلالها لديها قوة الاندفاع لأداء حركات اللعب المتفجرة التي تشتهر بها. ويجب أن يتكفل هذا بتوفير إشارات واضحة لبقية اللاعبين لإدراك أن جيت قد اتخذت قرارًا مدروسًا. وستتطلب اندفاعة جيت الجديدة من اللاعبين بعض الجهد للتكيف معها، لكننا نعتقد أن هذا هو الحل الأفضل للموازنة بين الحفاظ على هوية جيت وزيادة مستوى سلامة اللعبة.
وقد طوّرنا واختبرنا مجموعة من النماذج الأولية لاندفاعة جيت، لكنها لم ترتقِ للمستوى المطلوب. وقد نجح بعضها في تجنب ضغط زر قدرة الاندفاع مرتين، لكن استخدام تلك النماذج كان في النهاية أقل سهولة في نظر اللاعبين رغم ذلك. وقد بدا بعضها الآخر أنسب للاعبي جيت، لكن تلك النماذج لم تُشعرنا بالثقة في أننا تمكنا من حلّ مشاكل سلامة اللعبة التي عزمنا على معالجتها.
ومع إتقان اللاعبين للعميلة جيت، بدت قدرة اندفاعها غير صحية لدورة اللعبة التكتيكية بعدد من الطرق التي نعتبرها حساسة بما يكفي لمعالجتها.
فيما يلي المشاكل الرئيسة التي وجدناها في اندفاعة جيت:
- لم تكن هناك شروط مسبقة على الاندفاعة، لذا فقد كانت تمتلك على الدوام إمكانية الوصول إلى قوة الإفلات لديها، دون اتخاذ أي قرار مدروس. منحت هذه الحرية جيت القدرة غير المدروسة بمواصلة الاستحواذ على المساحة أو التمسك ببقع غير معتادة دون الاضطرار لإقحام قدرتها في اللعب. بالنتيجة، لم يكن أي عميل آخر قادرًا على مضاهاة نمط اللعب هذا، الأمر الذي يسمح للعميلة جيت بممارسة قدر هائل من الضغط في المباراة بطريقة يمكن أن تكون استبدادية، خصوصًا في نطاق مستويات الجدارة العالية أو اللعب المحترف.
- تكفل الافتقار إلى اتخاذ القرار المدروس بجعل الأمر يبدو كما لو أنها كانت تلعب خارج إطار الدورة التكتيكية التي يلتزم بها بقية عملائنا دون استثناء. ففي مناسبات أكثر من اللازم، لم يكن عليها استغلال حسّ اللعبة الذي كان يحتاجه بقية العملاء للنجاح، فاندفاعتها التفاعلية كانت قادرة في الغالب على تعويض أخطائها الخططية، أو التغطية على القرارات التكتيكية الرائعة التي كان يتخذها خصومها.
- كما ذكرنا في مقالنا المفصّل عن عملاء فئة المتحكم، تكمن إحدى سياسات تصميمنا الجوهرية في تمتع العملاء بالوضوح وتأمينهم لإيجابيات واضحة وتكاليف فرص عند مقارناتهم مع أقرانهم. لكن قوة جيت باعتبارها منفذة خطط تعتمد على الاقتحام بالاندفاع في دور الهجوم، وتمسّكها بالزوايا باستخدام قناص أوبيريتور - مع إمكانية الإفلات في أي لحظة - قد أمنت لها استطاعة كبيرة دون أي نقاط سلبية تقريبًا. نريد أن تحتفظ بأكبر قدر ممكن من القوة الهجومية في دور الهجوم، ولكن مع تخفيض قوة أوبيريتور الدفاعية لديها.
- حتى في مستويات اللعب الأعلى تناسقًا، بدا من الصعب وضع الخطط لمواجهتها، كما أن إمكانية استخدامها لقدرة الإفلات بشكل لحظي (ناهيك عن حاجزيها الدخانيين المتوفرين عند الطلب) قد همّشت معظم أدوات العملاء الذين كان عليهم التصدي لها.
بوجه عام، نريد أن تحظى جيت بلحظات قوتها وبأن تتمكن من الاندفاع، لكننا نريد بالمقابل تأمين خيارات تصدي مُجدية وبأن يلجأ لاعبو جيت إلى التفكير أكثر عند استخدام قدراتها.
لماذا هذا النهج؟
عندما نقوم بإضعاف أحد العملاء، فغالبًا ما تُطرح علينا أسئلة حول سبب عدم تقوية بقية التشكيلة بدل ذلك. إن قوة جيت التفاعلية قد أزاحت قدرة بقية العملاء على منافستها، وضغطت على المطامح التكتيكية الجوهرية للعبة إلى درجة نعتقد معها بأن محاولة زيادة قوة التشكيلة لمضاهاة قوتها تشكل خيارًا خطرًا.
من المهم أن يبقى العملاء كمجموعة متوازنين بالنسبة لاستخدام الأسلحة والخرائط، وذلك للحفاظ على سلامة دورتنا التكتيكية. فربما تكفلت تقوية بقية العملاء في مواجهة عميل يخرق تلك الدورة بتجنب بعض المعاناة على المدى القصير، لكنها تعتبر مخاطرة بالوعود التكتيكية التي نعتقد أنها تشكل حجر الأساس في VALORANT. ببساطة، نطمح مع التوازن للحفاظ على نزاهة اللعبة وعلى الدورة التكتيكية. (راجعوا كيفية الحفاظ على التوازن في VALORANT.)
ولا يتعلق الأمر بتوازن عملاء فئة المبارز الحاليين فقط، فقوة جيت تزيد من صعوبة تأمين بدائل جذابة ومُجدية للاعبي تلك الفئة. كما أنها قد صعّبت أحيانًا موازنة عملاء آخرين. على سبيل المثال، كنا منشغلي التفكير بخصوص إضعاف سوفا قبل طرح التحديث 4.08 نظرًا لأن معداته تشكل المفتاح الذي يستخدمه العديدون منكم للتصدي للعميلة جيت في إطار اللعب المتناسق. وهكذا فقد بدا لنا من الضروري بدل ذلك تحديث قدرة اندفاعة جيت لتجنب إعادة تصميم جميع أركان اللعبة حولها.
جيت في المستقبل
نأمل أن توفر تغييرات جيت هذه مساحةً يمكن للعميلة جيت فيها أن تبدو بذات قوتها وتفاعلها التي كانت تتمتع بها قبل التغييرات، ولكن بشرط اتخاذ قراراتها بشكل صحيح. ونحن ملتزمون بالحرص على قدرة جيت على الاحتفاظ بمكانتها الفريدة ضمن التشكيلة، مع منح بقية عملائنا مساحة بسيطة لالتقاط أنفاسهم، ومع ضمان قدرتنا أيضًا على حماية الوعود التكتيكية الجوهرية للعبة VALORANT في المستقبل.
كما هي العادة، سنصغي لآرائكم للتأكد أن هذه التغييرات لم تخطئ الهدف، ولتصميم لعبة أفضل للجميع. شكرًا لكل من خصصوا الوقت لقراءة هذه السطور!