معلومات تحديث Valorant رقم 1,11
تحديث: سيتم تأجيل إصدار التحديث 1.11 في جميع المناطق حتى إشعار آخر. سيتم إعادة VALORANT إلى نسخة التحديث 1.10 حتى نتمكن من نشر تحديث جديد يحتوي على حلول للمشاكل في وقت لاحق من الأسبوع، بما يحقق أقل قدر ممكن من التأخير لمباريات VALORANT فيرست سترايك التأهيلية. إن كنت قد بدأت لعب عقد شخصية سكاي فلن يمكنكك التقدم فيه حتى إعادة إصدار التحديث. شكرًا لكم على صبركم وتعاونكم معنا.
(قام أحدكم مؤخرًا بطرح هذا السؤال، "كيف يمكن أن يكون اسمها "سكاي"، وهي تمشي على الأرض؟" حسنًا، رددوا ذلك لأنفسكم، "إنها مجرد لعبة، عليَّ أن أسترح وأستمتع بها فحسب.")
يحصل جميع الحراس والمبادرون على تعديل محدد للدور والقدرات، مع وضع بداية فيرست سترايك في الاعتبار. اقرأ التقرير المفصل عمّا نفكر به هنا. ستغير تحديثات مجموعة قواعد الاقتصاد في المباريات (الطريقة التي يتم بها توزيع الأرص��ة بعد الجولة) عملية اتخاذ القرار عندما تكون الجولة أو معداتك على المحك.
هل أراد أحد هذا في الأساس؟ على أية حال، ها هو نموذج اليد اليسرى.
![Patch_Notes_Highlights_1_11.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8ab87e0dbce5aa01aad1790d63de9cde6a1e8934-1920x1080.png)
تحديثات العملاء
![V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/32330804a361840760468e2d492430a377907364-705x78.png)
انضمت سكاي إلى تشكيلة شخصيات VALORANT!
|
إحدى التوجهات التي لاحظناها تتمثل في مواجهة الفرق المهاجمة أحيانًا لصعوبات جمة من أجل اختراق صفوف المدافعين المتحصنين. على الرغم من أن كل جزء من المباراة يمكن أن يؤثر على هذا النوع من التوجه (سرعة الحركة وضبط السلاح وتصميم الخريطة وتوازن العميل)، إلا أننا نعتقد أن هناك بعض التغييرات المخصصة لشخصيات معينة يمكن أن تساعد في منح المهاجمين فرصًا أكبر لسحق المدافعين المتحصنين. وسندرج كلًا منها أدناه.
—ماكس غروسمان، كبير مصممي الشخصيات
المبادرون
تعديل الوميض: يبقى تلاشي مفعول الإضعاف الذي يلحقه الوميض لنفس المدة ولكنه يتلاشى بسرعة أبطأ في البداية
يفتح المبادرون الباب لمجموعة مركزة من التهديدات بالغة الخطورة لمساعدة فرقهم على اقتحام المواقع. وتحقيقًا لهذه الغاية، سنقوم بزيادة مدة الإضعاف الناجمة عن بعض قدرات المبادرين بشكل طفيف (الومضات في الأغلب). هدفنا هنا هو زيادة الفرص المتاحة لزملاء ��لمبادرين في الفريق لكي يستفيدوا من قدراتهم وكذلك تمييز المبادرين عن المبارزين بشكل أكبر.
![breach-banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7ada87c71ed5174401fd2f436c2383bbee43ac33-705x78.png)
بريتش
ارتفاع زمن الوميض الكامل من 1.75 >>> 2 |
الحراس
على غرار بعض التغييرات التي أجريناها على سايج، نسعى إلى الحث على التعمق في التفكير لدرجة أكبر لاتخاذ القرارات عند اللعب بالحراس، مع تزويد الأعداء في الوقت ذاته بالمزيد من فرص اللعب المضاد في مواجهة قدرات "الأفخاخ". لتقليل ا��تأثير الإجمالي المحتمل لهذه القدرات، سيتم الآن تعطيل الأفخاخ التي تعمل تلقائيًا عند موت مُفعلها (على سبيل المثال، يتعطل سلك التفجير الخاص بسايفر عند موته). نريد بهذا تشجيع لاعبي فئة الحراس على اللعب بطريقة مدروسة وأكثر حذرًا حول أفخاخهم بينما نزيد من المكاسب المحققة عند القضاء عليهم.
![cypher-banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e17386aa0c281bea9ba340d7ccff1f25cda70f82-705x78.png)
سايفر
سلك التفجير
| تم تقليل التكلفة من 200 >>> إلى 100 |
كاميرا التجسس
|
![killjoy-banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c3627d28058381370625b0098fdd6dfed3449ecc-705x78.png)
كيلجوي
تبلغ فعالية كيلجوي ذروتها عندما تغلق موقعًا واحدًا. يجب أن تبقى كيلجوي قريبة من مدفعها وروبوت الإنذار ليظلا نشطين. كان هذا سيؤدي إلى التأثير بشكل كبير على قدرتها الاستطلاعية الإجمالية، لكننا أضفنا تعزيزًا طفيفًا على قدرتها على التعطيل لموازنة ذلك الإضعاف. بشكل عام، نسعى إلى إبقاء كيلجوي في مستوى قوة مماثل لما هي عليه الآن ولكن مع تحديد ملامح شخصيتها بشكل أكبر لتحتل مركز المدافعة الأفضل عن المواقع.نطاق التعطيل
|
المدفع
|
روبوت الإنذار
|
سرب النانو
|
تحديثات النمط التنافسي
- آيس بوكس تدخل تناوب خرائط النمط التنافسي
- كما هو الحال مع جميع الخرائط الجديدة من الآن فصاعدًا، ستصبح خريطة آيس بوكس متاحة للاستخدام في منافسات الرياضات الإلكترونية الرسمية (مثل فيرست سترايك) بعد قضاء أربعة أسابيع في الطابور التنافسي بتاريخ 29 نوفمبر ما لم تطرأ أي ظروف تعيق ذلك
- أصبحت أوقات طابور النمط غير المصنف الآن أقصر للاعبي التصنيفات الأعلى
- اتخذنا خطوات لمواصلة حل مشاكل نخبة اللاعبين الذين يقضون أوقات انتظار طويلة في الطوابير بالنسبة إلى النمط غير المصنف. نواصل أيضًا دراسة سبل إجراء التحسينات لتقليل أوقات الانتظار الطويلة في الطوابير لجميع الأنماط الأساسية.
- تم إضافة موقع لوحة الألعاب الحالية إلى شاشة التحميل لجميع أنماط اللعب
- تم تعديل نتيجة المعركة لتحتسب عمليات المساعدة غير الملحقة للضرر
تحديثات أنماط اللعب
- يُتاح الآن خيار "لعب جميع الجولات" في خيارات تفضيلات المباراة المخصصة في صالة اللعبة،
أنظمة المباريات
تحديثات مجموعة قواعد المحاسبة
- المهاجمون الذين يخسرون ولكن ينجون بحياتهم في الجولة بأكملها دون زرع القنبلة يتلقون عددًا منخفضًا من الأرصدة (1000)
- المدافعون الذين يخسرون ولكن يظلون أحياء طيلة الجولة بعد تفجير السبايك يحصلون أيضًا على أرصدة أقل (1000)
- لن يتم اعتبار الموت بفعل السبايك قتلًا في إحصاءات القتل والموت والمساعدة (KDA).
- أُضيفت معلومات إقتصادية إضافية كتلميح عند التمرير فوق علامة التعجب الموجودة بجوار عبارة "الأدنى للجولة ال��الية" في المتجر
![image1.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c57eb2c6202e0c34b70000329592b6464c78c6ef-183x55.png)
السياق: تهدف هذه التغييرات إلى زيادة إثراء عملية اتخاذ القرار فيما يتعلق بالوقت الملائم لادخار العتاد مقابل اللعب لتحقيق الفوز في الجولة. بالإضافة إلى ذلك، سيسمح هذا للفرق التي يمكنها ضمان الفوز في الجولات بإضعاف اقتصاد الخصوم الذين يختارون ادخار الأسلحة باهظة الثمن في الجولة الخاسرة بصورة أكثر فعالية.
تغييرات أخرى
- تحسينات طفيفة على مؤشر وميض المراقب
- إعداد جديد للمراقبين: "عرض تعيينات مفاتيح اللاعب على الخريطة"
- خيار مباراة مخصصة جديدة: "لعب جميع الجولات"
- يلعب الفريقين 12 جولة كاملة للطرفين (المهاجم والمدافع)، متبوعة بوقت إضافي/مباراة نهائية (عند الاقتضاء)
جودة الحياة
![image-(27).jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/683f5a6e0073e41581f80ddba597d0d5238f6fb1-1920x1080.jpg)
- أصبح نموذج عرض اليد اليسرى متاحًا الآن للاعبين. يمكن للاعبين الآن تبديل منظور الشخص الأول إلى نموذج اليد اليسرى من خلال دخول قائمة "الإعدادات" وتبديل نموذج العرض إلى "اليد السرى". هذا التبديل سيؤدي أيضًا إلى عرض جميع اللاعبين بنموذج اليد اليسرى عند المشاهدة.
- يُمكنك الآن إرسال رسالة مباشرة بالنقر فوق اسم أحد الأصدقاء في المحادثة دون الاضطرار إلى كتابة اسمه
- سيظهر الآن اللاعبون الذين يتواجدون بعيدًا عن لوحة المفاتيح أو يضعون اللعبة في نافذة صغيرة لأكثر من 5 دقائق بعبارة "بعيد" في لوحة التواصل الاجتماعي
- تم تعديل ألوان الفريق لتظل ثابتة دون تغيير طيلة زمن المباراة من منظور المراقبين وذلك عوضًا عن ظهور الفريق المهاجم باللون الأحمر والفريق المدافع باللون الأخضر دائمًا.
- [بيتا] وضوح الصورة التجريبي
تمت إضافه هذا الإعداد الرسومي إلى التحديث الأخير عن طريق الخطأ، وكنا بصدد حذفه، لكن آراؤك ومقترحاتك دفعتنا إلى الاحتفاظ به لذا سنبقي عليه، ولكن مع بعض الإعدادات الافتراضية الأكثر ضبطًا. لا نعرف متى سنعمل على تحسين أدائه أو تعديله بصورة أكبر ، لذا يمكن اعتباره في مرحلة ��لتجربة باستمرار.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح إحدى العيوب أثناء القتال والتي عرفناها من بلاغات اللاعبين
- نحن مستمرون في تحري عيوب القتال التي أبلغ عنها اللاعبون في التحديثات الأخيرة. يتضمن هذا التحديث إصلاحًا لأحدى أكثر العقبات شيوعًا والتي شهدناها أثناء القتال. بينما نأمل أن يؤدي هذا إلى حل المشكلة للعديد منكم، إلا أننا لا نزال نتتبع بنشاط بعض العيوب الأخرى التي شاهدناها في مقاطع الفيديو الخاصة بكم.
- لم يعد بوسع جيت الآن الاندفاع على الحبل
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى إبقاء دعوات المجموعة الواردة نشطة ف�� لوحة التواصل الاجتماعي بعد رفضها
- لم يَعد اللاعبون يرون موقع السبايك عند إعادة الاتصال باللعبة
- تم حل مشكلة إمكانية حدوث مشكلات التصادم بسبب جثث اللاعبين
- لم تَعد أجزاء جدار سايج تنكسر إذا مات أحد اللاعبين فوقها
- تم إصلاح عيب كان يُعطِّل الانتظار في طابور أي نمط لعب إذا أغلق اللاعب برنامج العميل أثناء العد التنازلي بعد العثور على مباراة.
- تم إصلاح عيب كان يعرض شارة تصنيف المشهد على شاشة أفضل لاعب خارج طابور اللعب التنافسي.