معلومات تحديث VALORANT رقم 2.02
نبدأ في هذا التحديث بتناول الشعور بأن دقة التصويب عند الجري ليست على النحو الذي يجب أن تكون عليه. إننا نتعامل كما ذكرنا سابقًا مع هذا بشكل تدريجي ومستعدون للتدخل إذا لم تكن مستريحًا لهذه التغييرات.
هناك أيضًا بعض التغييرات في نظام النمط التنافسي والتي يجب أن تقطع شوطًا طويلًا معًا للوصول إلى تصنيف مناسب لك بشكل أسرع وتحقيق الاستقرار في المعركة للتصنيف الذي يأتي على رأس القائمة. نوصيك بالاطلاع على التفاصيل المتعمقة (هناك معلومات عن المشهد II أيضًا!).
تحديثات الأسلحة
تحديث دقة البنادق عند الحركة (بولدوغ/غارديان/فانتوم/فاندال)
أجرينا زيادة كبيرة لمعدل الخطأ الذي تتعرض له جميع البنادق عند التحرك وإطلاق النار للمساعدة في القضاء على إحساس القتل أثناء الجري بالبنادق. ستجعل هذه التغييرات عمليات القتل أثناء التحرك بالبنادق أكثر ندرة، وخاصة في عمليات القتل ذات المدى الأبعد - ولكن ما تزال هذه العمليات ممكنة في المدى القريب. سنراقب ذلك عن كثب، وسنواصل الضبط الدقيق لهذه الأمور حسب الضرورة.
- تم زيادة معدل الخطأ لدى البنادق أثناء الجري من 3.75 إلى 5.0
- تم زيادة معدل الخطأ لدى البنادق أثناء السير من 0.8 إلى 1.1
- تم زيادة معدل الخطأ لدى البنادق أثناء التحرك في وضع الانحناء من 0.3 إلى 0.8
تحديثات النمط التنا��سي
[[ملاحظة المحرر: يرجى قراءة ملخص التغييرات الكامل رقم 2.02 على النمط التنافسي، والذي سيتطرَّق أيضًا إلى الأشياء القادمة للحلقة 2]]
- تم زيادة الفا��لية أو تقارب نقاط التصنيف: سيتقارب اللاعبون الآن مع تصنيف إجراء المقارنات بشكل أسرع، مما يتطلب مباريات أقل لإثبات التصنيف
- سيجعل هذا الأمر اللاعبين يصلون إلى التصنيف الذي يستحقونه في عدد أقل من المباريات.
- سيساعد هذا جميع اللاعبين في الوصول إلى التصنيف/تصنيف لوحة الصدارة والذي يوضح مهاراتهم أفضل توضيح بسرعة أكبر. رغبنا في أن نكون متحفظين قليلًا عند إطلاق نظام التصنيف الجديد، لكننا نعتقد أنه في بعض الحالات كان عليك لعب الكثير من المباريات للوصول إلى تصنيفك المُراد. ومن خلال مضاعفة فاعلية التقارب، ربما يرى اللاعبون في المستويات المتقدمة أن 40+ من نقاط التصنيف كفيلة بأن تدفعهم إلى التصنيف المناسب بشكل أسرع.
- اللاعبون من المستوى الحديدي حتى الألماسي الذين يُقدمون أداءً جيدًا استثنائيًا في المباراة (يتم تقييمهم وفقًا لمتوسط أدائهم) سيحصلون على نقاط تصنيف إضافية
- نرغب في مكافأة اللاعبين ''المميزين'' في المباراة، والذين كان أداؤهم يفوق التوقعات.
- سيساعد هذا في إبراز تلك المباريات التي ''تجاوزت'' ف��ها متوسط أدائك. وفي المقابل، سوف تحصل على تصنيف أسرع قليلًا، وستحصل على مكافآت المباريات التي برعت فيها. تذكَّر أن أداءك أفضل من متوسط الأداء الذي وصلت إليه لا يعني أن أداءك أفضل من أداء زملائك في الفريق أو منافسيك.
- ضع في اعتبارك أن هذا نظام آخر يساعد في تحدي أصحاب حسابات السميرف الذين يُقدمون أداءً جيدًا في المباراة. سيتم الآن تصنيفهم بسرعة أكبر بحيث تعكس تصنيفاتهم المهارة التي يتمتعون بها بطريقة أفضل (فضلًا عن وضع هؤلاء في مباريات تتطلب مهارات أكثر تقدمًا).
- تم تغيير الألماسي 3 إلى الحد الأقصى للمجموعة المعدة مسبقًا عند لاعبين اثنين
- اح��جنا إلى ''بروفينغ غراوندز'' قبل الدخول إلى تصنيف الخالد، وهذا من شأنه إعداد اللاعبين للوحة الصدارة وإنشاء حاجز حماية من 5 لاعبين قبل تصنيف الخالد.
- بينما ندعم ونقدِّر اللاعبين القادرين على اللعب والتنافس مع أصدقائهم قدر الإمكان، فإننا نرغب أيضًا في ضمان تحقيق درجة عالية من الثقة والنزاهة التنافسية بين اللاعبين الذين يصلون إلى لوحة الصدارة.
- نريد الحفاظ على هيبة الخالد+، ونظن أننا بحاجة إلى حاجز حماية صغير لضمان أن اللاعبين يُثبتون مهارتهم قبل الدخول إلى تصنيف الخالد. سيمنع هذا تجمع 5 لاعبين قبل تصنيف الخالد مباشرة، وسيجهز لاعبي الألماس 3 للمرحلة التي أوشكوا على الدخول إليها. سيمر الألماس 3 بشكل أساسي ببروفينغ غراوندز نهائي قبل الخالد+.
- سيُعرض الآن تصنيفك الحالي على لوحة الصدارة في علامة تبويب المشوار المهني: تصنيف المشهد الخاصة بك. وفي نهاية المشهد، سيتم الاحتفاظ بتصنيفك النهائي في لوحة الصدارة وعرضه على شارة تصنيف المشهد التي حصلت عليها.
تحديثات أنماط اللعب
- تم إضافة محدِّد معدل إلى متجر الأسلحة داخل اللعبة وذلك لمنع اللاعبين من عمليات الشراء غير مرغوب في تتابع سريع، مما يُسبب هذا مشكلة محتملة في الأداء
- يكون تحديد المعدل غاية في التساهل في معظم الأنماط، ولكنه أك��ر صرامة في حالة مباراة الموت.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب تمكن اللاعبين من زرع القنبلة بصمتٍ (الشكر هنا)
- تم إصلاح المشكلات الخاصة بتعذر اللاعبين التحرك بعد الخروج من درون سوفا أو كاميرا سايفر (الفضل يرجع إلى هذا الشخص وهذا الشخص وهذا الشخص)
- تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من الخروج من عرض كاميرا سايفر أو عدم تمكنهم من تحريك الماوس (الشكر يرجع إلى هذا الشخص وهذا الشخص)
- تم إصلاح مشكلة تكدس الأسلحة فوق بعضها عند الالتقاط، مما يؤدي إلى محاولات التقاط كليهما
- تم إصلاح عيب بقاء مربع المحادثة مفتوحًا داخل اللعبة
- تم إصلاح عيب بقاء رسائل العدو معروضة في مباراة الموت أثناء تمكين إعداد كتم الصوت لكل الأعداء
- تم إصلاح عيب عدم تقدير عقوبة تقييد الطابور دائمًا بشكل مناسب للاعبين الذين يتفادون الانتظار في الطابور بشكل متكرر
- تم إصلاح العيب الذي كان يتسبب في ظهور شاشة الترقية لفترة أقصر من الوقت المُراد
- تم إصلاح العيب الذي كان يُظهر الأيقونة الخاطئة لتصنيف الخالد في بعض الأماكن
- تم إصلاح المشكلات المختلفة للترجمة والتي جعلت من الصعب قراءة النص في شاشة انتهاء اللعبة والصالة وسجل المباراة في بعض اللغات
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل القدرات المختلفة في قنابل الدخان لبريمستون وجيت، حتى عندما تكون مرئية لهدفها
- تم إصلاح مشكلة استهداف السير عبر الظلال لأومن والتي تسببت في تعثرها في الزوايا على مسافات أكبر
- تم إصلاح المشكلة التي تحدث عند إلقاء نسخة يورو المزيفة عبر بوابة انتقال سريع، وهذا يُسبب إلقاء قذيفة أخرى بعدها ليُصدر صوت العميل بدلًا من صوت الشيء المحدد
- تم إصلاح مشكلة عدم تمكن ملاحق سكاي من العثور على أعداء على منصة حبل الانزلاق في الموقع B من خريطة سبليت
- تم إصلاح مشكلة تعرقل يورو في أماكن مختلفة على الخرائط عند استخدام قدرة العبور
- تم إصلاح مشكلة عدم قيام سوفا بحركات السير الصحيحة بعد انتهاء درون البومة مباشرة
- تم إصلاح مشكلة تمكن أومن من تبديل المعدات مباشرة بعد تحديد موقع الخريطة لأجل الانقضاض في أي لحظة
- تم إصلاح مشكلة إمكانية فصل كاميرا أومن عند استخدام الغطاء المظلم في حالات اتصال الشبكة السيئة
- تم إصلاح مشكلة إمكانية زرع القنبلة على جدار سايج في المواقع الخاصة بآيس بوكس
- تم تقليل السطوع في المرئيات الأولية ع��د حجبها من الومضات