معلومات تحديث VALORANT رقم 2.03
في هذا التحديث نقلل من ستنيغر عن طريق إضافة درجة إتقان إلى السلاح، بدلاً من تركه فعالاً في أكثر من مكان. ويحصل مارشل وفرينزي على تعديلات الأسعار المعنية.
كما توقعنا في حالة العملاء، يحصل يورو على أول مجموعة من تغييرات التوازن على أمل تقريبه من تأثيره وأدائه المقصودين. كان الافتراس والانعزال لريينا آخذين في الجموح جولة تلو الأخرى، لذا تم خفض هذه الشحنات. ولا داعي لقلق المولعين بريينا، فإنها ستحصل الآن عل بلورات الروح من أي شخص ألحقت به ضررًا مؤخرًا، حتى لو لم تنفذ الرصاصة القاتلة.
ولا تنس أن نمط اللعب الأحدث، إسكاليشن، سيصبح متوفرًا. يمكنك قراءة المزيد حول كيفية عمل كل هذا في قصتنا.
تحديثات العملاء
ريينا
تحصل ريينا على تقوية وإضعاف مزدوج على أمل السيطرة على بعض إمكاناتها ''عاصفة الملهى''، مع الحفاظ على صمودها في اللعب المتوازن والمنسق. يجب أن يُقيد تخفيض الشحن من مقدار التأثير الذي يُمكن أن تُحدثه عندما تتفوق بشدة على خصومها - لكن مع إتاحة مساحة كافية لحلم 1 ضد 5 عندما تكون الإمبراطورة (X) في حالة نشطة.
يجب أن تؤدي زيادة تكلفة الافتراس والانعزال مع زيادة تكلفة فرينزي (انظر التالي) إلى اتخاذ بعض القرارات الاقتصادية الأكثر صرامة خلال جولة المسدسات. لن تتمكن بعد الآن من شراء شحنة أو الاستعانة بالنظرة الماكرة (C) وبقدرات بلورات الأرواح، وترقية المسدس. وعلى الجانب الآخر، فإن حصول ريينا على بلورات الأرواح من الأعداء المتضررين حديثًا سيساعدها في الاعتمادية عند اللعب مع زملائها في الفريق، وسيُقلل العداوة عندما يُنفذ أحد الحلفاء الضربة النهائية لتذهب ريينا صفرة اليدين.
|
يورو
أردنا في ظل التحقيق في التغييرات المستقبلية التي تستهدف قوة يورو وقدرته على الوفاء بوعده الأساسي إجراء بعض التغييرات التي شعرنا أنها ستُحسن الاستعانة به اليوم. لم تكن قدرة العبور تُقدّم الكثير من المعلومات حول الوقت الذي يستطيع فيه الأعداء رؤية أو سماع جزء الناقل الخاص به، لذلك أضفنا بضع الأشياء لتسهيل هذا الأمر. أما القدرة الخارقة، فقد لاحظنا عبئًا على يورو في توصيل التهديدات بين حلفائه ووجهته، وأردنا تسهيل الأمر عليه وعلى فريقه لفهم حالة الجولة عندما يقومون بإعداد كماشة القدرة الخارقة.
قدرة العبور (E)
|
الانجراف البُعدي (X)
|
بريمستون
القنبلة الحارقة (Q)
|
فينيكس
اليد الساخنة (E)
|
تحديثات الأسلحة
مارشال
لقد أردنا شحذ قوة مارشال كبندقية قنص مع تعزيز سرعة الحركة عند التكبير. والقصد من ذلك هو تحديد هوية قوية، ومرنة، ومراوِغة للسلاح. يوجد تعزيز سعر أيضًا، لأن السلاح ليس سلاحًا متعدد الاستخدامات مثل الأسلحة الأخرى في نطاقه.
- سرعة الحركة عند التكبير هي الآن بنسبة 90% من سرعة الحركة عند عدم التكبير (كانت سرعة الحركة سابقًا عند التكبير 76% من سرعة الحركة عند عدم التكبير)
- تخفيض التكلفة من 1100 إلى 1000
- تمت زيادة دقة التكبير من 2.5x إلى 3.5x
ستينغر (الإطلاق الآلي الكامل)
كان ستينغر سلاحًا قويًا لبعض الوقت، وفيما نحب أن يشكل تهديدًا في أي مرحلة من مراحل اللعبة، فقد ثبتت قوته البالغة في العديد من المناطق. إننا نعدل الضرر في الثانية الأولي مع تقليل معدل إطلاق النار (الآلي الكامل فقط) ونجري تعديلات الانتشار و/أو الارتداد إلى كلٍّ من نمطي إطلاق النار كليهما. القصد من ذلك هو تخصيص النطاقات المثلى لأوضاع إطلاق النار المعنية بشكل أفضل وتقديم درجات إتقان للسلاح كذلك. المقصود من زيادة السعر هو رفع المكافأة بشكل طفيف على تعدد الاستخدامات الذي تم إضعافه حاليًا ولكنه لا يزال قويًا لستينغر.
- تم رفع السعر من 1000 إلى 1100
- تم تقليل معدل إطلاق النار الآلي الكامل من 18 إلى 16
- يبلغ الآن إطلاق النار الآلي الكامل أقصى انتشار له عند الرصاصة 4 بدلًا من الرصاصة 6
- يُصبح الارتداد أكثر قوة بعد الرصاصة الثالثة بفضل تعديل زاوية انحدار منحنى الارتداد (الرأسي) لإطلاق النار الآلي الكامل
ستينغر (زخات النيران)
- تم تعديل زاوية انحدار منحنى الارتداد (الرأسي) ليكون أكثر قوة بعد الزخة الأولى
- تمت إضافة المزيد من الخطأ في الزخات بعد الزخة الأولى
- تم تحسين زمن الاستعادة في نمط الزخات من 0.45 إلى 0.4
فرينزي
انطلق فرينزي بقوة إلى الشهرة مؤخرًا وفيما استمتعنا برؤية هذا، يبدو أنه قد أقصى العديد من الخيارات الأخرى في جولات المسدسات. إننا مهتمون بمعرفة ما قد يفعله رفع السعر في معدلات الشراء. وكالعادة، سنراقب هذا السلاح من أجل أي ضبط لاحق.
- تمت زيادة السعر من 400 إلى 500
تحديثات أنماط اللعب
سيصبح إسكاليشن متاحًا! (يرجى الاطلاع على ملخص نمط اللعب بالكامل)
- ُعد هذا نمط لعب 5v5 سريع (7-9 د تقريبًا) وسريع الإيقاع حيث يجب عليك التسابق من خلال عتاد أقل فتكًا تدريجيًا مع فريقك. تختلف سلسلة العتاد من مباراة إلى أخرى، ولكنها تتضمن مزيجًا من كلٍّ من الأسلحة والقدرات. يستخدم الفريقان قائمة العتاد نفسها خلال المباراة.
- هدفنا الأكبر لنمط إسكاليشن يتمثل في تقديم نمط سريع وممتع يشجع اللعب الاجتماعي ويوفر فرصة لك لممارسة استخدام أسلحة جديدة في بيئة منخفضة المخاطر. وإننا متحمسون لعرض نمط قصير بشكل فريد ومجنون إلى حدٍّ ما لنختم به ما لدينا!
- كان هذا واحدًا من أكثر أنماط اللعب طلبًا لدينا، لذا فإننا متحمسون للغاية لتقديم هذا النمط إليكم.
- سيتم تحديد الفترة التي سيظل فيها هذا متوفرًا بالضبط، ولكننا نود أن يظل هذا النمط إلى أقصى وقت معقول، استنادًا إلى مشاركتكم
تحديثات النمط التنافسي
- الابتعاد عن لوحة المفاتيح في مباريات النمط التنافسي لفترة طويلة (يُحدّد حاليًا بـ 6 جولات أو أكثر) سيكون عقوبته خصم 8 نقاط تصنيف
- إننا نتفهم أنه يجوز أن يتعرض جهاز الكمبيوتر لديك، أو مزود خدمة الإنترنت، إلخ، لبعض المشكلات أثناء اللعب، لذا لن نفرض عليك عقوبة لتفويت بعض الجولات، ولكننا نريد تشجيع اللاعبين على الرجوع من حالات ابتعادهم عن لوحة المفاتيح واللعب في مبارياتهم التنافسية.
- ستعتمد الآن شارات تصنيف المشهد على فوزك بأعلى تصنيف، بدلًا من فوزك التاسع الأفضل
لمزيد من المعلومات حول هذه التغييرات، يُرجى الاطلاع على خُطط التصنيف الشاملة E2: A2.
جودة الحياة
- سيتم الآن التخلص من جميع الرسمات عند بدء الجولة.
تحديثات تسلسل الموت وتحسيناته
أُجري تغييران مخصصان لتسلسل الموت تحديدًا، أي كل الأشياء التي تحدث بمجرد قتلك وقبل أن تصبح متفرجًا من الخارج. ونأمل أن تحسن هذه التغييرات التجربة وجوّ اللعبة عن طريق معالجة سلاسة حركة الكاميرا والتوقيت العام للتسلسل. ولا يمكننا مع ذلك إرجاعك إلى الحياة مرة أخرى. فهذه وظيفة جيت.
- التوقيت
- تم تقليل وقت بدء التلاشي إلى الأسود بعد الموت من 1.75 ثانية إلى 1.5 ثانية
- تمت زيادة وقت بقاء الشاشة السوداء الكاملة من ~0 ثانية إلى 0.25 ثانية.
- لم يتغير إجمالي وقت تسلسل الموت، وظل عند 2.75 ثانية
- أصبحت حركة الكاميرا سلسة بشكل ملحوظ، وخاصة للاعبين الذين يمرون بظروف اتصال سيئ بالشبكة
- قبل إصدار معلومات التحديث رقم 2.03، قد يتعرض أي منكم (وخاصة اللاعبين الذين لديهم نسبة عالية من البينج أو فقدان حزم بيانات) إلى اهتزاز الكاميرا أثناء تسلسل الموت.
- الآن وبعد التحقيقات التي أجريناها حول هذه المشكلة، يمكنك الاطمئنان إلى أن اهتزاز الكاميرا هذا لم يؤثر في الأداء القتالي - الأشخاص الذين لديهم هذه المشكلة والذين ماتوا بالفعل أثناء الحركة غير السلسة.
- سيكون لدى الجميع الآن، بغض النظر عن ظروف الشبكة، حركة سلسة للكاميرا أثناء تسلسل الموت.
العيوب
- إصلاح المشكلة حيث كان لنسخة يورو صوت أقدام مختلف اختلافًا طفيفًا عن يورو نفسه
- إصلاح المشكلة حيث كان المؤشر في العالم لقفص سايبر التابع لسايفر يختفي في حالة تلقي الضرر
- إصلاح المشكلة حيث كان بإمكان درون البومة اختراق نطاق جغرافي محدد في الخريطة وعرض الجانب الآخر
- إصلاح المشكلة حيث كان يرى اللاعبون المتأثرون بالفعل بقصر النظر للحظات داخل الدخان الذي ينبغي أن يصيبهم بقصر النظر بدلاً من ذلك
- إصلاح المشكلة حيث كان يتوقف الملاحقون لدى سكاي عن العمل إذا تم قتلها في لحظة محددة أثناء إطلاقهم
- إصلاح المشكلة حيث كان يتعذر على يورو التجهز بسلاح أو قدرة إذا ألغى للخروج من الانجراف البُعدي في الوقت الذي يتم تنشيط معززاته فيه
- لن يعود من الممكن وضع تثبيت كيلجوي داخل بلورة الحاجز لسايج في بعض الحالات
- إذا تم وضع بلورة الحاجز فوق قدرة كيلجوي الخارقة، فسيتم تدمير جزء الجدار الذي يغطي القدرة الخارقة حينئذٍ.
- إصلاح المشكلة حيث كان الانتقال إلى قدرة العبور ليورو في الوقت الذي تنتهي فيه صلاحيتها يتسبب له في السقوط عبر الخريطة ليلقى حتفه (ارقد بسلام)
- إصلاح المشكلة حيث كان من الممكن أن يسقط طُعم يورو عبر الأرضية عند وضع نسخة الثبات
- إصلاح المشكلة حيث كان من الممكن أن تحصل سوفا على التعليق الصوتي لغضب الصياد للعبه، على الرغم من عدم استخدامه، من خلال محاولة التجهز بدرون البومة في الوقت نفسه
- لن تعود شاشة نهاية اللعبة تعرض "متوسط إطلاق القدرات لكل جولة" على أنه 0
- إصلاح عيبين في الإدخال حول امتلاك الأشياء وعدم امتلاكها (كاميرا سايفر، ودرون سوفا، وما إلى ذلك) في الإطار نفسه مما يؤدي إلى قفل جميع المدخلات أو قفل اتجاه العرض
- نعتذر للاعبي البطل سايفر، شكرًا على البلاغات العديدة!
- إصلاح مشكلة حيث لا يتم عرض بعض الإعدادات أثناء اللعب
- أصبح الآن لون أيقونة اللاعب في الخريطة المصغرة أبيض إذا شغّلت أي إعدادات لعمى الألوان
- إصلاح بعض مشكلات الإدخال التي كانت تتسبب في أن يعلق اللاعبون في استخدام البلورات أو زرع السبايك