معلومات تحديث VALORANT رقم 2.04

يجلب المشهد II أسترا وتحديثات الوصل التوافقي التنافسي الشاملة والتعليق الصوتي التكتيكي للمساعدة في نقاط العلام.

لا تدع الملاحظات اللطيفة تخدعك، فهذه بداية الحلقة 2: المشهد II، التي تجلب أحدث عميل لدينا، ورخصة معركة جديدة، ومجموعة مظاهر أسلحة برايم//2.0.

كما سيخبرك صديقنا ماكس غروسمان، فإن دورة هذا التحديث تتيح لنا أيضًا الوقت لتقييم التغييرات الأخيرة مع الاستمرار في جعل اللعبة في حالة جيدة لضمان تقدم متحدّي VALORANT.

تجرى بعض التعديلات الشاملة إلى حد ما على الوصل التوافقي التنافسي ليس فقط للسماح لك بالانضمام إلى الطابور مع المزيد من الأصدقاء في المستويات المختلفة في الرتب الدنيا، ولكن للتأكد من أن المستويات العليا مخصصة لأولئك الذين يمكنهم الاستمرار في إثبات أنهم أفضل لاعبي VALORANT.

التعليق الصوتي التكتيكي هي إضافة من شأنها أن تساعد، لا أن تحل محل، التواصل داخل اللعبة، ونحن نعمل على تعطيل بوابات الانتقال السريع في خريطة بيند لنمط اللعب إسكاليشن.

Patch_Notes_Highlights_2_04_AR.png

تحديثات العملاء

إطلاق أسترا!

تحديثات أنماط اللعب

نمط لعب إسكاليشن

  • بوابات خروج الانتقال السريع مفتوحة الآن في خريطة بيند بشكل دائم—إذا كنت تود البقاء فيها، فاستعد للقتال من أجلها!!
    • كانت هناك استراتيجية محبِطة حيث سيكسب أحد الفريقين تحكم متوسط في الانتقال السريع ثم...لا يغادر أبدًا. لا يمكن لفريق الخصم أن ينافسه كما ينبغي دون إجراء ''انتقال سريعYOLO من 5 أشخاص'' منسق للغاية، أو أن يحالفه الحظ وتتقدم إلى مستوى القنابل وإطلاق النار. نحب التركيز في هذه المنطقة (ستجد دائمًا قتالًا هنا!)، ولكن قد تشعر بالظلم إذا لم تكن الفريق داخل الانتقال السريع. من خلال هذا التغيير، نتطلع إلى منحك وسيلة لمنافسة بوابة الانتقال السريع عن طريق منع الآخرين من تعطيل المباراة.
  • مرة أخرى يتم ترجيح معدل اختيار بيند بالتساوي
    • أثناء التحديث 2.03، خفضنا معدل اختيار خريطة بيند لنمط اللعب إسكاليشن. سنعيدها إلى المستويات الطبيعية، ولكن إذا استمرت بيند في إحباطنا أثناء اللعب، فسنفكر في تغيير معدل اختيارها مرة أخرى والعودة إلى لوح الرسم.

تحديثات النمط التنافسي

يمثل هذا التحديث بداية الحلقة التنافسية 2: المشهد 2!

تم تغيير مباريات تحديد المستوى لبدء مشهد. الآن، إذا كنت قد سجلت هذه الحلقة بالفعل، فحينئذٍ:

  • لن تنخفض رتبتك بعد الآن في بداية المشهد
    • إذا كنت في رتبة متألق أو خالد، فستحتفظ بمركزك في لوحة الصدارة لكن نقاط تقييم التصنيف (RR) ستنخفض بنسبة 90% وستنخفض رتب كل اللاعبين من متألق إلى خالد، لأنك ستحتاج إلى إثبات أنك الأفضل على الإطلاق في المشهد الجديد مرة أخرى.
    • يتطلب بلوغ رتبة متألق الآن أن تكون ضمن أفضل 500 لاعب في منطقتك، بالإضافة إلى امتلاك حد أدنى من نقاط RR (انظر أدناه للحصول على التفاصيل).
    • يجب إنهاء مباراة تحديد المستوى للعرض على لوحة الصدارة مرة أخرى في المشهد الجديد
  • يجب لعب مباراة تحديد مستوى واحدة لعرض رتبتك
    • قد تتغير نقاط RR (وربما رتبتك) بناءً على أدائك في مباراة تحديد المستوى، لكن الحد الأقصى للتغيير سيعتمد فقط على تلك المباراة.
  • سيظل اللاعبون الذين لم يسبق لهم المشاركة في النمط التنافسي في هذه الحلقة بحاجة إلى لعب 5 مباريات تحديد المستوى لكسب تصنيف مبدئي.

سيكون كسب رتبة متألق أكثر صعوبة. يجب بلوغ مستوى معين من نقاط RR قبل الصعود إلى رتبة متألق. يتم تعديل هذا لكل منطقة بناءً على عدد لاعبي الرتبة وتوزيع نقاط RR.

  • المتطلبات الإقليمية لخفض رتبة المتألق:
    • أمريكا اللاتينية وكوريا: 100 نقطة RR
    • البرازيل: 200 نقطة RR
    • أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ: 300 نقطة RR
    • أوروبا: 400 نقطة RR
  • سيتم تعطيل لوحة الصدارة على الويب لفترة وجيزة للصيانة في بداية هذا التحديث، ومن المتوقع إعادة تمكينه في غضون 24 إلى 48 ساعة
  • في وقت لاحق من هذا التحديث، سنقلل العدد الإجمالي لمتوسط نقاط RR لكل فوز/خسارة بمقدار 5
    • يركز هذا على تقليل عدد المرات التي يتفوق فيها تصنيف اللاعب على مستوى الجدارة (MMR) ويؤدي إلى مباريات RR غير متناسقة وتفاوت أكبر بين الرتبة المعروضة ومستوى الجدارة. ستكون تعديلات الحسابات الصغيرة هذه شائعة لأننا نحاول إيجاد التوازن الصحيح لنقاط RR استنادًا إلى المشكلات التي نراها في المجتمع.
  • أثناء هذا التحديث، سنغير منطق التخفيض للاعبين ليبدؤوا من 70 نقطة RR (80 نقطة RR سابقًا).
    • انظر السياق أعلاه
  • لن تُعرض الرتب بعد الآن في تحديد العميل أو داخل اللعبة. ستظل قادرًا على رؤية الرتب في شاشة نهاية اللعبة.
  • يمكنك الآن الدخول في طابور مع مجموعة أكبر من الأصدقاء وزملاء الفريق إذا كنت في الرتب الدنيا (انظر الصورة أدناه)
    • لدينا عدد كبير جدًا من اللاعبين في مجموعة الوصل التوافقي في الرتب الدنيا، لذا نثق أنه يمكننا إجراء مباريات متوازنة. أثناء الارتقاء في التصنيف، ستجد تباينًا أكثر إحكامًا لضمان استمرارنا في الحفاظ على توازن المباريات وحماية نزاهة المنافسة للرتب العليا.
    • نأمل أيضًا أن يساعد هذا في مكافحة السميرفينغ عن طريق تقليل الحافز لإنشاء حساب جديد للعب مع أصدقاء أقل رتبة.

Compet_queue_disparity_CORRECTED_AR.png

جودة الحياة

  • إضافة التعليق الصوتي التكتيكي
    • من أجل تحسين تنسيق الفريق ومشاركة المعلومات، أضفنا المزيد من السياق إلى بعض أسطر التعليق الصوتي الخاصة بالعملاء الآلية التي يتم تشغيلها أثناء الجولة.
    • ستوضح أسطر المذيع مثل ''رُصدت قنبلة'' أو ''رُصد الأعداء'' أيضًا خريطة ''منطقة فائقة'' بعد ذلك. (على سبيل المثال، ''رُصدت قنبلة C'' أو ''رُصد الأعداء B'').
    • نأمل أن تقدم هذه التغييرات معلومات أكثر ثراءً للاعب. لا يُقصد من التعليق الصوتي التكتيكي أن يكون بديلًا كاملًا للمحادثات الصوتية، لذا سيتم تقليل نقاط العلام عندما يتحدث أحد أعضاء الفريق عبر التعليقات الصوتية VOIP.
    • بشكل عام، نأمل أن يساعد هذا في تحسين جودة المعلومات التي يمكن للفرق التي لا تستخدم المحادثات الصوتية كثيرًا توقعها. نعتقد أيضًا أن هذا سيحسن تجربة اللاعبين الذين كتموا صوت لاعب آخر لأي سبب.

فيما يلي مثال على مناطق التعليق الصوتي التكتيكي الفائقة في خريطة أسينت.

    Tactical_VO_AR.png

  • بالإضافة إلى ذلك، أضفنا خيارًا لوضع رسائل التعليق الصوتي التكتيكي في نافذة المحادثة
    • يتوفر التبديل لهذا الخيار ضمن خيارات إمكانية الوصول. مع تمكين هذا، عند تشغيل أسطر التعليق الصوتي التكتيكي، سيتم إرسال رسالة محادثة تنقل المعلومات. يتم تعديل أسطر النص لتوصيل أفضل مَن قال ماذا. على سبيل المثال، بدلًا من قول سوفا شفهيًا ''رُصد الأعداء B''، ستقرأ رسالة المحادثة ''سوفا رصدت عدوًا في B''.
  • الأسئلة الشائعة حول التعليق الصوتي التكتيكي
    • لن يتم تمكين التعليق الصوتي التكتيكي في أنماط اللعب
    • يمكن تعطيل التعليق الصوتي التكتيكي عن طريق التبديل
    • يمكن تعطيل التعليق الصوتي التكتيكي الذي تم تقليله بواسطة VOIP عن طريق التبديل
    • يمكن تمكين رسائل محادثة التعليق الصوتي التكتيكي عن طريق التبديل
  • تحسين معدل أطر العميل بنسبة 3% في المتوسط للأجهزة ذات المواصفات المتوسطة إلى العالية في المباريات التي تضم 10 لاعبين، من خلال تحسين إدارة المخزون

إصلاحات العيوب

  • إصلاح عيب كان يتسبب في التكرار اللانهائي للقائمة المنسدلة لخادم المباراة المخصصة
  • إصلاح أجزاء من مقترحات بلورة الروح لريينا عند المساعدة في قتل غير اللاعبين
  • إصلاح مؤقت بلورة الروح لريينا الذي لا يتزامن بشكل صحيح مع مدته الفعلية
  • إصلاح المشكلات حيث الانتقال السريع إلى مناطق ضيقة أنشأها جدار سايج باستخدام السير عبر الظلال لأومن يتسبب في دفعه إلى حائط
  • إصلاح مؤشرات نشطة للقدرة الخارقة لا تعمل مع كيلجوي وسايفر وبريمستون وسايج وبريتش وجيت وفايبر