معلومات تحديث VALORANT رقم 4.0

انطلاق نيون، وإجراء تغييرات متعددة في الأسلحة، وإعادة تصميم خريطتي بريز وبيند.

إلى جانب إطلاق العميلة الجديدة نيون وإصدار رخصة معركة ومجموعة مظاهر جديدة، يلقي التحديث رقم 4.0 الضوء على بعض الأسلحة، ويخفف من وطأة استعمال بعض الأسلحة الأخرى، ويحسِّن سلاح القتال اليدوي. تمت إعادة رسم ملامح خريطتي بيند، وبريز على وجه الخصوص، في المناطق التي يجب أن تغيّر ديناميكية الهجوم/الدفاع. كما وضعنا حدًا أقصى على مستوى الحساب المطلوب للعب النمط التنافسي.

Patch_Notes_Highlights_4_00_AR.png

تحديثات العملاء

V_AGENTS_587x900_Neon.png

إطلاق نيون!

تحديثات الأسلحة

السلاح اليدوي

لقد كان التصويب بالسلاح اليدوي صعبًا للغاية، مما كان يصعب الاعتماد عليه. لذا أجرينا تحديث هجمات السلاح اليدوي بالزرين الأيسر والأيمن ليخوض العملاء قتالًا مثيرًا أكثر موثوقية.

  • أصبحت الآن حيزات الإصابة بالنقر فوق الزر الأيمن أكبر بمقدار 1.5. أصبحت الآن حيزات الإصابة بالنقر فوق الزر الأيسر أكبر من مثيلاتها لدى النقر فوق الزر الأيمن، كما صارت تمتلك مدى أبعد قليلاً.
  • ستُصاب الأهداف الأقرب إلى مركز هجمات سكينك أولاً، لذلك لا تزال تمتلك الدقة إذا كنت في حاجة إليها.
  • مكافأة: يمنح طعن الجدران الآن ردًا فوريًا عند تشريح الجدران (متوقع من طرف برنامج العميل)

سبيكتر

يسعدنا تعدد استخدامات سبيكتر، ولكن أداءه كان مبالغًا فيه في الاشتباكات بعيدة المدى وكان أقوى من اللازم حتى في المدى القريب وحالات الحركة المخصص لأجلها. عبر جعل ظهور خطأ الدقة مبكرًا قليلًا وحدوث تبديل الانعراجات بتواتر أكبر، نأمل أن يصعّب ذلك من تحقيق عمليات القتل أثناء إطلاق رصاصات متعددة على مدى بعيد. وبالمثل، سيتطلب إطلاق رصاصات متعددة قريبة المدى مزيدًا من التحكم لتكون فعالة.

  • حدوث أخطاء الإطلاق في مراحل مبكرة من إطلاق الرصاصات
    • على سبيل المثال، بدلاً من حدوث الأخطاء أثناء إطلاق الرصاصات 4، 7، 10 (من حيث ترتيب إطلاق النار)، ستحدث أثناء إطلاق الرصاصات 3، 6، 8
  • زيادة مضاعفات ارتداد الانحراف والانعراج (الرأسي والأفقي) عند الركض /القفز /على الصاعد من 1.25 >>> 1.5
  • تقليل عدد الرصاص المحمي من تبديل الانعراج (الأفقي) أثناء إطلاق رصاصات متعددة من 8 >>> 5 رصاصات
  • خفض وقت تبديل الانعراج من .24 >>> .18 ثانية
    • أثناء إطلاق رصاصات متعددة، يقل الوقت المتاح لديك حتى تتمكن من إعادة تبديل الانعراجات (الحركة الأفقية)، مما يعني أنه قد يحدث بتواتر أكبر

آريز

إلى جانب التغييرات التي طرأت على سبيكتر، نأمل في تحسين مظهر وقوة آريز إضافة إلى إزالة الغبار عنه بين بقية الأسلحة من نفس شريحة السعر.

  • حذف فترة التحضير قبل بلوغ طاقته القصوى
  • زيادة معدل إطلاق النار من 10 >>> 13

غارديان

لم يكن الغارديان بحاجة إلى عقوبة معدل إطلاق النار مقارنةً بالأسلحة المماثلة الآلية بالكامل، لذلك قررنا إزالتها. تمنح إضافة رصاصة أخرى للسلاح قبل أن يفقد استقراره مزيدًا من الكفاءة في توجيه الطلقات، وتحسِّن فعاليته الإجمالية في القتال.

  • إزالة تخفيض معدل إطلاق النار لدى التصويب عن قرب
  • إضافة طلقة إضافية قبل أن يدخل منحنى الاستعادة

بولدوغ

نولي بولدوغ عنايةً كبيرة حتى يكثر الإقبال عليه في تلك المواقف التي قد تحتاج فيها إلى خيار بندقية تجمع بين قلة التكلفة وتعدد الاستخدامات.

  • زيادة معدل إطلاق النار دون مؤشر عن قرب من 9.5 >>> 10
  • تحسين الاستعادة في زخات النيران من .4 >>> .35
    • يتحقق عدم الدقة في أي وقت يُعاد فيه إطلاق السلاح قبل المدة الكاملة الخاصة بزمن استعادة السلاح. يجب أن يؤدي انخفاض زمن الاستعادة إلى تحسين كفاءة زخات النيران.

تحديثات الخرائط

بيند

bind-banner.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00006.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00004.jpg

  • تم تغيير التكدس المضاعف للتغطية في الموقع A لإزالة موقع دخان أحادي الاتجاه قوي للغاية كان يتسبب بتعقيد مهمة اقتراب المهاجمين من المنطقة أكثر من اللازم.
    • سيظل الحراس قادرين على سد المنافذ، لكن المخطط الجديد يجب أن يفتح بعض الخيارات للمهاجمين في طور الاندفاع.

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00007.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00005.jpg

  • هناك أيضًا مقعد جديد صغير لإحداث ارتباك عند إلقاء النظرة الخاطفة الأولى.

بريز

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-after.jpg

  • زيادة عرض خانق A الرئيسي وإزالة الزوايا المتعادلة (حيث يجب عليك اختيار موقع واحد من موقعين محتملين لتمركز الخصم)
    • سيمنح هذا المدافعين المزيد من الخيارات عند اللعب حول A رئيسي. كما يزيل الزوايا المتعادلة عند دخول الكهف أو الخروج منه، مما يتيح لك أن تكون أكثر منهجية عند الاندفاع.

1112022_PatchNotes400Article_cave-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_cave-after.jpg

  • إضافة كومة صندوقين في الكهف
    • يوفر هذا تغطية للمهاجمين الذين يهاجمون الكهف، بينما يمنح المدافعين أيضًا المزيد من الخيارات للتنافس على المساحة.

1112022_PatchNotes400Article_a-site-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-site-after.jpg

  • تعديل التغطية خلف موقع A وتوسيع الحوض باتجاه الجدار البعيد
    • يجب أن تمنح تعديلات التغطية المدافعين مكانًا آمنًا للرجوع إليه والمزيد من التغطية عند عمليات الاسترداد. يجب أن يجعل توسيع الحوض في هذه المساحة اللعب أكثر راحة.
    • تمديد موقع الزرع ليتناسب أيضًا مع الشكل الجديد للحوض.

1112022_PatchNotes400Article_mid-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_mid-after.jpg

  • تعديل الجدار المنحني في المنتصف
    • يعمل هذا التغيير على تبسيط المساحة وإزالة الجيب الإضافي.

1112022_PatchNotes400Article_b-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_b-after.jpg

  • إضافة تغطية إلى العمود الموجود في موقع B، وسد الموقع الخلفي بجدار جديد، وإضافة كومة صناديق إلى الجدار B
    • تتيح التغطية الجديدة على العمود فرصًا جديدة قبل الزرع وبعده.
    • يقطع الموقع الخلفي المُعدَّل النظرة الخاطفة على B رئيسي، بينما يمنح اللاعبين أيضًا تغطية جديدة يحتمون بها. تفيد هذه التغطية الجديدة أثناء التراجع وعمليات الاسترداد.
  • يحد تكدس الصناديق الجديدة من بعض الزوايا في B رئيسي، ويمنحك خيارات جديدة عند السيطرة أو الاسترداد، ويفض بعض جولات القتال الضارية التي يمكن أن تحدث عند الجدران الرقيقة.
  • لم يعد من الممكن إعادة تفعيل الباب في الموقع B حتى يتم الانتهاء من فتحه أو غلقه

النمط التنافسي

بعد زيادة مجموعة الخرائط والعملاء، ازدادت تدريجيًا صعوبة تعلم لعبة VALORANT ولعبها بفعالية على اللاعبين الجدد. إلا أننا لم نجري أي تغييرات على الوقت الذي يتمكن فيه اللاعبون من خوض التجارب الأكثر التنافسية. نؤمن بأن كل شخص يجب أن يستغرق وقته اللازم لتعلم تفاصيل اللعبة الأساسية، وأن يكون على دراية وافرة بجميع الخرائط والعملاء التي تقدمها VALORANT قبل خوض المنافسة في تجربة اللعب المصنف. ولفرض فترة التعلم، قررنا إضافة شرط مستوى حساب للعب النمط التنافسي.

  • اعتبارًا من إصدار التحديث 4.0، يتعين على الحسابات التي لم تلعب بعد في النمط المصنف الوصول إلى مستوى الحساب 20 قبل أن تتمكن من دخول طابور اللعب التنافسي
    • بالنسبة للاعبين الذين لم يصلوا بعد إلى مستوى الحساب 20، ولكنهم لعبوا من قبل في طابور اللعب التنافسي، سيظل بإمكانهم اللعب في النمط المصنف.

تخفيض عقوبة نقاط التصنيف للفرق المؤلفة من 5 أصدقاء

بعد تلقي البيانات الأولية بشأن الفِرق المؤلفة من 5 أصدقاء في اللعب المصنف، فقد أدركنا أن العقوبة التي تتلقاها على المكاسب/الخسائر في نقاط التصنيف قاسية للغاية أثناء اللعب في فريق من 5 أصدقاء. يستوي الإنصاف في مباريات الفِرق المؤلفة من 5 أصدقاء مع مباريات الفرق الأخرى، مما يعني صعوبة ضم لاعب بتصنيف أعلى، بل وربما تعزيز لاعب بتصنيف منخفض. وبناءً على هذه البيانات، فقد قررنا تخفيض العقوبات على التصنيفات الأدنى.

  • سيرى اللاعبون من التصنيف الماسي 2 وما أدناه تخفيض العقوبة على نقاط تصنيفهم بنسبة 25% مقارنةً بالمعدل الحالي. ويعني هذا أن الحد الأدنى الجديد للعقوبة على المكاسب/الخسائر قل ليصبح 25% بدلًا من 50%
  • لقد طبقنا هذا التغيير على التصنيفات التي لا تندرج في قائمة الصدارة أو تتجاوزها للحفاظ على نزاهة القائمة.

زيادة عشوائية اختيار الخرائط

  • زيادة حجم حضور الخرائط، مما سيؤدي إلى زيادة تنوع الخرائط وتقليل نسخ الخرائط المكررة من مباراة إلى أخرى

العيوب

أنظمة اللعبة

  • إصلاح مشكلة عدم التحديث البصري لعدَّاد القتل بالحركة الشخصية

ميزات الرياضات الإلكترونية

  • ينبغي ألا يواجه المدربون بعد الآن مشكلة فشل تبديل الأهداف أحيانًا بمفاتيح الأرقام + نقرات الماوس.
    • شكرا RobWiz على التبليغ عن المشكلة!

مشاكل معروفة ولكن محبوبة

1112022_PatchNotes400Article_wide_kj.png

Widejoy

  • نحبها أيضًا ولكن سيتعين علينا إصلاح تلك اللافتة
    • ولكن ليس قبل تحديث 4.01، فاقضوا وقتًا ممتعًا!