معلومات تحديث VALORANT رقم 4.08

مطاردة فايد! بالإضافة إلى ذلك، يتواجد كلًا من جيت ونيون وسوفا على طاولة العمل، ويتم تعديل عقوبات تقييم التصنيف لـ 5 تكدسات

عميل أحلامك متوفر الآن، وعلى استعداد لتحويلها إلى كوابيس. يقدم التحديث 4.08 فايد، العميلة المبادِرة التالية إلى التشكيلة، يمكنك الحصول على مستويات جديدة من العروض الحصرية في رخصة المعركة، والوصول إلى مجموعة المظاهر التي تظهر.

أنت تعرف معلومات حول جيت، والآن حان الوقت للتعرف على العمليات المشتركة مع سوفا ونيون، التي يجب أن تستكمل الأشهر القليلة الماضية من توازن العميل المؤثر. 5 تكدسات تنافسية يتم تسليط الضوء عليها أيضًا.

Patch_Notes_Highlights_4_08_ar_flipped.png

تحديثات العملاء

أصبحت فايد متوفرة

jett-banner.png

جيت

يحب الفريق ما قدمته جيت باستمرار للقتال، ولكن بما أن اللعبة قد تطورت، فإن بعض تأثيراتها تجاوزت ما نعتقد أنه مُفيد للالتزام التكتيكي لـ VALORANT. يهدف التحديث الذي أجريناه على الرياح الدافعة إلى معالجة هذه الاستفسارات مع الحفاظ على الموقع العدواني والأحداث البارزة الملهمة الرائعة التي يجب على جيت تقديمها إلى التشكيلة. اطلع على مقالتنا الكاملة حول تحديث جيت هنا للحصول على تحليل كامل لنهجنا والفلسفات التي أدت إلى هذا التحديث. نتوقع أن يكون لهذا التغيير تأثيرات مضاعفة على العملاء حول جيت والمنظومة بشكل عام، لذلك سنراقب عن كثب ليس فقط جيت، ولكن أي تأثيرات متتالية على التشكيلة بأكملها.

الرياح الدافعة

  • عند الضغط على E، تستهلك جيت شحنة الرياح الدافعة الخاصة بها وبعد تأخير 75ث، تُفعّل نافذة مدتها 12ث حيث يمكنها الاندفاع عند الضغط على المفتاح التالي.
  • لا يزال من الممكن اعادة كسب شحنة الرياح الدافعة لجيت عبر عمليتي قتل
  • للحفاظ على التكافؤ مع التغييرات التي أجريت على قوة اندفاع جيت، سيتم تعديل وظيفة الاندفاع أثناء جولات السكين في نمط إسكاليشن

V_AGENTS_587x900_Neon.png

نيون

لقد كنا نضع نيون تحت المراقبة وأردنا إجراء بعض التغييرات في جودة الحياة للمساعدة في إزالة بعض الاحتكاك عند اللعب بشخصية نيون أو معها.

عام
  • زادت طاقة البطارية التي يتم الحصول عليها عند قتل العدو بنسبة 25%>>>100%

معدات السرعة

لقد لاحظنا أن نيون قد واجهت بعض الاحتكاك عند استخدام الحركة التي تقود إلى القتال، وخاصة المدخلات الخاطئة بسبب قيود السرعة. نأمل أن تساعد هذه التغييرات في جعل انزلاقها أكثر طبيعيةً عند الاشتراك في جولات القتال.

  • لا يمكن إلقاء شحنة الانزلاق أثناء تأخير التجهيز
  • تمت إزالة قيود السرعة
  • يمكن لنيون الآن أن تنزلق جانبيًا وإلى الأمام، حيث يُتطلب فقط أن تكون تتحرك
  • زيادة استنزاف الطاقة من 6.7/ث>>>10/ث
المسار السريع
  • تمت إزالة الأضرار التي تلحق بالجدارتهدف هذه التغييرات إلى جعل المسار السريع خيار أكثر جاذبية لنيون أو لحليفٍ ما من خلال منع الجزء التخريبي من إحداث أضرار عرضية .

sova-banner.png

سوفا

في التصنيف عالي المستوى أو اللعب الاحترافي، كان سوفا عنصرًا أساسيًا لبعض الوقت. في حين أن قوته لم يتم الشعور بها بشكل عميق مثل جيت، إلا أن تأثيره في الإعدادات المنسقة لا مثيل له تقريبًا. أردنا التركيز على معالجة مقدار المسافة التي تضمنها درون البومة عمليًا، وتقديم فرص لعب إضافية مضادة للخصوم. يُقصد من مدة الدرون المُقلصة أنه على سوفا أن يتكبد المزيد من المخاطر في تموضعه لكشف زوايا أعمق، كما أن التعديلات على كشف التنبيهات (أدناه) تمنح الخصوم فرصة أكبر لإلقاء نظرة خاطفة على إعادة تموضعهم دون الشعور بأنهم مجبرون على الخروج من المنطقة تمامًا. حقق السهم الصاعق أيضًا نجاحًا مع استمرارنا في زيادة نواتج الضرر على القدرات غير الخارقة، بحيث تقتل بشكل أقل تكرارًا.

درون البومة
  • تقليص المدة من 10ث >>> 7ث
  • تقليل الصحة من 125 >>> 100
  • كشف السهام
    • تقليص عدد تنبيهات الكشف من 3 >>> 2
    • زيادة التأخير الأولي قبل أول تنبيه للكشف من 1.2ث >>> 1.6ث*
      • *التأخير بين التنبيه الأول والثاني بقي 1.2ث
  • جودة الحياة
    • تم تغيير لون مؤشر التصويب إلى اللون الأخضر للتميز بشكل أفضل عن لون شاشة العرض الرئيسية الأبيض
    • تمت إزالة التأخير في نص تأكيد [إصابة الهدف]
    • نص تأكيد [إصابة الهدف] بقي الآن على شاشة العرض الرئيسية الخاصة باللاعب عند الانتقال من درون البومة.
    • نص تأكيد [إصابة الهدف] يبقي الآن على الشاشة لمدة 2ث، وسابقًا كان 1ث
  • تم إصلاح عيب في درون البومة، حيث كان لا يتم تحديث عنصر واجهة المستخدم لفترة تبريد السهام بشكل صحيح بعد وسم خصمٍ ما.
تقليل الحد الأقصى للضرر من 90 >>> 75
  • تم تصغير الضرر الشعاعي وفقًا للحد الأقصى للضرر الجديد



ذخيرة قدرة العميل

  • ستعرض الآن عاصفة النصال لجيت وقاذفة الصواريخ لرايز وغضب الصياد لسوفا مقدار الذخيرة المتبقية عند التجهيز

تحديثات النمط التنافسي

5- طوابير التكدس

  • تم تخفيض عقوبة ربح/خسارة تقييم التصنيف لمختلف التكوينات المكونة من 5 تكدسات
    • إذا كان كل فرد في فريقك حاصل على تصنيف حديدي-ألماسي 2:
      • لن يكون هناك عقوبة تقييم التصنيف إذا كانوا ضمن المجموعة العادية
      • وسيكون هناك 25% عقوبة تقييم التصنيف لكافة اللاعبين إذا كان أي لاعب خارج المجموعة العادية
    • إذا كان أي فرد في فريقك حاصل على تصنيف ألماسي 3-خالد 3 (ولكن لا يوجد أحد في مجموعتك حاصل على تصنيف راديانت)
      • وسيكون هناك 25% عقوبة تقييم التصنيف لكافة اللاعبين
    • إذا كان أي فرد في فريقك حاصل على تصنيف راديانت
      • وسيكون هناك 75% عقوبة تقييم التصنيف لكافة اللاعبين
  • وصل توافقي متناغم لتقليل وقت الانتظار لـ 5 تكدسات
  • يمكنك قراءة الأساسيات حول كيفية عمل عقوبات تقييم التصنيف لـ 5 تكدسات في معلومات التحديث السابقة الخاصة بنا.

العيوب

العملاء

  • تم إصلاح عيب حيث كانت جيت تجد نفسها غير قادرة على استخدام القدرات أو الأسلحة عند استخدام الرياح الدافعة فور استنفاد خناجر عاصفة النصال الخاصة بها
  • تم إصلاح عيب حيث كان يورو يمكنه الانتقال السريع خارج الحدود عند استخدام قدرة العبور
  • تم إصلاح العديد من الثغرات التي كانت تسمح ليورو باستخدام الأسلحة قبل إزالة التخفي بالكامل في نهاية قدرته الخارقة

الأداء

  • تم إصلاح عيب في ميدان الرماية حيث كانت تظهر الروبوتات بدون أسلحة